
Revisión profunda de la piel: el loco sim inmersivo podría haber usado más caos
"Skin Deep es una loca porción de payasadas inmersivas que podrían haber usado un poco más de caos .”
Pros
Estilo Blendo clásico
Historia y mundo extravagantes
Humor slapstick emergente
Sistemas sim inmersivos inteligentes
Contras
Algunos errores que matan niveles
No hay suficientes formas de abordar los barcos
Algunos objetivos repetitivos
¿Cómo se espera que una persona haga un trabajo sin recursos? Esa es la pregunta a la que se enfrenta la agente de seguros intergaláctica Nina Pasadena en Skin Deep, un simulador inmersivo en miniatura de Blendo. Pasadena tiene la tarea de proteger naves espaciales llenas de gatos de los piratas, pero sus señores corporativos no le han dado mucho con lo que trabajar. Cáscaras de plátano, cajas de pimienta negra y jabón se convierten en armas de improvisación porque no hay mucho más con lo que trabajar. ¿No puede una chica al menos conseguir un arma?
Si bien esa premisa lo convierte en una divertida comedia de payasadas sobre cómo hacer el trabajo contra viento y marea, Skin Deep se siente como un ambicioso emprendedor que trabaja con recursos limitados. El encantador proyecto de Blendo está lleno de ingeniosos ganchos sim inmersivos que reducen el género a su esencia, pero lucha por desarrollar esa idea lo suficiente como para que cada una de sus naves espaciales se sienta como un desafío distinto. Sin embargo, saca suficiente travesura de dibujos animados de su premisa mortal, dándole el estilo suficiente para ganarle una placa de Empleado de la Semana.
Thriller de baja fidelidad
En Skin Deep, los jugadores realizan trabajos para MIAOCorp, una agencia de seguros intergaláctica dirigida por blocky cats. Para proteger la carga y la tripulación de sus barcos, esconde agentes congelados criogénicamente a bordo que se despliegan en caso de una toma de posesión pirata. Nina es una de esas agentes que tiene que apartar la cabeza de asaltantes desprevenidos, tirarlos al inodoro para asegurarse de que una máquina salvavidas no pueda reconstruir sus cuerpos y liberar a un grupo de gatos atrapados en cajas cerradas a bordo. Ese día, el trabajo se interrumpe cuando Nina descubre que tiene un doppelganger malvado, dando inicio a un loco thriller de espías entre conciertos.
Todo es completamente absurdo de una manera que se ajusta al estilo característico de Blendo. Desde 2008, el desarrollador independiente ha sido una de las armas secretas de los juegos. Es un maestro de su oficio extrañamente específico, fusionando imágenes de baja fidelidad con emocionantes historias de espías para crear un estilo cómico propio. Skin Deep se basa en gran medida en las fortalezas de Thirty Flights of Loving y Quadrilateral Cowboy, manteniendo intacto todo lo que hizo memorables esos juegos mientras expandía las ambiciones de juego del estudio.
Skin Deep lleva el corazón de un sim inmersivo clásico, luciendo sus influencias en la manga.
Para los recién llegados que acaban de descubrir el estudio a través de un acuerdo editorial interactivo de Annapurna de alto perfil, la estética de Skin Deep podría ser un choque cultural a primera vista. Está lleno de objetos orgullosamente poligonales, texturas planas y personajes con cabeza de bloque. Estas siempre han sido la tarjeta de presentación de Blendo, pero funciona especialmente en un juego que se siente en deuda con los shooters de PC fundamentales como System Shock. Skin Deep lleva el corazón de un sim inmersivo clásico, luciendo sus influencias en la manga. Eso se combina con sus propias firmas visuales, ya que opta por pasillos de barcos de colores brillantes que aligeran el ambiente de esos viejos juegos de PC y reinventan cómo se verían como comedias.
Sin embargo, no confunda esa fricción intencional con un bajo valor de producción; Skin Deep todavía hace todo lo posible para realizar plenamente las ambiciones cinematográficas de Blendo desde hace mucho tiempo. Tiene su propia apertura de James Bond, completa con un tema original. Cuenta con un gran elenco de actores de doblaje que presentan aspectos destacados como SungWon Cho, quien se divierte interpretando a un gato de negocios estentóreo. Sus mejores momentos se desarrollan en secuencias de historias intersticiales, como una en la que Nina tiene que irrumpir en una reunión de piratas y plantar un insecto en un sándwich en una bandeja aparentemente interminable de ellos. Blendo escala en todos los lugares correctos para clavar el enfoque de comedia y suspenso que ha estado desarrollando durante más de una década sin el respaldo de Annapurna, pero no pierde su energía extraña en el proceso.
Annapurna Interactivo
Aunque eso es impresionante, todavía hay lugares donde las limitaciones de Blendo se interponen en el camino de una idea más grande y complicada. Me encontré con varios errores durante mis pruebas que variaron en gravedad. Algunos eran lo suficientemente inofensivos, como cuando el cadáver de un pirata se quedó atascado en una pared y tuve que esperar a que su inaccesible cabeza se expulsara de su cuerpo. Otros eran tan severos que tuve que comenzar misiones desde cero, como cuando arranqué a un pirata en una esquina y los dos fuimos enviados a través de la geometría del barco. Se activaban mensajes de error aterradores cuando intentaba ingresar a una nueva misión o guardar usando una pantalla táctil en la misión. Problemas antiestéticos como ese me daban miedo experimentar con la caja de arena, ya que siempre sentí que estaba jugando con un juego frágil que se desmoronaría por completo si lo presionaba demasiado.
