BenQ’s ZOWIE относится к игровому оборудованию как к спортивной науке, и мне это нравится как фанату киберспорта.
Я всегда полностью поддерживал аргумент о «играх как форме искусства» и о том, как киберспорт во многом похож на реальные виды спорта. От интенсивного режима тренировок, физических упражнений до строгих диет — целая команда работает над тем, чтобы профессиональные игроки показывали свои лучшие результаты. И после посещения лаборатории BenQ на Тайване я увидел настоящую науку, происходящую за кулисами.
Если вы играете в соревновательные игры, многое из этого звучит довольно очевидно. Такие игры, как Counter-Strike, Valorant, Apex Legends и другие киберспортивные дисциплины, не являются случайным времяпрепровождением на экране на высшем уровне. Они основаны на скорости реакции, контроле рук, выносливости, последовательности, коммуникации и способности повторять точные действия под давлением. Именно это BenQ’s ZOWIE воспринимает всерьез.
Vikhyaat Vivek / Digital Trends
Дисплеи и сопутствующие технологии — это то, где у BenQ всегда была сильная репутация, но сторона ZOWIE всегда давала понять, что компания не идет на сокращения и в отношении периферийных устройств. Во время экскурсии я увидел правильную лабораторную установку с высокоскоростными камерами, датчиками движения, тестовыми станциями и детализированными системами отслеживания, предназначенными для изучения того, как игроки на самом деле взаимодействуют с мышью.
Это не был просто подход «сделай ее легче и назови киберспортом». Команда говорила о проектировании для высшего уровня игр, где крошечные различия в форме, захвате, движении, комфорте и усталости могут иметь значение.
Наука за одним щелчком
Самая интересная часть заключалась в том, насколько глубоко проводятся тесты. Исследовательская группа мышей ZOWIE рассматривает качественные интервью, стиль захвата, размеры рук, термохромные чернила для контактных зон, игровую производительность, захват движения и электромиографию, или ЭМГ, чтобы исследовать активацию мышц и усталость. Это уже звучит как много работы для такой игровой периферии. Но все это служит очень важной цели.
Vikhyaat Vivek / Digital Trends
Проще говоря, они пытаются измерить, почему это приятно, где рука соприкасается, как движется запястье, как быстро перемещается мышь, какие мышцы напрягаются и помогает ли этот дизайн на самом деле в производительности. В демонстрации установка захвата движения больше напоминала то, что вы ожидали бы от лаборатории спортивной биомеханики, чем от компании по производству игровых аксессуаров. Камеры и датчики отслеживали позу руки и движение мыши, пока игрок выполнял игровые задачи.
Главная идея заключалась в том, чтобы понять взаимосвязь между рукой и мышью. Мышь может быть удобной в течение пяти минут и все равно стать утомительной за длительную сессию, в то время как не каждая форма может поддерживать каждый стиль захвата.
Сильные стороны ZOWIE заключались в скучных деталях
Vikhyaat Vivek / Digital Trends
Бренд всегда имел очень четкую идентичность в киберспорте. Его скромные дизайны, которые часто лишены яркого RGB, не вдохновляют среднего геймера — но ZOWIE никогда не заботилась только об эстетике. Он построен вокруг конкурентной функции, именно поэтому многие профессионалы до сих пор клянутся мышью ZOWIE (особенно для FPS). За эти годы эта эволюция позволила ему сместить фокус с мастерства и отзывов игроков на научные и количественные стандарты.
Я привык видеть игровое оборудование, рекламируемое с громкими заявлениями и эффектными словами. То, что показал BenQ, было чем-то более продуманным с камерами, датчиками, отслеживанием рук, данными о мышцах, отзывами игроков и искренней попыткой понять, как работает соревновательный гейминг на уровне тела. Поэтому приятно видеть, что киберспорт получает ту серьезность, которую он заслуживает.
Другие статьи
BenQ’s ZOWIE относится к игровому оборудованию как к спортивной науке, и мне это нравится как фанату киберспорта.
Внутри лаборатории BenQ ZOWIE я увидел, как игровые мыши и мониторы формируются спортивной наукой, данными игроков и крошечными разницами, которые решают исходы соревновательных матчей.
