El próximo Grand Theft Auto no costará una fortuna, después de todo, ya que el CEO de Take-Two habla sobre GTA 6.

El próximo Grand Theft Auto no costará una fortuna, después de todo, ya que el CEO de Take-Two habla sobre GTA 6.

      Rockstar Games

      

      

      

       Parece que el juego más anticipado de Rockstar en más de una década podría no requerir que vendas un riñón para poder pagarlo. El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, subió al escenario en iicon, una conferencia para ejecutivos de videojuegos, y abordó el elefante en la sala de estar de cada jugador: ¿cuánto costará realmente GTA 6? No dio un número, pero el tono de su respuesta fue suficiente para calmar la ansiedad de bajo nivel que ha estado hirviendo en los círculos de los videojuegos durante meses. ¿El precio super-premium de más de $100 que había estado circulando como un rumor? Los comentarios de Zelnick lo alejaron firmemente. Su lenguaje era el de alguien que entiende que las personas necesitan sentir que obtuvieron un trato justo.

      Incluso hizo un argumento que la mayoría de los jugadores saben instintivamente pero rara vez escuchan de un traje: que los precios de los juegos apenas se han movido en más de una década mientras que todo lo demás se ha vuelto dramáticamente más caro. No estaba usando eso como una justificación para cobrar más. Lo estaba utilizando como contexto de por qué la percepción del valor es tan importante.

      Entonces, ¿qué significa eso?

      Hay un arte muy particular en decir mucho sin confirmar nada, y Zelnick claramente lo ha dominado. Pero leyendo entre líneas, el mensaje fue consistente: el objetivo es hacer algo tan indudablemente increíble que lo que pagues por ello se sienta como una ganga en retrospectiva. Esa es una barra alta para establecer públicamente, y francamente, es el tipo de confianza que solo puedes proyectar cuando realmente crees en lo que se está construyendo.

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      También admitió —de manera refrescante— que la pregunta de cómo medir el éxito de GTA 6 lo mantiene despierto por la noche. Para un juego que podría ser el lanzamiento de entretenimiento más grande de la historia, es algo sorprendentemente humano de admitir. Sugiere que la presión interna es inmensa, pero el enfoque sigue siendo el producto.

      El 19 de noviembre no puede llegar lo suficientemente pronto

      GTA 6 se lanzará el 19 de noviembre de 2026, en PlayStation 5 y Xbox Series X/S, y el mismo Zelnick bromeó que espera que muchas personas desarrollen de repente enfermedades misteriosas ese día. Honestamente, es una advertencia justa para los empleadores en todas partes.

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      Oh, y para los fans que han estado esperando en silencio una secuela de L.A. Noire —Zelnick lanzó un pequeño pero real hueso en su dirección. No hubo anuncio, pero la puerta tampoco está cerrada. La propiedad intelectual heredada de Rockstar está aparentemente sobre la mesa para futuras exploraciones, dependiendo de encontrar equipos apasionados por ello. Por ahora, sin embargo, todos los caminos conducen a noviembre, y si la confianza de Zelnick es algo a lo que aferrarse, GTA 6 se propone ser digno de cada centavo, sea cual sea esa cifra en centavos.

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

       Shimul es colaborador en Digital Trends, con más de cinco años de experiencia en el ámbito tecnológico.

      

      

      

      

      

      

       Xbox Ally X obtiene su propia tecnología de escalado de fotogramas que rivaliza con DLSS, entre otras actualizaciones

      

       Auto SR en el Ally X es la primera señal real de hacia dónde se dirige toda la estrategia gráfica de Xbox. Trae escalado de IA a nivel de sistema operativo que funciona silenciosamente en miles de juegos.

      

       Microsoft acaba de lanzar una de las actualizaciones más significativas para el ROG Xbox Ally y Ally X. Este último también está recibiendo Auto SR, la tecnología de escalado impulsada por IA de Xbox, como una vista previa para los Xbox Insiders, comenzando hoy.

      Para aquellos que se están poniendo al día, Auto SR, abreviatura de Resolución Super Automática, opera a nivel del sistema operativo de Windows en lugar de requerir que los desarrolladores la añadan a juegos individuales. Esto significa que cualquier título de DirectX 11 o DirectX 12 puede beneficiarse potencialmente de la tecnología, sin un parche adicional.

      

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       Una patente de Sony insinúa un sistema de juego que ajusta la dificultad según cuán mal lo hagas

      

       Esta patente de PlayStation quiere arreglar tus malas habilidades de juego con IA

      

       La visión de Sony sobre los videojuegos en el futuro puede involucrar juegos que reaccionan a cómo te sientes mientras juegas. Una patente recién surgida describe un sistema que emplea IA generativa para ajustar dinámicamente la dificultad según el estado emocional de un jugador. Ya no se basará en tus métricas de rendimiento típicas como el número de muertes o los tiempos de finalización; analizará señales como el estrés, la frustración o el compromiso para ajustar el juego en consecuencia.

      ¿Cómo lee esta IA el ambiente?

      

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       PlayStation quiere ver tus documentos antes de que chatees en grupo

      

       Las reglas de verificación de edad de PlayStation 5 generan nuevas preocupaciones sobre la privacidad

      

       Las reglas de verificación de edad de PlayStation 5 de Sony están ahora en vigor en el Reino Unido e Irlanda, donde el despliegue está actualmente en una fase piloto antes de la plena aplicación en junio de 2026. La compañía dice que las cuentas de adultos necesitarán verificar su edad para seguir utilizando las funciones de comunicación, transmisión y algunas funciones sociales. La seguridad infantil es la razón declarada, pero el despliegue se ha convertido rápidamente en otro argumento sobre la privacidad, la recopilación de datos y cuánto control deberían tener las plataformas en línea.

      Tu PS5 sigue funcionando, pero tu vida social puede no hacerlo

      

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