
"Песнь Вирда" не совсем мертва, но подключена к системе жизнеобеспечения
WYRDSONG | Трейлер анонса | Something Wicked Games
Wyrdsong была впервые анонсирована три года назад на премьере Gamescom, но с момента ее анонса RPG от давних ветеранов Bethesda и Obsidian столкнулась с многочисленными препятствиями. Разработанная Something Wicked Games, игра Wyrdsong обещала стать воплощением талантов, которые заставили фанатов Elder Scrolls с нетерпением ждать релиза, который (вероятно) выйдет раньше The Elder Scrolls 6, но в прошлом году студия объявила, что уволила большую часть своих сотрудников. Теперь у нас есть новые новости о том, что проект не стоит на месте, но он не похож на свой первоначальный замысел.
NetEase основала разработку игры, вложив в нее чуть более 13 миллионов долларов, но этих денег недостаточно, чтобы продвинуться далеко в современной индустрии. Последующие попытки найти инвесторов не увенчались успехом, и студия пошла на сокращение, чтобы продлить разработку и завершить проект.
Пожалуйста, включите Javascript для просмотра этого контента
Соучредитель студии Джефф Гардинер (Jeff Gardiner) сказал PCGamer: “У нас осталась небольшая команда, и я продолжаю усердно работать, пытаясь найти дополнительные предложения по инвестициям или издательству игры. Я надеюсь, что это произойдет когда-нибудь в этом году, но мы просто пытаемся продержаться, чтобы переждать шторм, который, как думали многие, закончится в 2025 году, и в настоящее время я совсем не вижу этой реальности. Сейчас все очень сложно.”
Изображение использовано с разрешения правообладателя
Гардинер говорит, что качество и размер современных игр отчасти усугубляют проблему. В первые годы существования индустрии видеоигры были короче, и фанаты покупали их чаще. В настоящее время массовые игры позволяют игрокам уделять сотни или тысячи часов работе над одной игрой. В качестве примера он приводит Skyrim.
Wyrdsong все еще находится в разработке, и команда, стоящая за ней, полна громких имен с многолетним опытом разработки. Однако, по словам Гардинера, если они не найдут финансирование и больше талантов, которые помогут завершить работу над игрой, есть вероятность, что ее не выпустят. “Меня огорчает риск того, что она никогда не увидит свет. Вот почему я прилагаю все усилия, чтобы этого не произошло”.
Патрик Хирн пишет о таких технологиях "умного дома", как Amazon Alexa, Google Assistant, "умные" лампочки и многом другом. Если это…
10 лет назад вышел самый страшный сиквел "Чужого" — и это вовсе не фильм.
"Чужой" остается единственным в своем роде кошмаром. Просто невозможно воспроизвести ужас триллера Ридли Скотта о глубоком космосе 1979 года. Джеймс Кэмерон знал это и умело справился с "Чужими", создав продолжение, в котором безжалостный минимализм оригинала сменился зрелищем охоты на насекомых. Скотт тоже это понимал, судя по тому, в каком направлении он развил франшизу, выпустив пару приквелов - "Прометей" и "Чужой: Завет", в которых философии и мифологии было больше, чем в "Терроре". Некоторые другие новинки серии, в том числе "Чужой: Ромулус", вышедший на этой неделе, демонстрируют первобытную простоту первой части, в которой небольшая группа отчаявшихся людей противостоит этой скользкой, обтекаемой машине убийства из-за звезд. Но все они являются отголосками друг друга.
На самом деле, единственный сиквел "Чужого", который хоть как-то приблизился к "Чужому" - по крайней мере, в плане того, что он полностью разрушает нервы, - это вообще не фильм. Это "Чужой: Изоляция", игра в жанре Survival-horror 2014 года от Creative Assembly.
Подробнее
Онлайн—сервис - это не святой грааль для игр, и Bungie только что доказала, почему
Если и есть какой-то признак того, что за последние два года в игровой индустрии произошло беспрецедентное количество увольнений, то это то, что мы переживаем кризис идентичности. Индустрии не грозит крах, но издатели и студии сейчас вынуждены приспосабливаться к новому рынку так, как им, возможно, никогда раньше не приходилось. Две основные стратегии, по-видимому, заключаются в том, чтобы вернуться к безопасности установленных IP-адресов и рискнуть в надежде запустить успешную игру с живым сервисом. Последнее пытались сделать практически все крупные игроки в этой области, от EA до Xbox, но очень немногим удалось привлечь достаточно большую аудиторию к уже существующим играм, чтобы продержаться сколько-нибудь продолжительное время.
Недавние увольнения в Bungie - лишь последний признак этого. Студия Destiny 2 только что сократила 220 рабочих мест после выхода успешного дополнения The Final Shape, получившего признание критиков. Даже если вам удастся превзойти все ожидания и создать популярную игру с онлайн-сервисом, становится ясно, что это все равно не тот золотой билет, на который могут рассчитывать издатели.
Высокий риск и низкая прибыль
В игровой индустрии нет ничего нового в том, что крупные издатели следят за последними тенденциями. Игры с онлайн-сервисом - это всего лишь последний пример, хотя и более широкий, поскольку это скорее бизнес-модель, чем жанр. Вместо того чтобы каждые несколько лет пытаться вернуть аудиторию с помощью сиквелов и новых игр, эти игры удерживают аудиторию практически бесконечно и приносят постоянный доход, который в долгосрочной перспективе приносит еще большую прибыль.
Подробнее
Команда Asobi подтверждает, что Astro Bot не получает поддержку PlayStation VR2
Новый эксклюзивный Astro Bot для PlayStation не получит поддержку PlayStation VR2, подтвердил Digital Trends Николя Дусе, руководитель студии Team Asobi. Дусе говорит, что команда "на 100% состоит из телевизионщиков", и отмечает, что добавление режима виртуальной реальности в будущем маловероятно.
Серия Astro Bot впервые сделала себе имя благодаря PlayStation VR. Astro Bot: Rescue Mission от Team Asobi была названа одной из лучших игр для платформы виртуальной реальности, когда она была выпущена в 2018 году, и фанатам стало интересно, разработает ли студия игру для новейшей гарнитуры Sony - PlayStation VR2. В интервью журналу Digital Trends на Summer Game Fest Дусе подтвердил, что виртуальная реальность в его новой игре не предусмотрена по техническим причинам.
Подробнее





Другие статьи






"Песнь Вирда" не совсем мертва, но подключена к системе жизнеобеспечения
RPG от ветеранов Bethesda и Obsidian претерпела серьезные изменения после увольнений студий, и ее будущее остается неопределенным.