
Después de una beta rocosa, Tripwire ha retrasado Killing Floor 3 indefinidamente
Tripwire Interactivo
Killing Floor 3 se ha retrasado a una" fecha indecisa " más adelante en 2025, pero esa podría no ser la peor noticia del mundo. El equipo de Tripwire Interactive anunció la actualización a través de las redes sociales el día de hoy, diciendo que "no dieron en el blanco" con el juego y necesitan tiempo para volver a trabajarlo.
"Estamos trabajando juntos en una línea de tiempo para abordar muchos de los problemas comunes que tuvieron los jugadores durante la versión beta, incluido el rendimiento/estabilidad, la interfaz de usuario/experiencia de usuario, la iluminación y la sensación de las armas", escribe el equipo en una publicación en BlueSky.
Los fanáticos esperaban ansiosamente la versión beta, pero poco después de su lanzamiento, los jugadores comenzaron a notar que algo andaba mal. El subreddit Killing Floor está lleno de publicaciones decepcionadas de los jugadores, y una encuesta del subreddit mostró que aproximadamente un tercio de los jugadores dicen que ya no tienen ninguna intención de comprar el juego.
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Una actualización sobre Killing Floor 3 Para obtener información sobre el estado de su pedido anticipado, consulte las preguntas frecuentes de Killing Floor 3: ow.ly/7E9t50VcHmj
- Piso de matanza 3 (@killingfloor3.com) 2025-03-07T15: 36: 36.836 Z
Los jugadores dijeron que el juego se sentía como un título móvil en lugar del sucesor de una franquicia celebrada, con colisiones defectuosas, un pase de batalla propuesto y eventos quicktime. También dijeron que la interfaz se sentía repetitiva, como si pudiera haber sido extraída de cualquier juego móvil, en lugar de una implementación natural como el menú de la tienda en Killing Floor 2.
Se presentaron más quejas contra los gráficos y la iluminación, y los jugadores citaron otros títulos que hacen un mejor uso de Unreal Engine 5 para lograr resultados más claros.
En general, la versión beta no fue bien recibida. Tripwire Interactive no dio una fecha de cuándo estaría disponible el juego, pero el mensaje del equipo insinuó lo que espera lograr para cuando la versión completa esté disponible.
Tripwire Interactivo
Los jugadores mostraron una ira particular por el sistema del juego que restringía clases específicas a personajes específicos, y Tripwire ha declarado que ya tiene una actualización planificada posterior al lanzamiento que permitirá a los jugadores seleccionar clases y personajes de forma independiente.
A diferencia de la mayoría de los retrasos, la base de fanáticos dio la bienvenida al anuncio con una sensación de alivio casi palpable. Los fanáticos de toda la vida de la franquicia Killing Floor, lanzada originalmente como un mod de Unreal Tournament 2004 en 2005, dijeron que preferirían esperar una versión más pulida del juego.
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https://twitter.com/witchergame/status/1514285274553008135
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Tripwire Interactive emitió un comunicado en el que continuaría trabajando en Killing Floor 3 y abordaría las preocupaciones planteadas por los fanáticos durante su beta cerrada.