Los trabajadores invisibles de la economía de los influencers son los primeros en la fila para el recorte de IA.
En un viaje a Dharamshala en 2024, un conocido centro espiritual en India, me sorprendió la cantidad de trabajadores remotos ocupando asientos en cafeterías y pegados a sus laptops. Al menos tres de mis compañeros de dormitorio me dijeron que manejan contenido de redes sociales para creadores con sede en EE. UU. con cientos de miles de seguidores.
Una emprendedora de 17 años me dijo con entusiasmo que manejaba canales regionales de YouTube para un conocido creador con sede en EE. UU. con más de tres millones de suscriptores y quería ganar agresivamente seguidores en el denso mercado del sudeste asiático.
Para estos freelancers vinculados a la volátil "economía de las redes sociales", la rutina diaria incluye editar videos, traducir clips, generar voces en off en el idioma local y publicar en redes sociales para construir una audiencia en Oriente para creadores de contenido con sede en EE. UU. y la UE.
El dinero era bueno, al menos según los estándares del mercado local. La fase de luna de miel está llegando a su fin, gracias en gran parte a la IA.
La economía de creadores ama un pequeño cuento de hadas ordenado: una persona magnética, una cámara, un golpe de suerte. Es una gran historia. También es una tontería.
Gran parte del llamado crecimiento orgánico ha sido industrializado durante años. The Hollywood Reporter mostró recientemente cómo los principales creadores y empresas de medios dependían de ejércitos de editores para convertir videos largos en cebo viral, convirtiendo el crecimiento de la audiencia en un juego de volumen. Y esa operación nunca se detuvo con los editores. Se expandió a una capa más amplia de trabajo digital, desde editores y creadores de miniaturas hasta asistentes virtuales que manejan programación, publicaciones, limpieza de bandejas de entrada y administración de marcas.
Muchos de esos trabajadores se encuentran en los mismos países que impulsan los servicios remotos globales, incluidos Filipinas e India, donde la subcontratación todavía emplea a millones. El sector de TI-BPM de Filipinas cerró 2024 con 1.82 millones de empleos y $38 mil millones en ingresos, mientras que la fuerza laboral del sector tecnológico de India alcanzó los 5.43 millones en el año fiscal 24.
La economía de creadores no inventó esta configuración. Simplemente la tomó prestada, le dio luces de anillo y la llamó esfuerzo.
Lume Cube
La economía de creadores construyó un canal laboral que podía pagar poco
Lo que parecía espontaneidad a menudo era logística con buena iluminación. Los influencers no aparecieron en todas partes en TikTok, Reels y Shorts solo por fuerza de personalidad. Pagaron por una cadena de producción que podía cortar clips, redimensionar videos, escribir subtítulos, programar publicaciones y mantener la cinta transportadora de contenido en movimiento.
Ese arreglo funcionó porque la mano de obra era asequible y mayormente invisible. Ahora, las mismas empresas que se beneficiaron de ello están recurriendo a herramientas como OpusClip, que prometen convertir videos largos en clips cortos y publicarlos en varias plataformas con un clic. El suelo de la fábrica siempre estuvo ahí. La IA solo quiere menos personas en él.
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La IA generalmente no mata el trabajo primero. Lo abarata
Esta es la parte que a la multitud entusiasta le gusta omitir. Un trabajo generalmente no desaparece en un momento dramático. Primero se despoja de sus partes.
El editor se convierte en la persona que revisa los cortes de IA, corrige subtítulos, cambia miniaturas, limpia marcas de tiempo, reempaqueta clips y los publica en cinco plataformas porque el software aún hace algunas cosas lo suficientemente mal como para ser embarazoso. El informe de habilidades de Upwork 2026 pone un número en el cambio: la demanda de generación y edición de videos con IA aumentó un 329% año tras año.
Eso no significa que la mano de obra humana haya desaparecido. Significa que la mano de obra humana está siendo empujada a cuidar de la máquina que está aprendiendo a absorber más del trabajo.
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El próximo impacto aterriza en centros de subcontratación, no solo en mansiones de creadores
La versión fácil de esta historia es un influencer rico reemplazando a un editor en Los Ángeles. La versión más honesta llega mucho más lejos. En América Latina, plataformas regionales como Workana crecieron al servir a trabajadores excluidos por barreras de idioma y mercado en plataformas globales, con el Banco Mundial describiendo a Workana como la mayor plataforma de trabajo freelance y remoto en la región.
Así que cuando la IA comience a presionar esta capa de trabajo, las repercusiones no se detendrán en unas pocas agencias de creadores o editores freelance en grandes ciudades de EE. UU. Afectará a los trabajadores remotos en economías de subcontratación que se les dijo que el trabajo digital era el futuro más seguro. El mismo sistema que convirtió el soporte al cliente y las tareas de oficina en mano de obra comercializable globalmente hizo lo mismo con el trabajo de creador. Cortó el trabajo en piezas repetibles, las envió al extranjero y recompensó a quien pudiera hacerlo más rápido y barato.
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Por eso la historia de los recortes importa más allá de los chismes de creadores. La IA no está chocando contra alguna meritocracia prístina. Está apretando los tornillos en un sistema que ya estaba construido para hacer que los trabajadores sean intercambiables.
La economía de creadores estaba perfectamente feliz con la mano de obra humana invisible cuando era barata y fácil de ignorar. Ahora está descubriendo que la versión más limpia de "alcance orgánico" es aquella que ya no tiene que pagar al ejército detrás de ella.
Para miles de trabajadores remotos en India, Filipinas, Sri Lanka y otros rincones de Asia amigables con los freelancers, la presión ya ha llegado. Y con la velocidad a la que herramientas de voz y video de IA como ElevenLabs y Seedance están doblando la realidad, la economía de creadores está en camino de canibalizar más trabajos de un sector predominantemente informal de lo que aparece en encuestas y estudios de mercado.
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