Google Play añade Venmo como opción de pago en EE. UU. En otros mercados, está probando efectivo.

Google Play añade Venmo como opción de pago en EE. UU. En otros mercados, está probando efectivo.

      TL;DR Venmo ahora aceptado en Google Play en EE. UU. para aplicaciones, juegos, suscripciones y propinas a creadores. Se une a PayPal, Cash App y tarjetas. $167 mil millones gastados en compras dentro de la aplicación en 2025 (un aumento del 10.6%). Google también está probando pagos en efectivo a través de Transacciones Pendientes en algunos mercados.

      Google Play ahora acepta Venmo en los Estados Unidos. Los usuarios pueden vincular su cuenta de Venmo a través de la sección de métodos de pago en la configuración de Google Play y usar su billetera Venmo, cuentas bancarias conectadas o tarjetas para pagar aplicaciones, juegos, suscripciones e incluso dar propinas a creadores dentro de aplicaciones compatibles. La adición se une a PayPal, Cash App y las principales redes de tarjetas, incluyendo Visa, Mastercard, American Express, Discover y JCB. Para los usuarios que ya tienen Venmo en su teléfono, elimina el paso de agregar otra tarjeta a otra plataforma.

      El momento refleja cuán grande se ha vuelto la economía de aplicaciones. Los consumidores gastaron más de $167 mil millones en compras dentro de la aplicación en iOS y Google Play en 2025, un aumento del 10.6% con respecto al año anterior, según Sensor Tower. Google agregó PayPal a Google Play en 2014 y ha estado añadiendo métodos de pago desde entonces, incluyendo UPI en India y facturación a través de operadores con más de 170 operadores en todo el mundo. Cada nueva opción está diseñada para reducir el número de personas que quieren comprar algo y se detienen porque pagar es demasiado complicado.

      El movimiento más interesante está fuera de EE. UU. Google ha introducido Transacciones Pendientes en mercados compatibles, que permiten a los usuarios pagar por compras digitales usando efectivo, transferencias bancarias o débito directo. En lugar de ingresar los detalles de la tarjeta, un usuario selecciona una opción de pago alternativa al finalizar la compra, recibe un código de pago, lo lleva a una tienda participante y paga en efectivo. La compra llega en unos 10 minutos, aunque el procesamiento puede tardar hasta 48 horas. Los reembolsos regresan como crédito de Google Play en lugar de efectivo.

      El sistema está dirigido a personas sin tarjetas de crédito, una población que aún representa la mayoría de los usuarios de internet en muchos países. El sistema de facturación de Google Play Store ha sido controvertido por sus tarifas y sus restricciones sobre métodos de pago alternativos, pero el impulso de la compañía para agregar más formas de pago es lo opuesto a la exclusión. Hacer que el efectivo funcione para compras digitales es un problema más difícil que agregar Venmo, y el que tiene más potencial de crecimiento. Google no solo está agregando opciones de pago. Está tratando de hacer que el pago en sí desaparezca como una razón para no comprar.

      

      

      

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Google Play ahora acepta Venmo para aplicaciones, juegos, suscripciones y propinas para creadores en EE. UU. En mercados emergentes, los usuarios pueden pagar en efectivo en una tienda cercana.