
Обзор Skin Deep: в дурацком иммерсивном симуляторе могло бы быть больше хаоса
“Skin Deep - это безумный иммерсивный фарс, в котором не помешало бы немного больше хаоса”.
Плюсы
: Классический дурацкий сюжет в стиле Blendo и современный
фарсовый юмор
, продуманные системы иммерсивных симуляторов.
Минусы
: Некоторые ошибки, приводящие к снижению уровня
, Недостаточное количество способов решения
задач, некоторые повторяющиеся задачи
Как человек должен выполнять работу, не имея ресурсов? С этим вопросом сталкивается агент межгалактической страховой компании Нина Пасадена в игре Skin Deep, миниатюрном иммерсивном симуляторе от Blendo. Пасадене поручено защищать космические корабли, набитые кошками, от пиратов, но ее корпоративные начальники не слишком-то доверяют ей работу. Банановая кожура, пачки черного перца и мыло - все это становится импровизированным оружием, потому что больше не с чем работать. Неужели девушка не может хотя бы раздобыть пистолет?
В то время как эта предпосылка создает забавную комедию о том, как выполнить работу, несмотря ни на что, Skin Deep сам по себе ощущает себя амбициозным предпринимателем, работающим с ограниченными ресурсами. Очаровательный проект Blendo полон оригинальных иммерсивных симуляторов, которые раскрывают суть жанра, но он изо всех сил старается развить эту идею настолько, чтобы каждый из его космических кораблей казался особенным испытанием. Тем не менее, в этой смертельно опасной игре достаточно мультяшного озорства, что позволяет ей заслужить награду "Сотрудник недели".
Фантастический боевик
В Skin Deep игроки выполняют задания для MIAOCorp, межгалактического страхового агентства, которым управляет blocky cats. Чтобы защитить груз и экипаж своих судов, компания прячет на борту криогенно замороженных агентов, которые будут задействованы в случае пиратского захвата. Нина - один из тех агентов, которым приходится отрывать головы ничего не подозревающим налетчикам, спускать их в унитаз, чтобы убедиться, что спасательная машина не сможет восстановить их тела, и освобождать команду кошек, запертых в запертых ящиках на борту. Эта дневная работа прерывается, когда Нина обнаруживает, что у нее есть злой двойник, и в перерывах между выступлениями начинает снимать дурацкий шпионский триллер.
Все это совершенно абсурдно, что соответствует фирменному стилю Blendo. С 2008 года инди-разработчик является одним из секретных оружий геймеров. Он мастер своего дела, сочетающий в себе фантастическую графику с захватывающими шпионскими историями, что создает особый комедийный стиль. Skin Deep во многом опирается на сильные стороны Thirty Flights of Loving и Quadrilateral Cowboy, сохраняя в неприкосновенности все, что делало эти игры запоминающимися, и в то же время расширяя игровые амбиции студии.
Skin Deep несет в себе суть классического иммерсивного симулятора, неся на себе его влияние.
Для новичков, которые только познакомились со студией благодаря громкой сделке с издательством Annapurna Interactive, эстетика Skin Deep на первый взгляд может стать культурным шоком. В ней много красивых полигональных объектов, плоских текстур и персонажей с головами из блоков. Это всегда было визитной карточкой Blendo, но особенно актуально в игре, которая во многом обязана своим появлением таким основополагающим компьютерным шутерам, как System Shock. В Skin Deep заложена суть классического симулятора с эффектом погружения, и его влияние на игру заметно. Это сочетается с его собственными визуальными особенностями, поскольку он выбирает яркие корабельные коридоры, которые поднимают настроение старых компьютерных игр и переосмысливают то, как они выглядели бы в комедиях.
Однако не стоит путать это намеренное трение с низкой производительностью; Skin Deep по-прежнему прилагает все усилия, чтобы в полной мере реализовать давние кинематографические амбиции Blendo. У него есть собственное открытие о Джеймсе Бонде, дополненное оригинальной темой. В нем задействован отличный актерский состав, в том числе такие выдающиеся актеры, как Сонгвон Чо, который отлично озвучивает громогласного делового кота. Лучшие моменты фильма разворачиваются в виде чередующихся сюжетных линий, например, в той, где Нине приходится врываться на собрание пиратов и подсаживать жучка в бутерброд, который, казалось бы, никогда не закончится. Blendo расширяется во всех нужных местах, чтобы воплотить в жизнь комедийный триллер, который он разрабатывал более десяти лет без поддержки Annapurna, но при этом не теряет своей необычной энергии.
Annapurna Interactive
Несмотря на то, что это впечатляет, все еще есть места, где ограничения Blendo мешают реализации более масштабной и сложной идеи. Во время тестирования я столкнулся с несколькими ошибками, которые варьировались по степени серьезности. Некоторые из них были достаточно безобидными, например, когда труп пирата застрял в стене, и мне пришлось ждать, пока его недоступная голова отделится от тела. Другие были настолько серьезными, что мне приходилось начинать миссии с нуля, как, например, когда я загнал пирата в угол, и нас обоих отправило по геометрии корабля. Пугающие сообщения об ошибках появлялись, когда я пытался войти в новую миссию или сохранить ее с помощью сенсорного экрана. Из-за таких неприглядных проблем я боялся экспериментировать с песочницей, так как мне всегда казалось, что я играю с хрупкой игрой, которая развалится по швам, если я буду слишком сильно давить на нее.
