Revisión de Rusty Rabbit: el nuevo juego de plataformas loco podría haber usado una puesta a punto

Revisión de Rusty Rabbit: el nuevo juego de plataformas loco podría haber usado una puesta a punto

      "Rusty Rabbit necesitaba una puesta a punto, pero todavía hay un tesoro que encontrar en sus restos .”

      

      

      

      

      

       Pros

      

      

       Construcción de mundos extravagantes

      

       Sátira sorprendentemente aguda

      

       Gran concepto de perforación

      

      

      

      

      

       Contras

      

      

       El movimiento se siente apagado

      

       Combate débil

      

       Diseño de nivel aburrido

      

      

      

      Algunos juegos son autos deportivos finamente afinados. Otros son limones totales. Rusty Rabbit no es ninguna de las dos cosas; es un montón de sobras.

      Mira, la chatarra no es buena ni mala. Eso es lo que cree el brusco, pero peludo héroe del juego de plataformas 2D de NetEase, de todos modos. Es un metal neutro cuyo valor depende completamente de cómo se arme y de la habilidad del mecánico detrás de la llave. Si lo llevas al garaje de algún pirata informático, podrías terminar al volante de un cubo de óxido. Dáselo a alguien que sepa lo que está haciendo y, bueno, esa es otra historia. La chatarra es un potencial no realizado, solo esperando a la persona adecuada para ensamblarlo todo en algo especial.

      Rusty Rabbit no acaba de salir del depósito de chatarra, pero todas las piezas correctas están allí. Tiene un mundo inventivo lleno de conejos amantes de la basura, una historia sincera sobre la crianza de los hijos y un gancho de aventura central que limpia el polvo de la excavadora de perforación. Todo se debe a un motor defectuoso, ya que su movimiento central, gancho de fabricación y combate necesitan una puesta a punto por parte de un mecánico capaz.

      Un mundo de conejos

      Basada en un concepto de historia del General Urobuchi, Rusty Rabbit se desarrolla en un futuro distópico en el que la humanidad ha desaparecido de la Tierra durante mucho tiempo. En su ausencia, los conejos han heredado el mundo y han evolucionado para creer que son la especie dominante del planeta. Han interpretado la basura y los restos dejados por los humanos para doblegarse a esa narrativa, creyendo que Peter Rabbit es, de hecho, la palabra de Dios. Han surgido instituciones religiosas, la arqueología se ha convertido en un culto y bandas itinerantes de chatarreros recorren la Montaña de las Chimeneas en busca de metales preciosos. Es un fantástico discurso de ascensor que hace que sea fácil enamorarse de Rusty Rabbit a la vista, especialmente una vez que miras a sus conejos gruñones y peludos.

      El principal de ellos es Stamp, un mecánico de automóviles de mediana edad al que le gusta vivir entre la basura más que a sus compañeros conejitos. El solitario se encuentra en una búsqueda para encontrar a su hija perdida hace mucho tiempo, que aparentemente ha dejado un rastro de registros de datos en Smokestack Mountain. Todo suena tonto al principio, pero la historia tiene un peso inesperado. Por un lado, es la historia de un padre que ha luchado por comprender el mundo de sus hijos, creando una división generacional entre ellos. A veces se mueve legítimamente y se siente como el producto de padres reales que ponen sus propias inseguridades en un videojuego engañosamente lindo.

      Es una mordaz obra de sátira atea …

      Más sorprendente es cómo Rusty Rabbit deconstruye la religión en el contexto de su propio mundo, donde la Biblia es literalmente un libro de cuentos inventado tomado demasiado literalmente. Lleva a las instituciones religiosas a la tarea por usar texto indemostrable para construir una base para un nuevo orden mundial. En un nivel, aprendo que la arqueología se ha transformado en una religión propia, donde los fanáticos intentan reclamar los biomas como lugares sagrados señalando un pedazo de basura que han descubierto e interpretado como un objeto de Dios. Es una mordaz obra de sátira atea que a menudo es hilarante.

      A veces, Rusty Rabbit trasciende su extravagante discurso de ascensor, pero otras veces simplemente se atasca sintiéndose como una nota única. Por ejemplo, el meta-chiste más divertido de todo el juego es que Stamp es interpretado por Takaya Kuroda en japonés y Yong Yea en inglés, los respectivos actores de voz de Kazuma Kiryu en la serie Like a Dragon. Es un casting de acrobacias inspirado que comunica de inmediato exactamente el tipo de chico que es Stamp. La pelota se detiene allí( al menos en el doblaje en inglés), ya que Yea pronuncia cada línea con un acento lento y doloroso que le da a la apertura de diálogos pesados de la aventura un ritmo agotador. El resto del elenco de voces sufre el mismo problema, arrastrando cada línea leída más allá del punto de novedad divertida.

      NetEase

      Problemas tonales como ese persisten durante todo el juego, ya que su presentación es generalizada. Su objetivo es ser un juego inesperadamente maduro con una piel peluda, pero no se compromete completamente con la parte. Claro, los conejos sueltan algunas palabrotas ligeras aquí y allá, pero aún se siente como un juego de niños con música preescolar que suena como si saliera de un episodio de Rugrats. El contraste no es lo suficientemente marcado como para llevar a Rusty Rabbit a la irreverencia total de Adult Swim, ni es adecuado como un juego para niños. Está atrapado en la misma incómoda fase adolescente en la que se encontraba Detective Pikachu Returns hace unos años, luchando por contar una historia para padres ansiosos o sus hijos angustiados.

