Acabo de jugar Ghost of Tsushima en un teléfono. Nunca pensé que vería este día y no me estoy arrepintiendo de esta desventura.

Acabo de jugar Ghost of Tsushima en un teléfono. Nunca pensé que vería este día y no me estoy arrepintiendo de esta desventura.

      He probado muchos teléfonos para juegos, pero nada me preparó para ver cómo se iniciaba Ghost of Tsushima Director’s Cut en el Red Magic 11S Pro. No se trataba de juegos en la nube ni de algo como Remote Play desde una PlayStation en otra parte de la casa. Usé GameHub, lo vinculé con Steam, y después de algunos intentos y errores, logré que la versión de PC de Ghost of Tsushima funcionara en un teléfono, y era mucho más jugable de lo que esperaba.

      Y sí, se veía tan ridículo como suena. Ver a Jin Sakai en la pantalla de un teléfono con una superposición de GameHub, botones virtuales en los hombros y un contador de FPS en vivo en la parte superior hacía que todo el conjunto pareciera mucho más viable.

      Vikhyaat Vivek / Digital Trends

      Cómo lo hice y el primer paso difícil

      Hacer que el juego funcionara no fue tan simple como tocar instalar y cabalgar hacia Tsushima. Afortunadamente, tampoco fue demasiado frustrante. GameHub te permite conectar tu cuenta de Steam o copiar manualmente los archivos del juego de PC y hacer que la aplicación los detecte. Seguí la ruta de Steam, luego tuve que jugar con la configuración dentro de GameHub y el propio juego. La pantalla de la biblioteca de GameHub hacía que el proceso se sintiera sorprendentemente cercano a usar un pequeño lanzador de PC. Ghost of Tsushima estaba junto a otros juegos de PC.

      Todos los ajustes gráficos se pusieron en bajo, lo que parecía el único lugar sensato para comenzar. Aun así, la primera ejecución no fue exactamente fluida. En una escena, la superposición mostraba Ghost of Tsushima funcionando a alrededor de 20fps mientras el teléfono estaba a 48.7 grados Celsius. En otra, subió a 24fps con la temperatura cruzando los 50 grados. Este no fue un rendimiento elegante, pero el hecho de que puedas alcanzar tasas de fotogramas relativamente jugables en un teléfono es bastante impresionante.

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      Sin embargo, no todo es un camino de rosas. El juego podría fallar durante ciertas pantallas de carga, especialmente si fallabas una misión; hablemos de un castigo realista y duro por no ser bueno en el juego. Esto fue, en gran medida, un experimento, y el teléfono lo hizo bastante evidente.

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      Cómo las configuraciones de GameHub fueron útiles

      Después de ver algunas guías de la comunidad, comencé a experimentar con las configuraciones en GameHub. En este punto, básicamente sentía que estaba emulando juegos en mi PC de escritorio. Al entrar en la configuración de compatibilidad de GameHub, la aplicación me dio opciones para la capa de compatibilidad, parámetros de traducción, comportamiento de DirectInput, controlador de audio y traducción de CPU. Terminé utilizando la orientación de la comunidad para suavizar las cosas, y esos ajustes hicieron que la experiencia fuera notablemente más estable. La capa de compatibilidad, en particular, fue clave para una mejor experiencia, y el juego se sintió más fluido después de cambiar a Proton.

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      Con el Red Magic 11S Pro ofreciendo diferentes modos de potencia para realmente exprimir el rendimiento del Qualcomm insignia, no es sorprendente que los chips móviles se estén utilizando en algunas laptops de nivel de entrada hoy en día. El mecanismo de refrigeración líquida, los disparadores en los hombros y varias tecnologías de GameSpace realmente ayudaron a que se sintiera coherente.

      El modo Diablo era tentador y arriesgado

      Vikhyaat Vivek / Digital Trends

      El Red Magic 11S Pro te ofrece múltiples modos de rendimiento, y el modo Diablo es el epítome de los modos de rendimiento de teléfonos inteligentes. Rara vez hay un cambio significativo en la sensación del juego al cambiar al "modo de rendimiento" en cualquier teléfono inteligente, incluidos los insignia. Pero elevar el teléfono al modo Diablo duplicó de inmediato la tasa de fotogramas en Ghost of Tsushima. Incluso estaba alcanzando 60fps ocasionalmente.

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      Sin embargo, la compensación fue la estabilidad y la temperatura. Con el Snapdragon 8 Elite Gen 5 Leading Version alcanzando hasta 80 grados Celsius, el juego era propenso a más fallos. Los números eran emocionantes, aunque no realistas para una partida. Así que, para mi experiencia, me quedé con la segunda mejor opción, que es el modo "Rise". Las sesiones de juego más largas me hicieron quedarme en el modo Balanceado para asegurarme de que la experiencia fuera más consistente. Esta sigue sin ser la forma ideal de jugar Ghost of Tsushima. Pero no me quejo, ya que el hecho de que funcionara sigue siendo impresionante.

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Acabo de jugar Ghost of Tsushima en un teléfono. Nunca pensé que vería este día y no me estoy arrepintiendo de esta desventura.

Usando GameHub en el RedMagic 11S Pro, logré ejecutar Ghost of Tsushima Director’s Cut en un teléfono con resultados sorprendentemente jugables después de algunos ajustes.