Ubisoft contrata al exjefe de Amazon Games para dirigir su estudio de Tom Clancy

Ubisoft contrata al exjefe de Amazon Games para dirigir su estudio de Tom Clancy

      Ubisoft ha contratado a Christoph Hartmann, hasta hace poco vicepresidente de Amazon Games, para dirigir la división que controla sus propiedades de Tom Clancy. Asume el cargo de gerente general de Creative House 2, la unidad construida en torno a The Division, Ghost Recon y Splinter Cell, según el propio comunicado de Ubisoft.

      El nombramiento llega en un momento delicado para Ubisoft, una empresa que perdió a su cofundador Claude Guillemot en un accidente aéreo el año pasado y que ha pasado los meses desde entonces reestructurándose en torno a tres Creative Houses.

      Creative House 2 también absorbe March of Giants, un título de arena de batalla multijugador que Ubisoft adquirió en diciembre, lo que le da a Hartmann un portafolio que abarca tiradores establecidos y una apuesta de servicio en vivo no probada.

      La industria de los videojuegos en general ha estado pasando por un reconocimiento similar en el último año, con editores reestructurando divisiones y, en algunos casos, negociando escisiones de estudios en lugar de cierres definitivos.

      La propia respuesta de Ubisoft ha sido dividir su portafolio en Creative Houses semi-autónomas, cada una con un gerente general responsable de una lista distinta de franquicias, en lugar de gestionar todo el editor como una sola unidad.

      El currículum de Hartmann se lee como un resumen de los últimos veinte años de publicación. Pasó dos décadas en Take-Two Interactive, donde cofundó 2K Games y se desempeñó como su presidente hasta 2017, supervisando Borderlands, BioShock, Civilization, NBA 2K y XCOM.

      Se unió a Amazon Games en 2018 como vicepresidente, un rol que lo puso a cargo de los estudios detrás de New World y la publicación en América del Norte de Lost Ark. En 2023, aseguró los derechos del Embracer Group para construir un MMO de El Señor de los Anillos, un proyecto cuyo destino bajo el techo de Ubisoft ahora es incierto.

      El director ejecutivo Yves Guillemot, uno de los cinco hermanos Guillemot que fundaron la empresa juntos en 1986, enmarcó la contratación en términos de construcción de franquicias en lugar de lenguaje de recuperación.

      “Christoph tiene un historial excepcional de formar equipos creativos sólidos y reunir la mejor experiencia en desarrollo y publicación para construir franquicias duraderas”, dijo Yves Guillemot, cofundador y CEO de Ubisoft.

      La propia declaración de Hartmann se inclinó más hacia el sentimiento que hacia la estrategia. “Algunos de los recuerdos más fuertes en los videojuegos provienen de superar algo juntos, la misión que apenas sobrevives, el regreso que no esperabas, el momento en que un equipo hace clic”, dijo.

      “Los talentosos equipos de March of Giants, Massive, Ubisoft Montreal, Ubisoft París y Ubisoft Toronto están creando mundos de juego llenos de esos tipos de momentos para millones de jugadores dedicados. Con Creative House 2, nuestro objetivo es respetar su pasión, escuchar atentamente lo que aman y crear experiencias intensas y de alta calidad a las que quieran volver”.

      La reestructuración que creó Creative House 2 es en sí misma el producto de un acuerdo más grande y costoso. Ubisoft separó sus tres franquicias más grandes, Assassin’s Creed, Far Cry y Rainbow Six, en una subsidiaria separada llamada Vantage Studios, en la que Tencent tomó una participación por valor de 1.16 mil millones de euros en un acuerdo que se cerró el noviembre pasado.

      Eso dejó a los tiradores de Tom Clancy y otros títulos organizados en las Creative Houses restantes, de las cuales la de Hartmann es una.

      La reestructuración más amplia de Ubisoft tampoco ha sido indolora, y la misma tensión entre editor y estudio ha surgido en otras partes de la industria, incluido el conflicto de bonificaciones que acaba de costarle a Krafton su director ejecutivo de Unknown Worlds.

      Lo que Hartmann hereda, más allá del organigrama, es un conjunto de franquicias que han tenido fortunas desiguales. The Division y Ghost Recon no han lanzado una nueva entrada principal importante en años, mientras que Splinter Cell ha estado inactiva como serie AAA desde que se inició el desarrollo de un remake.

      Nada de eso es información nueva, pero es el resumen práctico que enfrenta un gerente general cuyo historial en 2K y Amazon se construyó sobre la publicación y la gestión de franquicias en lugar de recuperaciones. Ubisoft no ha dicho cuándo comienza Hartmann ni si alguna de las franquicias de Creative House 2 tiene fechas de lanzamiento asignadas.

      La próxima actualización financiera programada de la empresa debería ofrecer la primera indicación de cómo está funcionando la nueva estructura y su nueva contratación.

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