La California vuole fermare gli editori dal distruggere i giochi online e ha appena fatto dei progressi.

La California vuole fermare gli editori dal distruggere i giochi online e ha appena fatto dei progressi.

      La nuova legge Protect Our Games dello stato ha appena superato un altro importante ostacolo.

      Il gioco moderno ha in qualche modo normalizzato l'idea che gli editori possano chiudere permanentemente i giochi per cui le persone hanno già pagato. Fortunatamente, la California sta cercando di opporsi a questo con la sua proposta di legge “Protect Our Games Act”, che ha ufficialmente superato un altro importante ostacolo legislativo con un forte sostegno dal movimento Stop Killing Games.

      La nuova legge della California potrebbe costringere gli editori a preservare i giochi online

      Se approvata nella sua forma attuale, la legislazione richiederebbe agli editori di mantenere i giochi giocabili dopo la fine del supporto ufficiale, fornire una patch offline, rilasciare una versione giocabile autonoma o emettere rimborsi ai giocatori. La legge si applicherà presumibilmente ai giochi a pagamento rilasciati dopo il 1 gennaio 2027, mentre i titoli free-to-play e solo in abbonamento rimarranno esenti.

      Il movimento ha guadagnato notevole slancio dopo che Ubisoft ha chiuso The Crew nel 2024, rendendo di fatto il gioco inaccessibile anche per i giocatori che lo avevano già acquistato. Quel incidente è diventato un punto di riferimento per gli sostenitori della conservazione, che sostengono che i moderni giochi online siano sempre più trattati come affitti temporanei piuttosto che come prodotti di cui i consumatori possiedono effettivamente.

      “La legge si basa su un presupposto falso: che i consumatori ‘possiedano’ giochi digitali con accesso permanente. Non è così che funziona il software: i giochi sono concessi in licenza, non venduti come proprietà senza restrizioni.” – ESA

      Gli editori e i gruppi dell'industria non sono ovviamente entusiasti, con l'ESA che sostiene che i requisiti di supporto indefiniti potrebbero diventare tecnicamente e finanziariamente irrealistici per gli sviluppatori. Curiosamente, i gruppi di conservazione avevano precedentemente accusato l'ESA di fare lobbying contro l'espansione delle esenzioni DMCA per la conservazione dei videogiochi più vecchi nel 2024.

      Onestamente, i giocatori stanno finalmente mettendo in discussione cosa significhi davvero “comprare” un gioco ora

      La ragione più grande per cui questa legge è importante è che tocca direttamente la crescente frustrazione riguardo alla proprietà digitale. Negli ultimi anni, i giocatori hanno lentamente realizzato che molti giochi online “acquistati” possono effettivamente svanire da un giorno all'altro se i server scompaiono. Ironia della sorte, la California stessa ha già spinto l'industria verso una maggiore trasparenza l'anno scorso costringendo i negozi digitali a chiarire che gli utenti stanno spesso acquistando licenze invece di una proprietà permanente. Steam ha persino aggiunto avvisi che spiegano questo direttamente prima degli acquisti.

      Stop Killing Games

      A questo punto, l'intero dibattito sembra più grande della semplice conservazione dei vecchi giochi multiplayer. Sta diventando una lotta su se i giocatori possiedano effettivamente qualcosa nell'era digitale, o se gli editori possano semplicemente decidere quando i prodotti smettono di esistere. E onestamente, a giudicare da quanto aggressivamente le comunità si siano unite dietro Stop Killing Games, molti giocatori sembrano molto stanchi di sentirsi come affitti a lungo termine travestiti da clienti.

      Varun è un giornalista e redattore tecnologico esperto con oltre otto anni di esperienza nei media tecnologici per consumatori. Il suo lavoro spazia…

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La California vuole fermare gli editori dal distruggere i giochi online e ha appena fatto dei progressi.

La legge Protect Our Games della California ha superato un altro importante ostacolo, avvicinando gli editori alla preservazione dei giochi online dopo la chiusura dei server.