California quiere detener a los editores de acabar con los juegos en línea, y acaba de hacer algunos progresos.
La nueva Ley de Protección de Nuestros Juegos del estado acaba de superar otro gran obstáculo.
Los juegos modernos han normalizado de alguna manera la idea de que los editores pueden cerrar permanentemente juegos por los que la gente ya ha pagado. Afortunadamente, California ahora está tratando de contrarrestar eso con su propuesta de “Ley de Protección de Nuestros Juegos”, que ha superado oficialmente otro obstáculo legislativo clave con un fuerte respaldo del movimiento Stop Killing Games.
El nuevo proyecto de ley de California podría obligar a los editores a preservar los juegos en línea
Si se aprueba en su forma actual, la legislación requeriría que los editores mantuvieran los juegos jugables después de que finalice el soporte oficial, proporcionaran un parche fuera de línea, lanzaran una versión jugable independiente o emitieran reembolsos a los jugadores. Se informa que el proyecto de ley se aplicaría a los juegos de pago lanzados después del 1 de enero de 2027, mientras que los títulos gratuitos y solo por suscripción seguirían exentos.
El movimiento ganó gran impulso después de que Ubisoft cerrara The Crew en 2024, haciendo que el juego fuera inaccesible incluso para los jugadores que ya lo habían comprado. Ese incidente se convirtió en un punto de reunión para los defensores de la preservación, argumentando que los juegos en línea modernos están siendo tratados cada vez más como alquileres temporales en lugar de productos que los consumidores realmente poseen.
“La ley se basa en una premisa falsa: que los consumidores ‘poseen’ juegos digitales con acceso permanente. Así no funciona el software: los juegos son licenciados, no vendidos como propiedad sin restricciones.” – ESA
Los editores y grupos de la industria no están obviamente contentos, con la ESA argumentando que los requisitos de soporte indefinido podrían volverse técnicamente y financieramente poco realistas para los desarrolladores. Curiosamente, los grupos de preservación acusaron anteriormente a la ESA de hacer lobby en contra de las exenciones ampliadas de la DMCA para preservar videojuegos más antiguos en 2024.
Honestamente, los jugadores finalmente están cuestionando qué significa “comprar” un juego ahora
La razón más importante por la que este proyecto de ley es relevante es que se conecta directamente con la creciente frustración en torno a la propiedad digital. En los últimos años, los jugadores se han dado cuenta lentamente de que muchos juegos en línea “comprados” pueden desaparecer efectivamente de la noche a la mañana si los servidores desaparecen. Irónicamente, California ya empujó a la industria hacia una mayor transparencia el año pasado al obligar a las tiendas digitales a aclarar que los usuarios a menudo están comprando licencias en lugar de propiedad permanente. Steam incluso agregó advertencias explicando esto directamente antes de las compras.
Stop Killing Games
En este punto, todo el debate se siente más grande que solo preservar viejos juegos multijugador. Se está convirtiendo en una lucha sobre si los jugadores realmente poseen algo en la era digital, o si los editores pueden simplemente decidir cuándo los productos dejan de existir. Y honestamente, a juzgar por lo agresivamente que las comunidades se han unido detrás de Stop Killing Games, muchos jugadores parecen estar muy cansados de sentirse como alquileres a largo plazo disfrazados de clientes.
Varun es un periodista y editor de tecnología experimentado con más de ocho años en medios de tecnología de consumo. Su trabajo abarca…
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