La próxima Xbox puede ser retrocompatible con todas las generaciones anteriores de Xbox, si los editores están de acuerdo.
Un memo filtrado detalla que la próxima consola de Microsoft podría jugar juegos de todas las generaciones de Xbox, pero hay un inconveniente.
Xbox Wire
Un memo interno filtrado sugiere que la próxima consola de Xbox, conocida como Project Helix, podría jugar juegos de cada generación que la compañía haya lanzado. Si es cierto, eso la convertiría en la biblioteca de juegos más grande en cualquier consola, especialmente ya que también se dice que soportará juegos de PC.
Compatibilidad hacia atrás para cuatro generaciones de consolas
Tom Warren de The Verge ha obtenido un documento que Microsoft supuestamente envió a los editores, delineando sus planes para que Helix ejecute juegos de todas las generaciones pasadas de Xbox. Afirma que Helix podría soportar juegos para la Xbox original, Xbox 360, Xbox One y consolas Xbox Series, además de nuevos títulos de Helix y juegos de PC.
Sin embargo, eso no significa que jugar juegos antiguos de Xbox en Helix será tan sencillo como insertar un disco, porque Microsoft supuestamente aún no ha decidido si la consola incluirá una unidad de disco.
El memo en sí es esencialmente una propuesta. Microsoft está pidiendo a los editores que aprueben la compatibilidad hacia atrás para sus títulos antiguos, un permiso que no necesitaría si el objetivo fuera simplemente permitir que las personas vuelvan a jugar juegos que ya poseen en disco. Eso apunta a que las ventas digitales son la verdadera solicitud, y el memo supuestamente lo dice directamente. Una sección titulada “Por qué ganan los editores” establece explícitamente que los editores se beneficiarán al revender títulos antiguos.
Los discos de Xbox One y Series obtienen un atajo a través de Disc-to-Digital
No todas las partes de esto pueden requerir que los editores opten por participar. Se espera que los títulos de Xbox One y Xbox Series se conviertan en licencias digitales portátiles a través del programa Disc-to-Digital planeado por Microsoft, que según el documento no requiere acción de los editores por título y se trasladaría a cualquier dispositivo Xbox, incluido Helix. Una hoja de ruta filtrada separada apunta a un lanzamiento en agosto para ese programa.
Los juegos de Xbox original y Xbox 360 son donde realmente comienza el problema de permisos. Hacer que esos títulos funcionen en Helix significa una verdadera compatibilidad técnica hacia atrás, no solo un intercambio de licencias, y cada editor tiene que aprobar cada título individualmente, establecer su propio precio y decidir si entra en Xbox Game Pass o se queda como una compra independiente. Se espera que un lanzamiento gradual de Xbox 360 comience solo en 2027, reflejando cuán lentamente tienden a moverse esas aprobaciones.
Si Helix realmente va a llevar cuatro generaciones de historia de Xbox, llegar allí depende menos del hardware de la consola que de cuántos editores Microsoft pueda convencer para que digan que sí, un juego a la vez.
Pranob es un periodista tecnológico experimentado con más de ocho años de experiencia cubriendo tecnología de consumo. Su trabajo ha sido…
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