Игра NetEase «Where Winds Meet» набрала 15 миллионов игроков по всему миру в течение первого месяца.
Источник: NetEase
NetEase сообщила в понедельник, что международная версия их ролевой игры в открытом мире на тему уся Where Winds Meet привлекла более 15 миллионов игроков по всему миру в течение одного месяца после запуска, установив новый рекорд по охвату за рубежом среди китайских уся-проектов. Эта цифра указывает на растущий зарубежный интерес к боевым играм, разработанным в Китае.
Глава издательского направления Where Winds Meet заявил, что продвижение китайских культурных историй на международной арене — ключевая возможность и ответственность для нынешнего поколения китайских разработчиков игр, сообщает «Жэньминь жибао».
Почему это важно: будучи первой открытой уся-игрой, созданной при поддержке китайских технологий и ориентированной на китайские культурные повествования, получившей отклик на западных рынках, Where Winds Meet планирует расширить поддержку дополнительных платформ и ввести дополнительные локализации на другие языки. Это позволит более широкой международной аудитории получить доступ к игре и ознакомиться с элементами традиционной китайской культуры.
Детали: международная версия игры была выпущена по всему миру 14 ноября на платформах, включая Steam, PS5 и Epic Games Store. В настоящее время у Where Winds Meet около 85 000 пользовательских отзывов в Steam. Игра имеет общую положительную оценку около 88%, что классифицируется как «Очень положительные».
В Steam страны с наибольшей долей игроков Where Winds Meet: США (17,8%), Бразилия (8,6%), Германия (6,6%), Франция (5,2%), Россия (4,2%), Польша (3,6%), Великобритания (3,4%), Испания (3,0%), Япония (2,8%) и Канада (2,6%), согласно сторонним данным Raijin.gg. Эти цифры отражают страны с наибольшей долей игровой аудитории Where Winds Meet в Steam.
Действие игры происходит в период Пяти династий и десяти царств и раннего периода династии Сун. Она имеет трёхуровневую структуру повествования, включающую основные сюжетные линии, побочные задания и скрытые сюжеты, с общим временем прохождения более 200 часов. Игроки могут примерить на себя различные роли — целителя, детектива или торговца — и даже раскрывать скрытые сюжетные линии через тонкие взаимодействия, например поддразнивая неигровых персонажей (NPC).
Её боевая система объединяет техники лёгкости, боевые приёмы и механику парирования/контратаки оружием, позволяя свободно комбинировать элементы независимо от принадлежности к школе боевых искусств. В игре предусмотрена озвучка на китайском и английском языках, а текстовые подсказки адаптированы для игроков, не говорящих по-китайски, чтобы облегчить понимание культурных элементов.
Поскольку игра использует модель free-to-play с опциональными покупками, в Where Winds Meet не реализована система «pay-to-win»: платный контент сосредоточен на костюмах, боевых пропусках и других предметах, не влияющих на игровой процесс. Кроссплатформенная архитектура для ПК, консолей и мобильных устройств позволяет игрокам переключаться между устройствами, сохраняя прогресс.
Контекст: Where Winds Meet впервые вышла в Китае на ПК 27 декабря 2024 года, за чем последовала мобильная версия в начале января 2025 года. По данным сторонней платформы Sensor Tower, Where Winds Meet принесла 1,366 млрд юаней (187 млн долл. США) дохода в Китае в первой половине 2025 года.
Джесси Ву — технологический репортёр, базируется в Шанхае. Она освещает потребительскую электронику, полупроводники и игровую индустрию для TechNode. Связаться с ней по электронной почте: [email protected].
Больше материалов от Джесси Ву
Другие статьи
Игра NetEase «Where Winds Meet» набрала 15 миллионов игроков по всему миру в течение первого месяца.
NetEase заявила в понедельник, что международная версия её ролевой игры с открытым миром на тему боевых искусств Where Winds Meet привлекла более 15 миллионов игроков.
