Skin Deep recensione: wacky immersive sim avrebbe potuto usare più caos

Skin Deep recensione: wacky immersive sim avrebbe potuto usare più caos

      "Skin Deep è una stramba fetta di slapstick immersivo che avrebbe potuto usare un po' più di caos.”

      

      

      

      

      

       Pro

      

      

       Stile classico Blendo

      

       Wacky storia e mondo

      

       Emergente slapstick umorismo

      

       Sistemi sim immersivi intelligenti

      

      

      

      

      

       Svantaggio

      

      

       Alcuni bug di livello-uccisione

      

       Non ci sono abbastanza modi per affrontare le navi

      

       Obiettivi ripetitivi

      

      

      

      Come ci si aspetta che una persona faccia un lavoro senza risorse? Questa è la domanda che l'agente assicurativo intergalattico Nina Pasadena si trova ad affrontare in Skin Deep, un sim immersivo in miniatura di Blendo. Pasadena ha il compito di proteggere le astronavi piene di gatti dai pirati, ma i suoi signori aziendali non le hanno dato molto con cui lavorare. Bucce di banana, scatole di pepe nero e sapone diventano tutte armi di improvvisazione perché non c'è molto altro con cui lavorare. Una ragazza non può almeno avere una pistola?

      Mentre questa premessa rende una divertente commedia slapstick su come ottenere il lavoro fatto contro tutte le probabilità, Skin Deep si sente come un ambizioso go-getter che lavora con risorse limitate. L'affascinante progetto di Blendo è pieno di ingegnosi ganci sim immersivi che riducono il genere alla sua essenza, ma fatica a costruire su quell'idea abbastanza da far sentire ciascuna delle sue astronavi come sfide distinte. Ottiene abbastanza malizia cartone animato dalla sua premessa mortale, però, dandogli abbastanza talento per guadagnarlo un dipendente della targa Settimana.

      Thriller lo-fi

      In Skin Deep, i giocatori svolgono lavori per MIAOCorp, un'agenzia assicurativa intergalattica gestita da blocky cats. Al fine di proteggere il carico e l'equipaggio delle sue navi, nasconde agenti criogenicamente congelati a bordo che vengono schierati in caso di acquisizione da parte dei pirati. Nina è uno di quegli agenti, che deve far saltare le teste di ignari predoni, buttarli giù per il gabinetto per assicurarsi che una macchina salvavita non possa ricostruire i loro corpi e liberare un equipaggio di gatti che sono intrappolati in scatole chiuse a bordo. Quel giorno il lavoro viene interrotto quando Nina scopre di avere un doppelganger malvagio, dando il via a uno strambo thriller di spionaggio tra i concerti.

      È tutto completamente assurdo in un modo che si adatta allo stile caratteristico di Blendo. Dal 2008, lo sviluppatore indie è stata una delle armi segrete di gioco. È un maestro del suo mestiere stranamente specifico, fondendo immagini lo-fi con emozionanti storie di spionaggio per creare uno stile comico tutto suo. Skin Deep si basa molto sui punti di forza di entrambi i Thirty Flights of Loving e Quadrilateral Cowboy, mantenendo intatto tutto ciò che ha reso quei giochi memorabili mentre espandeva le ambizioni di gioco dello studio.

      Skin Deep porta il cuore di un classico sim immersivo, indossando le sue influenze sulla sua manica.

      Per i nuovi arrivati che hanno appena scoperto lo studio attraverso un accordo di Annapurna Interactive Publishing di alto profilo, l'estetica di Skin Deep potrebbe essere uno shock culturale a prima vista. È pieno di oggetti orgogliosamente poligonali, trame piatte e caratteri a testa di blocco. Questi sono sempre stati il biglietto da visita di Blendo, ma funziona soprattutto in un gioco che si sente in debito con sparatutto per PC fondamentali come System Shock. Skin Deep porta il cuore di un classico sim immersivo, indossando le sue influenze sulla sua manica. Questo è combinato con le proprie firme visive, in quanto opta per corridoi di navi dai colori vivaci che alleggeriscono l'atmosfera di quei vecchi giochi per PC e reimmaginano come apparirebbero come commedie.

