El cierre de Sora deja a Critterz en el mercado de Cannes sin su modelo.
La animación familiar respaldada por OpenAI que se suponía que demostraría que la IA generativa podía producir una película real ha perdido su ventana de festival, en parte porque el modelo de video en el que se basaba ya no existe.
Critterz, el largometraje animado respaldado por OpenAI que se estaba posicionando como la primera película comercial convencional hecha a través de un proceso de IA generativa, ha perdido su debut planeado en Cannes, según Bloomberg.
El proyecto, producido por AGC International, Vertigo Films con sede en Londres y el especialista en IA Native Foreign, sí llegó al mercado de Cannes esta semana, donde AGC ha estado proyectando material exclusivo a compradores internacionales, pero no logró conseguir el estreno en el festival que los productores habían apuntado.
Parte de la explicación es que la herramienta en la que se construyó la película ya no existe en forma utilizable. OpenAI cerró Sora en marzo, después de que la aplicación para consumidores alcanzara aproximadamente un millón de usuarios, colapsara por debajo de la mitad de esa cifra y consumiera alrededor de $1 millón al día en computación.
La experiencia web y de la aplicación se apagó el 26 de abril, con la API programada para seguir el 24 de septiembre. Critterz, que se había construido a través de toda la pila creativa de OpenAI, incluida Sora para la generación de secuencias, perdió una parte significativa de su pipeline de producción en pleno vuelo.
La película en sí es una adaptación de larga duración de un cortometraje de 2023 que Chad Nelson hizo en OpenAI utilizando DALL-E y el primer Sora. Nelson está produciendo el largometraje junto a Allan Niblo y James Richardson de Vertigo, con Nik Kleverov de Native Foreign dirigiendo.
El guion es de Lamont, Foster y Butterworth, trabajando a partir de un breve que pedía una producción “dirigida por humanos pero asistida por IA”. El presupuesto declarado se sitúa por debajo de $30 millones, y el equipo había apuntado públicamente a entregar la película en aproximadamente nueve meses en lugar de los tres años que tomaría una animación tradicional comparable.
La presentación a los compradores en Cannes era una prueba de concepto para ese cronograma. Un largometraje animado dirigido a familias, hecho por una fracción del presupuesto de Pixar, comercializado como el primero en demostrar que la pila generativa podría realmente producir.
Esa presentación solo funciona si la producción cumple con su ventana de estreno. Perder Cannes en el festival, incluso si AGC se marcha con ventas del mercado, es la parte del lanzamiento que importaba.
El cierre de Sora es la historia más reveladora detrás de esto. La economía de la aplicación de video, como han detallado TNW y otros, nunca funcionó: demasiado cara para operar, no suficientes usuarios recurrentes, y Disney supuestamente fue informado del cierre menos de una hora antes de que se hiciera público, después de comprometer $1 mil millones a la asociación.
OpenAI ha estado migrando su esfuerzo de investigación en video hacia lo que llama trabajo de simulación del mundo para robótica, un giro que Bloomberg ha informado y que la compañía no ha anunciado formalmente.
Lo que Critterz hereda de esa decisión es incertidumbre sobre su propio legado técnico. El marketing de la película la posiciona como un hito de la IA generativa; el modelo que lo hizo posible ha sido retirado silenciosamente.
Los productores hasta ahora no han divulgado públicamente qué herramientas han reemplazado a Sora en el backend del proyecto, aunque Native Foreign trabaja en múltiples plataformas generativas.
Cannes 2027 es ahora la ventana más obvia siguiente. Si Critterz llevará el mismo marco de “primer largometraje de IA” para entonces, en un mercado que ya tiene media docena de contendientes para el título, es la pregunta abierta. La película llegó a la Croisette; no llegó a la pantalla.
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