      Plataformas a nivel de superficie

      Ese desequilibrio se extiende a los bucles de juego de Rusty Rabbit, que parecen igualmente inseguros de sí mismos. Es una gran premisa en teoría. Rusty Rabbit es un juego de plataformas y acción en 2D que se parece un poco a Drill Dozer. Rusty salta a su fiel robot y salta a biomas llenos de bloques de tierra y cajas que puede excavar para encontrar chatarra perdida, que luego puede llevar a su casa en la ciudad para crear nuevas armas y mejoras mecánicas. Es una idea sólida que toma el gancho satisfactorio de Mr. Driller o Steamworld Dig y lo extiende a un juego de plataformas más tradicional, con niveles llenos de secretos para desenterrar.

      Esa idea robusta nunca encuentra la estructura adecuada para apoyarla. Tiene ADN de Metroidvania con rastros de secretos ocultos en el equipo, pero todo se desarrolla de manera bastante lineal que no deja demasiada flexibilidad para hurgar. También intenta lanzar un juego de rol centrado en las estadísticas además de eso, donde Stamp sube de nivel perforando bloques y enemigos y usa el material recuperado que ha encontrado para crear nuevas armas pesadas como hachas y martillos. Descubrí que apenas necesitaba involucrarme con ese sistema de creación fuera de las mejoras generales de armas, lo que me ahorraba la molestia de buscar piezas adicionales. Sin embargo, quiere que hagas eso, ya que hay una especie de mazmorra generada por procedimientos para explorar en casa que está destinada a dar a los jugadores un lugar donde afilar docenas de tornillos y tuercas. Ahí es donde Rusty Rabbit se siente más en su elemento como un roguelike lleno de exploración arriesgada, pero ninguna de esas piezas aquí encajan perfectamente.

      El acto de moverse simplemente se siente mal, que es lo último que quieres de un juego de plataformas.

      Lo peor es que Rusty Rabbit lucha como un juego de plataformas directo debido a un movimiento frustrante. El robot de Stamp está rígido, incapaz de maniobrar mucho una vez que estoy en el aire. Se aferra a las paredes cercanas cuando se acerca a ellas, pero ese magnetismo está sobreajustado. Cuando trato de hacer plataformas alrededor de los biomas, a menudo me encuentro atrapando el borde de un borde y quedándome torpemente atrapado allí por un momento antes de deslizarme hacia abajo mientras me quedo sin resistencia. Si no aterrizas perfectamente plano en una plataforma, buena suerte tratando de saltar en la pared para ponerte a salvo. Caer demasiado aturde a Stamp por un tiempo, afectando su habilidad para maniobrar rápidamente. Un salto fallido generalmente da como resultado unos buenos 20 segundos de espera para que se borre el estado hasta que los jugadores desbloqueen algunos nodos de habilidad que pueden reducir el temporizador. El acto de moverse simplemente se siente mal, que es lo último que quieres de un juego de plataformas.

      Esos problemas de movilidad también perjudican su ya escaso combate. Stamp puede perforar, disparar o abrirse camino a través de bestias oxidadas en combates con un solo botón, pero los enemigos tienen cajas de impacto sueltas que a menudo dejan pasar armas a través de ellas. Cuando trato de acuchillar a un enemigo mientras estoy castigado, Rusty avanza muy ligeramente cada vez, eventualmente empujándome hacia mi enemigo y dañando el mech. Detener mi combo de ataque para retroceder un poco, o simplemente saltar a mi enemigo para esquivarlo, significa torcerme con movimientos torpes sobre los que no tengo mucho control. En peleas genéricas contra jefes contra máquinas gigantes (como tractores que han sido confundidos con jirafas), terminé comiendo algo de daño durante mi combo de ataque y completándome con elementos curativos en lugar de restablecer lentamente mi posición y retrasar la pelea más de lo necesario.

      NetEase

      Sería un poco más indulgente si hubiera algunas ideas inteligentes de plataformas aquí que hicieran un buen uso del gancho de perforación de núcleos, pero Rusty Rabbit rara vez se rompe debajo de la superficie. La mayoría de los biomas simplemente me hacen abrirme camino a través de caminos para encontrar una tarjeta de acceso, desbloquear una puerta, volver a hacer eso varias veces, luchar contra un jefe y seguir adelante. Introduce a medias algunos acertijos de razonamiento espacial, como bloques pesados que caen una vez que excavo el espacio debajo de ellos, pero no cambia mucho su exploración hasta sus niveles finales.

      Todo eso me dejó frustrado desde el principio, sintiendo que me había puesto al volante de un automóvil brillante con un motor chisporroteante, pero seguí cavando. Y cuanto más excavaba, más restos encontraba en el montón que parecían rescatables. Me involucré más en el mundo a medida que avanzaba y sentí una conexión genuina con Rusty, ya que dejé de lado más de sus tendencias obstinadas y acepté lo desconectado que estaba de su hijo. Aprende que los autos no son lo único que necesita puesta a punto. Todos somos montones de chatarra capaces de convertirnos en algo más siempre y cuando nos cuidemos y nos esforcemos por arreglarnos. Espero que el desarrollador Nitro Plus pueda tomar en serio ese consejo y usarlo para apretar los tornillos aquí, ya sea en algunos retoques posteriores al lanzamiento o en una secuela reconstruida desde cero. El tesoro solo se convierte en basura una vez que decides tirarlo.

      Rusty Rabbit fue probado en Nintendo Switch OLED.

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Rusty Rabbit tiene un discurso de ascensor que es fácil de amar, pero el loco juego de plataformas lucha por cumplir.