Dopo una beta rocky, Tripwire ha ritardato Killing Floor 3 a tempo indeterminato

Dopo una beta rocky, Tripwire ha ritardato Killing Floor 3 a tempo indeterminato

      Tripwire Interactive

      

      

      

       Killing Floor 3 è stato rinviato a una” data indecisa " più tardi nel 2025, ma potrebbe non essere la notizia peggiore del mondo. Il team di Tripwire Interactive ha annunciato l'aggiornamento via social media all'inizio di oggi, dicendo che” hanno perso il segno " con il gioco e hanno bisogno di tempo per rielaborarlo.

      "Stiamo lavorando insieme su una linea temporale per affrontare molti dei problemi comuni che i giocatori hanno avuto durante la beta, tra cui prestazioni/stabilità, interfaccia utente/UX, illuminazione e sensazione di arma”, scrive il team in un post su BlueSky.

      I fan attendevano con impazienza la beta, ma poco dopo il lancio i giocatori hanno iniziato a notare qualcosa che non andava. Il subreddit Killing Floor è pieno di post delusi dai giocatori, e un sondaggio del subreddit ha mostrato circa un terzo dei giocatori che dicono di non avere più alcuna intenzione di acquistare il gioco.

      

      

      Si prega di abilitare Javascript per visualizzare questo contenuto

      

      Un aggiornamento riguardante Killing Floor 3Per informazioni sullo stato del tuo pre-ordine, consulta le domande frequenti su Killing Floor 3: ow.ly/7E9t50VcHmj

      - Killing Floor 3 (@killingfloor3.com) 2025-03-07T15:36: 36.836 Z

      I giocatori hanno detto che il gioco sembrava un titolo mobile piuttosto che il successore di un celebre franchise, con collisioni glitchy, un pass battaglia proposto ed eventi quicktime. Hanno anche detto che l'interfaccia sembrava boilerplate, come se potesse essere estratta da qualsiasi gioco mobile, piuttosto che un'implementazione naturale come il menu del negozio in Killing Floor 2.

      Altre lamentele sono state rivolte contro la grafica e l'illuminazione, con i giocatori che hanno citato altri titoli che fanno un uso migliore di Unreal Engine 5 per ottenere risultati più chiari.

      Tutto sommato, la beta non è stata ben accolta. Tripwire Interactive non ha dato alcuna data per quando il gioco sarebbe stato disponibile, ma il messaggio del team ha accennato a ciò che spera di realizzare quando la versione completa sarà disponibile.

      Tripwire Interactive

      I giocatori hanno tenuto particolare ira per il sistema in-game che ha limitato classi specifiche a personaggi specifici, e Tripwire ha dichiarato che ha già un aggiornamento pianificato post-release che permetterà ai giocatori di selezionare classi e personaggi in modo indipendente.

      A differenza della maggior parte dei ritardi, la fanbase ha accolto l'annuncio con un senso di sollievo quasi palpabile. I fan di lunga data del franchise di Killing Floor-originariamente pubblicato come mod Unreal Tournament 2004 nel 2005 — hanno dichiarato che preferirebbero aspettare una versione più raffinata del gioco.

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

       Patrick Hearn scrive di tecnologia domestica intelligente come Amazon Alexa, Google Assistant, lampadine intelligenti e altro ancora. Se è un…

      

      

      

      

       Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 cancellato dopo la fusione con Blizzard

      

       Se pensavate che più giochi di Tony Hawk sarebbero stati rimasterizzati dopo il successo di Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2, quei sogni spazzati via molto tempo fa. Lo sviluppo di un remake di Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 è stato cancellato dopo che Vicarious Visions si è fusa con Blizzard.

      Questo sviluppo è venuto fuori da una chat tra Twitch streamer AndyTHPS e nientemeno che Tony Hawk durante la trasmissione di lunedì sera. Il leggendario skateboarder ha detto allo streamer che c'erano piani per rifare Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4, ma quei piani sono falliti quando Activision Blizzard ha deciso di assorbire completamente Vicarious Visions ad aprile, un processo che era in lavorazione dall'inizio dell'anno.

      

       Leggi di più

      

      

      

       L'aggiornamento a lungo ritardato di The Witcher 3 sta finalmente arrivando

      

       L'edizione current-gen di The Witcher 3: Wild Hunt, che aggiornerà il gioco su PS5 e Xbox Series X / S, verrà ora lanciata nel quarto trimestre del 2022 secondo un tweet dello sviluppatore CD Projekt Red.

      Questo arriva nel settimo anniversario dell'uscita del gioco originale a maggio 2015. Non è ancora chiaro quando verrà lanciata la versione current-gen, ma possiamo aspettarcelo entro la fine dell'anno-si spera in tempo per le vacanze.

      

       Leggi di più

      

      

      

       L'attuale porting di The Witcher 3 è stato ritardato ancora una volta

      

       CD Projekt Red ha annunciato che il suo attuale porting di The Witcher 3: The Wild Hunt non sarà rilasciato a breve. In un post sull'account Twitter del gioco, lo sviluppatore ha affermato che la porta del gioco, che avrebbe dovuto uscire durante il secondo trimestre fiscale di quest'anno, è stata rinviata "fino a nuovo avviso."La partita era stata rimandata a quest'anno.

      https://twitter.com/witchergame/status/1514285274553008135

      

       Leggi di più

Dopo una beta rocky, Tripwire ha ritardato Killing Floor 3 a tempo indeterminato Dopo una beta rocky, Tripwire ha ritardato Killing Floor 3 a tempo indeterminato Dopo una beta rocky, Tripwire ha ritardato Killing Floor 3 a tempo indeterminato Dopo una beta rocky, Tripwire ha ritardato Killing Floor 3 a tempo indeterminato Dopo una beta rocky, Tripwire ha ritardato Killing Floor 3 a tempo indeterminato Dopo una beta rocky, Tripwire ha ritardato Killing Floor 3 a tempo indeterminato

Altri articoli

Dopo una beta rocky, Tripwire ha ritardato Killing Floor 3 a tempo indeterminato

Tripwire Interactive ha rilasciato una dichiarazione che avrebbe continuato a lavorare su Killing Floor 3 e affrontare le preoccupazioni dei fan sollevate durante la sua closed beta.