Google Play aggiunge Venmo come opzione di pagamento negli Stati Uniti. In altri mercati, sta testando il pagamento in contante.
TL;DR Venmo ora accettato su Google Play negli Stati Uniti per app, giochi, abbonamenti e mance ai creatori. Si unisce a PayPal, Cash App e carte. $167 miliardi spesi in acquisti in-app nel 2025 (in aumento del 10,6%). Google sta anche testando i pagamenti in contante tramite Transazioni in Sospeso in alcuni mercati.
Google Play ora accetta Venmo negli Stati Uniti. Gli utenti possono collegare il proprio account Venmo tramite la sezione metodi di pagamento nelle impostazioni di Google Play e utilizzare il proprio portafoglio Venmo, conti bancari collegati o carte per pagare app, giochi, abbonamenti e persino dare mance ai creatori all'interno delle app supportate. L'aggiunta si unisce a PayPal, Cash App e alle principali reti di carte tra cui Visa, Mastercard, American Express, Discover e JCB. Per gli utenti che hanno già Venmo sul proprio telefono, elimina il passaggio di aggiungere un'altra carta su un'altra piattaforma.
Il tempismo riflette quanto sia diventata grande l'economia delle app. I consumatori hanno speso più di $167 miliardi in acquisti in-app su iOS e Google Play nel 2025, un aumento del 10,6% rispetto all'anno precedente, secondo Sensor Tower. Google ha aggiunto PayPal a Google Play nel 2014 e ha continuato ad aggiungere metodi di pagamento da allora, inclusi UPI in India e fatturazione tramite operatore con più di 170 operatori in tutto il mondo. Ogni nuova opzione è progettata per ridurre il numero di persone che vogliono acquistare qualcosa e si fermano perché pagare è troppo complicato.
La mossa più interessante è al di fuori degli Stati Uniti. Google ha introdotto le Transazioni in Sospeso nei mercati supportati, che consentono agli utenti di pagare per acquisti digitali utilizzando contante, bonifici bancari o addebito diretto. Invece di inserire i dettagli della carta, un utente seleziona un'opzione di pagamento alternativa al momento del pagamento, riceve un codice di pagamento, lo porta in un negozio partecipante e paga in contante. L'acquisto arriva entro circa 10 minuti, anche se l'elaborazione può richiedere fino a 48 ore. I rimborsi tornano come credito Google Play piuttosto che in contante.
Il sistema si rivolge a persone senza carte di credito, una popolazione che rappresenta ancora la maggior parte degli utenti di internet in molti paesi. Il sistema di fatturazione del Play Store di Google è stato controverso per le sue commissioni e le sue restrizioni sui metodi di pagamento alternativi, ma l'impegno dell'azienda ad aggiungere più modi per pagare è l'opposto della sorveglianza. Rendere il contante utilizzabile per acquisti digitali è un problema più difficile rispetto all'aggiunta di Venmo, ed è quello con maggiore potenziale di crescita. Google non sta solo aggiungendo opzioni di pagamento. Sta cercando di far scomparire il pagamento stesso come motivo per non acquistare.
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Google Play ora accetta Venmo per app, giochi, abbonamenti e mance ai creatori negli Stati Uniti. Nei mercati emergenti, gli utenti possono pagare in contante in un negozio vicino.
