Sony quiere montar tu teléfono en un controlador DualSense, y podría cambiar la forma en que juegas.

Sony quiere montar tu teléfono en un controlador DualSense, y podría cambiar la forma en que juegas.

      La última patente de Sony une tu teléfono y el controlador de PlayStation para una experiencia de juego de otro nivel.

      Sony quiere usar tu teléfono como una entrada secundaria para un controlador de PlayStation, y podría cambiar la forma en que jugamos.

      Los controladores de juegos han recorrido un largo camino, pero seamos honestos, no han cambiado tanto en absoluto. Claro, tenemos retroalimentación háptica, gatillos adaptativos y sensores TMR, pero el diseño y la jugabilidad básicos han permanecido igual durante décadas. Sony podría estar a punto de cambiar eso, y la solución es tu teléfono.

      Según informa CheatHappens, una nueva patente de Sony describe un sistema de entrada híbrido que conecta tu smartphone a un controlador de PlayStation utilizando una unidad de acoplamiento magnético.

      CheatHappens

      El teléfono se convierte esencialmente en un segundo controlador, dando a los desarrolladores acceso a sus cámaras, giroscopio, pantalla táctil y otros sensores para crear experiencias de juego completamente nuevas.

      ¿Cuál es la necesidad de esta patente?

      La patente presenta un argumento interesante. Los controladores tradicionales son excelentes para ciertos géneros de juegos, como los títulos de carreras, donde los botones físicos y los gatillos brillan, pero no son ideales para los juegos de disparos en primera persona.

      Al montar un teléfono en el controlador, los desarrolladores obtienen acceso a una variedad mucho más amplia de entradas, haciendo que el sistema híbrido sea más versátil en todos los géneros de juegos.

      CheatHappens

      Las posibilidades son emocionantes. Los desarrolladores podrían usar la cámara del teléfono para la personalización de avatares en el juego, aprovechar los sensores de movimiento para la conciencia espacial, o mostrar datos adicionales del juego directamente en el teléfono.

      ¿Es esto solo un concepto o podría convertirse en realidad?

      Esa es la gran pregunta. Sony ha presentado varias patentes poco convencionales en los últimos años, y la mayoría de ellas no han llegado a la siguiente etapa. No es solo Sony; en promedio, solo el 2-5% de las patentes que se presentan realmente se materializan en un producto real, así que las probabilidades no están a favor.

      Sin embargo, esta patente tiene varias ventajas que podrían ayudarla a llegar al mercado. No requiere nuevo hardware, el mecanismo de acoplamiento debería ser sencillo, y los beneficios potenciales para los jugadores son reales.

      Si Sony puede hacer que esto funcione, podría añadir genuinamente más profundidad a los juegos de consola sin pedir a los jugadores que compren un accesorio adicional.

      Rachit es un periodista tecnológico experimentado con más de siete años de experiencia cubriendo el panorama de la tecnología de consumo.

      El controlador de llavero adorable de CRKD eleva el juego con joysticks TMR

      Controlador pequeño, cero deriva de stick, funciona en prácticamente todo. ¿Qué no hay que amar?

      Jugar sobre la marcha siempre ha venido con un compromiso. O llevas un controlador de tamaño completo y aceptas el volumen, usas un controlador comprometido que carece de funciones, o usas la pantalla táctil de tu teléfono y aceptas la frustración. El CRKD ATOM+ busca abordar ese problema.

      El ATOM+ es un controlador Bluetooth del tamaño de la palma que funciona en Nintendo Switch 2, Nintendo Switch 1, PC, dispositivos móviles, tabletas y algunos Smart TVs seleccionados. Con unas dimensiones de 90 mm x 48 mm, es lo suficientemente pequeño como para caber incluso en tu bolsillo, viene con una correa para la muñeca incluida y cuesta solo $29.99.

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      ¿Nintendo podría cobrar menos por los juegos digitales de Switch?

      Nuevos precios sugieren que los títulos digitales podrían ser más baratos que las copias físicas en Switch 2.

      Nintendo podría finalmente estar haciendo algo que los jugadores han estado pidiendo... para siempre. La compañía ha confirmado oficialmente que los juegos de Switch 2 tendrán precios diferentes para las versiones digitales y físicas, con copias digitales que se espera sean más baratas.

      El cambio comienza en mayo de 2026, comenzando con títulos como Yoshi y el Libro Misterioso. Por ejemplo, las primeras listas en el eShop muestran el juego con un precio de $59.99 digitalmente frente a $69.99 físicamente, marcando un cambio claro en cómo Nintendo maneja los precios de los juegos.

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      Xbox podría hacer que Game Pass sea más barato, e incluso agruparlo con Netflix

      La compañía podría introducir nuevos niveles para expandir su base de suscriptores.

      Microsoft podría estar replanteándose toda su estrategia de Game Pass, y podría involucrar tanto planes más baratos como un paquete al estilo de Netflix. Según un informe de The Information, la CEO de Xbox, Asha Sharma, está explorando formas de hacer que Game Pass sea más atractivo para una audiencia más amplia.

      Eso incluye la introducción de niveles de suscripción a precios más bajos e incluso discutir asociaciones potenciales con empresas como Netflix. El movimiento llega en un momento en que los precios de Game Pass han aumentado constantemente, haciendo que la entrada sea más cara para los nuevos usuarios.

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