      Non confondere quell'attrito intenzionale con un basso valore di produzione, però; Skin Deep fa ancora di tutto per realizzare pienamente le ambizioni cinematografiche di lunga data di Blendo. Ha la sua apertura di James Bond, completa di un tema originale. Sfoggia un grande cast di doppiatori con punti salienti come SungWon Cho, che ha uno scoppio voicing un gatto d'affari stentoriano. I suoi momenti migliori si svolgono in sequenze di storie interstiziali, come quella in cui Nina deve irrompere in una riunione di pirati e piantare un insetto su un panino su un vassoio apparentemente senza fine. Blendo scala in tutti i posti giusti per inchiodare l'approccio commedia commedia thriller che è stato scheggiando via per oltre un decennio senza il sostegno di Annapurna, ma non perde la sua energia bizzarra nel processo.

      Annapurna Interactive

      Anche se è impressionante, ci sono ancora punti in cui i limiti di Blendo ostacolano un'idea più grande e più complicata. Mi sono imbattuto in diversi bug durante i miei test che variavano in gravità. Alcuni erano abbastanza innocui, come quando il cadavere di un pirata è rimasto bloccato in un muro e ho dovuto aspettare che la sua testa inaccessibile espellesse dal suo corpo. Altri erano così severi che ho dovuto iniziare le missioni da zero, come quando ho speronato un pirata in un angolo ed entrambi siamo stati inviati attraverso la geometria della nave. I messaggi di errore spaventosi si innescherebbero quando proverei a inserire una nuova missione o salvare utilizzando un touchscreen in missione. Problemi sgradevoli come quello mi hanno lasciato paura di sperimentare con la sandbox, poiché mi è sempre sembrato di giocare con un gioco fragile che si sarebbe sfaldato se avessi messo troppa pressione su di esso.

      Micro immersive sim

      I bug sono risolvibili, ma parlano di un problema più ampio che è più difficile da risolvere. Skin Deep è ancorato da un promettente gancio sim immersivo che non può supportare completamente. L'idea di base è che ogni missione lancia Nina in una navicella spaziale, composta da alcune stanze interconnesse, e la incarica di liberare tutti i gatti a bordo. Per farlo, ha bisogno di sgattaiolare intorno guardie, trovare le chiavi, e uscire dalla nave il più silenziosamente possibile. Non ha armi quando esce dal suo criopode, quindi deve essere intraprendente per ottenere un lavoro intero.

      All'inizio, quel flusso è un piacere da scoprire. Imparo rapidamente che gli oggetti di uso quotidiano possono diventare armi mortali che mi aiutano a prendere le guardie se non voglio semplicemente sgattaiolare davanti a loro. Se lancio una scatola di pepe nero a qualcuno, lo stordirà e mi darà abbastanza tempo per saltare sulla loro schiena, speronandoli in lavandini e schermi. Più sperimento, più imparo a ottenere il massimo da oggetti comuni. Un dispenser di sapone senza pretese non è solo un modo per pulirmi quando sono saltato in uno scivolo della spazzatura e ora porto un fetore che le guardie possono annusare. Posso anche spruzzare un po ' di nebbia di pulizia infiammabile da esso in aria e lanciare un accendino per causare un'esplosione. Interazioni come quella causano momenti emergenti di caos che possono far saltare in aria un'intera stanza di pirati per caso.

      Skin Deep ha grandi sistemi, ma è a corto di grandi soluzioni.

