Después de una beta rocosa, Tripwire ha retrasado Killing Floor 3 indefinidamente

Después de una beta rocosa, Tripwire ha retrasado Killing Floor 3 indefinidamente

      Tripwire Interactivo

      

      

      

       Killing Floor 3 se ha retrasado a una" fecha indecisa " más adelante en 2025, pero esa podría no ser la peor noticia del mundo. El equipo de Tripwire Interactive anunció la actualización a través de las redes sociales el día de hoy, diciendo que "no dieron en el blanco" con el juego y necesitan tiempo para volver a trabajarlo.

      "Estamos trabajando juntos en una línea de tiempo para abordar muchos de los problemas comunes que tuvieron los jugadores durante la versión beta, incluido el rendimiento/estabilidad, la interfaz de usuario/experiencia de usuario, la iluminación y la sensación de las armas", escribe el equipo en una publicación en BlueSky.

      Los fanáticos esperaban ansiosamente la versión beta, pero poco después de su lanzamiento, los jugadores comenzaron a notar que algo andaba mal. El subreddit Killing Floor está lleno de publicaciones decepcionadas de los jugadores, y una encuesta del subreddit mostró que aproximadamente un tercio de los jugadores dicen que ya no tienen ninguna intención de comprar el juego.

      

      

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      Una actualización sobre Killing Floor 3 Para obtener información sobre el estado de su pedido anticipado, consulte las preguntas frecuentes de Killing Floor 3: ow.ly/7E9t50VcHmj

      - Piso de matanza 3 (@killingfloor3.com) 2025-03-07T15: 36: 36.836 Z

      Los jugadores dijeron que el juego se sentía como un título móvil en lugar del sucesor de una franquicia celebrada, con colisiones defectuosas, un pase de batalla propuesto y eventos quicktime. También dijeron que la interfaz se sentía repetitiva, como si pudiera haber sido extraída de cualquier juego móvil, en lugar de una implementación natural como el menú de la tienda en Killing Floor 2.

      Se presentaron más quejas contra los gráficos y la iluminación, y los jugadores citaron otros títulos que hacen un mejor uso de Unreal Engine 5 para lograr resultados más claros.

      En general, la versión beta no fue bien recibida. Tripwire Interactive no dio una fecha de cuándo estaría disponible el juego, pero el mensaje del equipo insinuó lo que espera lograr para cuando la versión completa esté disponible.

      Tripwire Interactivo

      Los jugadores mostraron una ira particular por el sistema del juego que restringía clases específicas a personajes específicos, y Tripwire ha declarado que ya tiene una actualización planificada posterior al lanzamiento que permitirá a los jugadores seleccionar clases y personajes de forma independiente.

      A diferencia de la mayoría de los retrasos, la base de fanáticos dio la bienvenida al anuncio con una sensación de alivio casi palpable. Los fanáticos de toda la vida de la franquicia Killing Floor, lanzada originalmente como un mod de Unreal Tournament 2004 en 2005, dijeron que preferirían esperar una versión más pulida del juego.

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

       Patrick Hearn escribe sobre tecnología doméstica inteligente como Amazon Alexa, Asistente de Google, bombillas inteligentes y más. Si es un…

      

      

      

      

       Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 cancelado después de que studio se fusione con Blizzard

      

       Si pensabas que se remasterizarían más juegos de Tony Hawk después del éxito de Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2, esos sueños desaparecieron hace mucho tiempo. Según los informes, el desarrollo de un remake de Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 se canceló después de que Vicarious Visions se fusionara con Blizzard.

      Este desarrollo surgió de una conversación entre el transmisor de Twitch AndyTHPS y nada menos que Tony Hawk durante la transmisión del lunes por la noche. El legendario patinador le dijo al transmisor que había planes para rehacer Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4, pero esos planes fracasaron cuando Activision Blizzard decidió absorber por completo Vicarious Visions en abril, un proceso que había estado en proceso desde principios de año.

      

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       La actualización largamente retrasada de The Witcher 3 finalmente está llegando

      

       La edición de generación actual de The Witcher 3: Wild Hunt, que actualizará el juego en PS5 y Xbox Series X/S, ahora se lanzará en el cuarto trimestre de 2022 según un tweet del desarrollador CD Projekt Red.

      Esto se produce en el séptimo aniversario del lanzamiento del juego original en mayo de 2015. Todavía no está claro cuándo se lanzará la versión de la generación actual, pero podemos esperarla para fin de año, con suerte a tiempo para las fiestas.

      

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       El puerto de la generación actual de The Witcher 3 se ha retrasado una vez más

      

       CD Projekt Red ha anunciado que su versión actual de The Witcher 3: The Wild Hunt no se lanzará pronto. En una publicación en la cuenta de Twitter del juego, el desarrollador dijo que el puerto del juego, que se suponía que saldría durante el segundo trimestre fiscal de este año, se ha pospuesto "hasta nuevo aviso."El juego se había retrasado anteriormente para este año.

      https://twitter.com/witchergame/status/1514285274553008135

      

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