NetEase’s Where Winds Meet reaches 15 million global players within first month

NetEase’s Where Winds Meet reaches 15 million global players within first month

      Crédito: NetEase

      NetEase dijo el lunes que la versión internacional de su RPG de mundo abierto con temática de artes marciales, Where Winds Meet, atrajo a más de 15 millones de jugadores en todo el mundo en el primer mes tras su lanzamiento, estableciendo un nuevo récord de alcance en el extranjero entre los títulos wuxia chinos. La cifra sugiere un creciente interés en el extranjero por los juegos de artes marciales desarrollados en China.

      El responsable de publicaciones de Where Winds Meet dijo que promover historias de la cultura china a nivel internacional es una oportunidad y una responsabilidad clave para la actual generación de desarrolladores de videojuegos chinos, según el People’s Daily.

      Por qué importa: Como el primer juego wuxia de mundo abierto liderado por tecnología china y centrado en narrativas culturales chinas que ha ganado tracción en los mercados occidentales, Where Winds Meet planea ampliar el soporte a plataformas adicionales e implementar más idiomas localizados. Esto permitirá que una audiencia internacional más amplia acceda al juego y experimente elementos de la cultura tradicional china.

      Detalles: La versión internacional del juego se lanzó globalmente el 14 de noviembre en plataformas que incluyen Steam, PS5 y Epic Games Store. Actualmente, Where Winds Meet tiene alrededor de 85.000 reseñas de usuarios en Steam. El juego muestra una valoración general positiva de alrededor del 88 %, clasificada como "Very Positive" (Muy positiva).

      En Steam, los principales países de los jugadores de Where Winds Meet son Estados Unidos (17,8 %), Brasil (8,6 %), Alemania (6,6 %), Francia (5,2 %), Rusia (4,2 %), Polonia (3,6 %), Reino Unido (3,4 %), España (3,0 %), Japón (2,8 %) y Canadá (2,6 %), según datos de terceros sobre el juego de Raijin.gg. Estas cifras reflejan los países con la mayor proporción de la base de jugadores del juego en Steam.

      El juego está ambientado durante el periodo de las Cinco Dinastías y Diez Reinos y los primeros años de la dinastía Song. Presenta una estructura narrativa de tres capas que comprende tramas principales, misiones secundarias y tramas ocultas, con un tiempo total de juego que supera las 200 horas. Los jugadores pueden asumir una variedad de roles, como sanador, detective o comerciante, e incluso descubrir líneas argumentales ocultas a través de interacciones sutiles como burlarse de los NPC.

      Su sistema de combate integra técnicas de ligereza, habilidades marciales y mecánicas de contraataque con armas, lo que permite combinaciones sin restricciones independientemente de la afiliación a una escuela. El juego cuenta con doblaje en chino e inglés, con textos adaptados para jugadores que no hablan chino para facilitar la comprensión de los elementos culturales.

      Al adoptar un modelo free-to-play con compras opcionales, Where Winds Meet no implementa un sistema de "pay-to-win"; el contenido de pago se centra en atuendos, pases de batalla y otros objetos que no afectan la jugabilidad. Su diseño multiplataforma para PC, consolas y móvil permite a los jugadores cambiar de dispositivo manteniendo el progreso del juego.

      Contexto: Where Winds Meet se lanzó por primera vez en China en PC el 27 de diciembre de 2024, seguido por la versión móvil a principios de enero de 2025. Según la plataforma de datos de terceros Sensor Tower, Where Winds Meet obtuvo 1.366 mil millones de RMB (187 millones de dólares) en ingresos en China durante la primera mitad de 2025.

      Jessie Wu es una reportera de tecnología con base en Shanghái. Cubre electrónica de consumo, semiconductores y la industria de los videojuegos para TechNode. Ponte en contacto con ella por correo electrónico: [email protected]. Más artículos de Jessie Wu

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