Micro sim inmersiva
Los errores se pueden solucionar, pero hablan de un problema más amplio aquí que es más difícil de resolver. Skin Deep está anclado por un prometedor gancho sim inmersivo que no puede soportar por completo. La idea central es que cada misión arroje a Nina a una nave espacial, compuesta por algunas habitaciones interconectadas, y le asigne la tarea de liberar a todos los gatos a bordo. Para hacer eso, necesita escabullirse de los guardias, encontrar las llaves y salir del barco lo más silenciosamente posible. Ella no tiene armas cuando sale de su criópodo, por lo que tiene que ser ingeniosa para superar un trabajo de una pieza.
Al principio, descubrir ese flujo es una delicia. Rápidamente aprendo que los artículos cotidianos pueden convertirse en armas mortales que me ayudan a eliminar guardias si no quiero simplemente escabullirme de ellos. Si le arrojo una caja de pimienta negra a alguien, los aturdirá y me dará suficiente tiempo para saltar sobre su espalda, embistiéndolos contra fregaderos y pantallas. Cuanto más experimento, más aprendo a aprovechar al máximo los artículos comunes. Un dispensador de jabón sin pretensiones no es solo una forma de limpiarme cuando salté a un vertedero de basura y ahora llevo un hedor que los guardias pueden oler. También puedo rociar un poco de neblina limpiadora inflamable en el aire y arrojarle un encendedor para provocar una explosión. Interacciones como esa provocan momentos emergentes de caos que pueden volar por los aires una habitación entera de piratas por accidente.
Skin Deep tiene excelentes sistemas, pero carece de excelentes soluciones.
La habilidad de Blendo para la invención contribuye en gran medida a hacer realidad su visión de payasadas. Para matar a un enemigo, necesito sacarle la cabeza y luego deshacerme de él para que no pueda flotar de regreso a un dispositivo de reaparición. Puedo hacerlo tirándolo por el inodoro, tirándolo a la basura o enviándolo al vacío del espacio. Descubro que tengo algunas formas creativas de abordar esa última, que es la opción más satisfactoria de las tres. Despresurizar una puerta con esclusa de aire es una forma siniestra de llegar allí, pero soy especialmente fanático de arrojar una taza a la ventana de la cabina para romper el vidrio y succionar todo. Otros sistemas son igualmente divertidos, lo que me da muchos pequeños matices de los que estar al tanto. Si me arrastro en un respiradero durante demasiado tiempo, generaré un estornudo que alertará a los guardias de mi presencia. Una vez que sepan que estoy allí, realizarán una purga de ventilación que me matará si todavía estoy adentro. Siempre tengo que ser creativo y seguir moviéndome para terminar mi trabajo.
Si bien encuentro muchas piezas geniales como esa al principio, se detienen lentamente después de algunos trabajos. Skin Deep solo introduce una nueva idea aquí o allá a medida que avanzan las misiones, lo que significa que mis opciones son más limitadas de lo que parecen inicialmente. La repetición estructural se establece cuando me doy cuenta de que necesitaré desbloquear las esclusas de aire o las rejillas de ventilación en cada nivel, lo que me obliga a buscar un código de cuatro letras ingeniosamente escondido en algún lugar del barco. Aunque hay muchos artículos que puedo recoger, no todos tienen un uso único, por lo que me encuentro arrojando cáscaras de plátano y jabón resbaladizo con bastante frecuencia para resolver un problema. Cada barco es bastante similar, con cámaras que evitar y puertas con rejas que desbloquear con tarjetas de colores. Solo hay un pequeño puñado de desafíos creativos que resolver, como un barco que esconde un gato en una bóveda cerrada que puedo descifrar aliviando el sistema de seguridad o volar la puerta por los aires con TNT. Aquí hay suficiente para soportar un juego compacto con algunas misiones geniales, pero se ha estirado durante una campaña de 10 horas.
Annapurna Interactivo
Ese es el desafío del género sim inmersivo; crear uno genial es un trabajo duro. No se trata solo de unir una red de sistemas fuertes que se unen para formar momentos emergentes de felicidad. También estás creando cientos y cientos de pequeños acertijos que parecen que se pueden resolver de muchas maneras creativas. Esto es lo que hace tan bien la trilogía Hitman de IO Interactive. Hay muchas formas de asesinar a un objetivo utilizando las herramientas disponibles en el sandbox, pero hay algunas posibilidades únicas vinculadas a cada muerte. Es una alegría cuando descubres orgánicamente cómo sacar a un chico con una pelota de golf explosiva. Se siente como descifrar un rompecabezas (muy morboso) con una respuesta sorprendente. Skin Deep tiene excelentes sistemas, pero carece de excelentes soluciones.
Todo esto vuelve al ámbito de Skin Deep, que quizás sea demasiado pequeño y demasiado grande al mismo tiempo. Es un simulador micro inmersivo con ambiciones mucho más grandes que no puede cumplir por completo. Es como alentar a un empleado a hacer un mejor trabajo, pero luego reducir su salario y recuperar la computadora de su empresa. No hay mucho que puedas hacer con tan poco. Skin Deep es lo suficientemente ingenioso como para estirar los sistemas que tiene en una porción deliciosamente loca de payasadas, pero una idea tan buena merece un aumento. Llamémoslo una revisión de trabajo "Cumple con las expectativas".
Skin Deep se probó en PC y Steam Deck OLED.


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