La prossima Xbox potrebbe essere retrocompatibile con ogni generazione passata di Xbox, se gli editori concordano.
Un memo trapelato dettaglia che la prossima console di Microsoft potrebbe riprodurre giochi di ogni generazione di Xbox, ma c'è un problema.
Xbox Wire
Un memo interno trapelato suggerisce che la prossima console Xbox, con nome in codice Project Helix, potrebbe riprodurre giochi di ogni generazione che l'azienda ha mai rilasciato. Se fosse vero, ciò la renderebbe la più grande libreria di giochi su qualsiasi console, specialmente poiché si dice anche che supporti giochi per PC.
Compatibilità retroattiva per quattro generazioni di console
Tom Warren di The Verge ha ottenuto un documento che Microsoft avrebbe inviato agli editori, delineando i suoi piani per Helix per eseguire giochi di ogni passata generazione di Xbox. Si afferma che Helix potrebbe supportare giochi per la Xbox originale, Xbox 360, Xbox One e console Xbox Series, oltre ai nuovi titoli Helix e ai giochi per PC.
Tuttavia, ciò non significa che giocare a vecchi giochi Xbox su Helix sarà semplice come inserire un disco, perché Microsoft non ha ancora deciso se la console includerà un'unità disco.
Il memo stesso è essenzialmente una proposta. Microsoft sta chiedendo agli editori di approvare la compatibilità retroattiva per i loro vecchi titoli, un permesso di cui non avrebbe bisogno se l'obiettivo fosse semplicemente consentire alle persone di rigiocare ai giochi che già possiedono su disco. Questo indica che le vendite digitali sono la vera richiesta, e il memo lo afferma direttamente. Una sezione intitolata "Perché gli editori vincono" afferma esplicitamente che gli editori trarranno vantaggio dalla rivendita di vecchi titoli.
I dischi di Xbox One e Series ottengono un collegamento diretto attraverso Disc-to-Digital
Non ogni parte di questo potrebbe richiedere agli editori di optare. I titoli di Xbox One e Xbox Series dovrebbero essere convertiti in licenze digitali portatili attraverso il programma Disc-to-Digital pianificato da Microsoft, che il documento afferma richiede nessuna azione da parte degli editori per titolo e si trasferirebbe su qualsiasi dispositivo Xbox, incluso Helix. Una roadmap trapelata separata indica un lancio ad agosto per quel programma.
I giochi per Xbox originale e Xbox 360 sono dove quel problema di permesso entra in gioco. Far funzionare quei titoli su Helix significa una vera compatibilità retroattiva tecnica, non solo uno scambio di licenze, e ogni editore deve approvare ogni titolo singolarmente, impostare il proprio prezzo e decidere se entra in Xbox Game Pass o rimane un acquisto autonomo. Un lancio graduale di Xbox 360 è previsto per iniziare solo nel 2027, riflettendo quanto lentamente tendano a muoversi quelle approvazioni.
Se Helix deve davvero portare quattro generazioni di storia di Xbox, arrivarci dipende meno dall'hardware della console e più da quanti editori Microsoft può convincere a dire di sì, un gioco alla volta.
Pranob è un giornalista tecnologico esperto con oltre otto anni di esperienza nella copertura della tecnologia di consumo. Il suo lavoro è stato…
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