Симулятор погружения в микроигру
Ошибки исправимы, но они указывают на более широкую проблему, которую сложнее решить. В основе Skin Deep лежит многообещающий симулятор погружения, который он не может полностью поддерживать. Основная идея заключается в том, что в каждой миссии Нина попадает в космический корабль, состоящий из нескольких взаимосвязанных комнат, и ей поручается освободить всех кошек на борту. Для этого ей нужно обойти охрану, найти ключи и покинуть корабль как можно тише. Когда она выходит из криокапсулы, у нее нет никакого оружия, поэтому ей приходится проявлять изобретательность, чтобы справиться с работой целой и невредимой.
Поначалу приятно осознавать, что такое движение. Я быстро усваиваю, что повседневные предметы могут стать смертоносным оружием, которое поможет мне справиться с охранниками, если я не хочу просто проскользнуть мимо них. Если я брошу в кого-нибудь коробкой с черным перцем, это оглушит его и даст мне достаточно времени, чтобы запрыгнуть ему на спину и врезаться в раковины и решетки. Чем больше я экспериментирую, тем больше узнаю, как извлечь максимум пользы из обычных продуктов. Непритязательный дозатор для мыла - это не просто способ отмыть себя, если я прыгнул в мусоропровод и теперь распространяю зловоние, которое могут учуять охранники. Я также могу распылить в воздух немного горючего чистящего средства и бросить в него зажигалку, чтобы вызвать взрыв. Подобные взаимодействия приводят к возникновению хаоса, который может случайно взорвать целую комнату пиратов.
У Skin Deep отличные системы, но не хватает отличных решений.
Изобретательность Blendo во многом способствует реализации ее концепции фарса. Чтобы убить врага, мне нужно оторвать ему голову, а затем избавиться от нее, чтобы она не могла всплыть обратно на устройство для возрождения. Я могу сделать это, спустив ее в унитаз, выбросив в мусорное ведро или отправив в открытый космос. Я обнаружил, что у меня есть несколько творческих подходов к последнему варианту, который является наиболее подходящим из трех. Разгерметизация шлюзовой камеры - опасный способ добраться до цели, но я особенно люблю швырять кружку в окно кабины пилотов, чтобы разбить стекло и высосать все содержимое. Другие системы также просты в использовании, предоставляя мне множество мелких нюансов, о которых следует помнить. Если я буду ползать по вентиляционному отверстию слишком долго, то начну чихать, что предупредит охрану о моем присутствии. Как только они узнают, что я там, они проведут очистку вентиляционного отверстия, которая убьет меня, если я все еще буду внутри. Мне всегда приходится проявлять творческий подход и не останавливаться на достигнутом, чтобы завершить свою работу.
Хотя на ранних этапах я нахожу много замечательных работ, подобных этой, после нескольких работ они постепенно прекращаются. Skin Deep предлагает новые идеи только здесь или там по мере прохождения миссий, а это значит, что мои возможности более ограничены, чем кажется на первый взгляд. Структурное повторение начинается, когда я понимаю, что мне нужно будет открыть воздушные шлюзы или вентиляционные отверстия на каждом уровне, что потребует от меня поиска четырехбуквенного кода, хитроумно спрятанного где-то на корабле. Хотя я могу подобрать множество предметов, не все из них имеют уникальное назначение, поэтому я часто бросаю банановую кожуру и скользкое мыло, чтобы решить проблему. Все корабли довольно похожи друг на друга, с камерами, которых нужно избегать, и запертыми дверями, которые можно открыть цветными карточками-ключами. Есть лишь небольшая горстка творческих задач, требующих решения, например, один корабль, который прячет кошку в запертом хранилище, которое я могу либо взломать, ослабив систему безопасности, либо взорвать дверь с помощью тротила. Здесь достаточно информации, чтобы создать компактную игру с несколькими отличными миссиями, но на 10-часовую кампанию ее не хватит.
Annapurna Interactive
В этом и заключается сложность жанра иммерсивных симуляторов; создать отличный симулятор - непростая задача. Речь идет не только о том, чтобы соединить воедино сеть мощных систем, которые, объединяясь, создают мгновения блаженства. Вы также создаете сотни и сотни маленьких головоломок, которые, как кажется, могут быть решены множеством творческих способов. Именно это так хорошо удается трилогии Hitman от IO Interactive. Существует множество способов уничтожить цель, используя инструменты, доступные в "песочнице", но есть несколько уникальных возможностей, связанных с каждым убийством. Приятно, когда ты органично придумываешь, как вывести противника из строя взрывающимся мячом для гольфа. Это похоже на разгадывание (очень сложной) головоломки с неожиданным ответом. У Skin Deep отличные системы, но не хватает отличных решений.
Все это сводится к задачам Skin Deep, которые, возможно, слишком малы и слишком велики одновременно. Это иммерсивный симулятор с гораздо более грандиозными амбициями, которые он не может реализовать в полной мере. Это все равно, что поощрять сотрудника выполнять работу лучше, но затем урезать ему зарплату и забрать компьютер обратно в компанию. Вы можете сделать очень многое, используя совсем немного. Skin Deep достаточно изобретательна, чтобы превратить имеющиеся у нее системы в восхитительно дурацкий фарс, но такая хорошая идея заслуживает повышения. Назовем это обзором работы “Соответствует ожиданиям”.
Skin Deep был протестирован на ПК и Steam Deck OLED.


Другие статьи






Обзор Skin Deep: в дурацком иммерсивном симуляторе могло бы быть больше хаоса
Амбиции Skin Deep больше, чем они могут реализовать, но в симуляторе micro immersive по-прежнему достаточно фарсового хаоса, чтобы вызвать острые ощущения.