      L'abilità di Blendo per l'invenzione fa molto per realizzare la sua visione slapstick. Per uccidere un nemico, ho bisogno di staccare la testa e poi smaltirla in modo che non possa tornare a un dispositivo di respawn. Posso farlo gettandolo in un gabinetto, gettandolo nella spazzatura o inviandolo nel vuoto dello spazio. Scopro di avere alcuni modi creativi per avvicinarmi a quest'ultimo, che è l'opzione più soddisfacente dei tre. Depressurizzare una porta airlock è un modo sinistro per arrivarci, ma sono soprattutto un fan di lanciare una tazza contro una finestra della cabina di pilotaggio per rompere il vetro e succhiare tutto. Altri sistemi sono allo stesso modo giocoso, dandomi un sacco di piccole sfumature di cui rimanere a conoscenza. Se gattonassi troppo a lungo in uno sfiato, creerei uno starnuto che avvisa le guardie della mia presenza. Una volta che sapranno che sono li', eseguiranno uno sfogo che mi uccidera ' se sono ancora dentro. Devo sempre rimanere creativo e continuare a muovermi per finire il mio lavoro.

      Mentre trovo un sacco di grandi pezzi come quello nella fase iniziale, rallentano a una battuta d'arresto dopo un paio di posti di lavoro. Skin Deep introduce solo una nuova idea qua o là man mano che le missioni progrediscono, il che significa che le mie opzioni sono più limitate di quanto appaiano inizialmente. La ripetizione strutturale inizia quando mi rendo conto che avrò bisogno di sbloccare le prese d'aria o le prese d'aria in ogni livello, richiedendomi di dare la caccia a un codice di quattro lettere abilmente nascosto da qualche parte nella nave. Anche se ci sono molti oggetti che posso raccogliere, non tutti hanno un uso unico, quindi mi ritrovo a lanciare bucce di banana e sapone scivoloso abbastanza spesso per risolvere un problema. Ogni nave è abbastanza simile, con telecamere da evitare e porte sbarrate da sbloccare con keycard colorati. Ci sono solo una piccola manciata di sfide creative da risolvere, come una nave che nasconde un gatto in un caveau chiuso a chiave che posso rompere facilitando il sistema di sicurezza o soffiare la porta in alto con TNT. C'è abbastanza qui per supportare un gioco compatto con alcune grandi missioni, ma è allungato sottile su una campagna di 10 ore.

      Annapurna Interactive

      Questa è la sfida del genere immersive sim; creare un grande è un lavoro duro. Non si tratta solo di cucire insieme una rete di sistemi forti che si uniscono per formare momenti emergenti di beatitudine. Stai anche creando centinaia e centinaia di piccoli enigmi che sembrano poter essere risolti in una moltitudine di modi creativi. Questo è ciò che Hitman trilogy di IO Interactive fa così bene. Ci sono molti modi per assassinare un bersaglio usando gli strumenti disponibili nella sandbox, ma ci sono alcune possibilità uniche legate a ogni uccisione. E ' una gioia quando organicamente capire come prendere un ragazzo fuori con una pallina da golf che esplode. Sembra di rompere un puzzle (molto morboso) con una risposta sorprendente. Skin Deep ha grandi sistemi, ma è a corto di grandi soluzioni.

      Tutto questo torna alla portata di Skin Deep, che è forse troppo piccola e troppo grande allo stesso tempo. È una micro sim immersiva con ambizioni molto più grandi che non può soddisfare pienamente. È come incoraggiare un dipendente a fare un lavoro migliore, ma poi agganciare la paga e riprendere il computer aziendale. C'è solo così tanto che si può fare con così poco. Skin Deep è abbastanza intraprendente da allungare i sistemi che ha in una fetta deliziosamente stravagante di slapstick, ma un'idea così buona merita un aumento. Chiamiamola una revisione del lavoro "soddisfa le aspettative".

      Skin Deep è stato testato su PC e Steam Deck OLED.

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Le ambizioni di Skin Deep sono più grandi di quanto possa offrire, ma la micro immersive sim ha ancora abbastanza caos slapstick per alimentare le sue emozioni slapstick.