GTA 6 не использует генеративный ИИ, подтверждает генеральный директор Take-Two Страус Зелник
TL;DR Генеральный директор Take-Two Страус Зелник подтвердил, что генеративный ИИ не играет "никакой роли" в разработке GTA 6, назвав миры Rockstar "ручной работой" вплоть до каждого здания и улицы. Игра выйдет 19 ноября 2026 года на PS5 и Xbox Series X/S, примерно на 18 месяцев позже изначально запланированного срока. Хотя Take-Two использует ИИ для тестирования и повышения производительности в около 200 внутренних проектах, Зелник четко обозначил границу против использования его для создания контента.
Когда самая ожидаемая игра в истории наконец выйдет 19 ноября 2026 года, ни одно здание, угол улицы или район в ее обширном открытом мире не будет создано с помощью большой языковой модели. Это однозначное сообщение от генерального директора Take-Two Interactive Страуса Зелника, который подтвердил, что генеративный ИИ не имеет "никакой роли" в том, что Rockstar Games создает для Grand Theft Auto VI.
"Их миры созданы вручную. Это то, что отличает их," - сказал Зелник. "Они строятся с нуля, здание за зданием, улица за улицей, район за районом."
Это заявление сделано в момент, когда игровая индустрия, как и все другие творческие сектора, пытается разобраться, где генеративный ИИ может вписаться в производственный процесс. Проект Google Genie и растущий список стартапов продемонстрировали, что ИИ-системы могут синтезировать игровые среды из текстовых подсказок и видеоклипов. Даже Илон Маск предположил, что ИИ мог бы создать что-то в масштабе GTA 6, на что Зелник ответил, отметив, что ИИ так же легко мог бы заменить генеральных директоров.
Ставка на ручную работу в автоматизированную эпоху
Take-Two не игнорирует искусственный интеллект. Компания предоставляет своим сотрудникам корпоративные версии ChatGPT и Claude, и примерно 200 внутренних проектов исследуют, как ИИ может повысить производительность как в творческих, так и в исполнительных процессах. Различие, которое проводит Зелник, заключается в том, что ИИ является вспомогательным инструментом, полезным для тестирования, оптимизации и разработки с помощью ИИ, а не творческим движком, способным генерировать активы, нарративы и создание миров, которые определяют флагманский проект.
"Думаю ли я, что инструменты сами по себе создают отличные развлекательные продукты? Нет, нет никаких доказательств, что это так," - сказал Зелник.
Эта позиция ставит Take-Two на одну сторону все более поляризованной дискуссии. В технологической индустрии компании, преобразующие зарплату в капитальные затраты на ИИ, ставят на то, что генеративные модели вскоре возьмут на себя задачи, ранее зарезервированные для человеческих специалистов. В игровой индустрии студии начали использовать ИИ для написания диалогов, генерации вариаций текстур и заполнения окружений в больших масштабах. Обещание заключается в более быстрых циклах разработки и снижении затрат. Риск, как утверждают критики и многие разработчики, заключается в гомогенизации творческого продукта и проблемах качества и безопасности кода, сгенерированного ИИ.
Почему Rockstar может позволить себе сказать "нет"
Способность Rockstar отвергать генеративные сокращения основана на необычном финансовом фундаменте. GTA V, выпущенная в 2013 году, принесла миллиарды дохода через свою онлайн-экосистему, предоставив студии уровень коммерческой безопасности, которым могут похвастаться немногие разработчики. Эта подушка безопасности позволила ей поглотить задержку примерно на 18 месяцев от изначально запланированного срока весны 2025 года, не вызывая паники среди инвесторов, которая заставляет другие студии запускать проекты преждевременно или принимать меры по сокращению затрат.
GTA 6 выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series X/S с ожидаемыми ценовыми категориями, варьирующимися от стандартного издания примерно за 69,99 долларов до премиум-пакетов, которые могут достигать 119,99 долларов, хотя окончательная цена еще не была официально подтверждена. Запланирована крупная глобальная маркетинговая кампания, которая начнется летом 2026 года, что сигнализирует о том, что Take-Two готовится к одному из крупнейших запусков в сфере развлечений за последнее время.
Глубокий вопрос для творческих индустрий
Позиция Зелника важна не только для игровой индустрии, потому что она бросает вызов нарративу, который стал почти аксиомой в Силиконовой долине: что генеративный ИИ неизбежно поглотит творческий труд. Дженсен Хуанг сказал выпускникам ранее в этом году, что ИИ изменит каждую профессию, и инвестиции, поступающие в генеративные инструменты, предполагают, что рынок согласен. Тем не менее, вот генеральный директор самого ценного игрового издателя в мире утверждает, что ручная работа остается отличительным признаком, а не наследственной стоимостью, которую следует оптимизировать.
Напряжение не бинарно. Собственное использование Take-Two ИИ для тестирования и оптимизации рабочих процессов показывает, что даже студии, приверженные созданию под руководством человека, находят ценность в помощи машин. Вопрос, на который индустрия еще не ответила, заключается в том, где проходит граница, и могут ли аудитории отличить разницу. Первые эксперименты о том, как ИИ изменит повествование, предполагают, что потребители более разборчивы, чем некоторые технологи предполагают, особенно когда речь идет о плотных, взаимосвязанных системах, которые определяют игры с открытым миром.
Пока что GTA 6 представляет собой самый дорогой и самый публичный тест предположения о том, что человеческое мастерство все еще имеет свою цену. Если Rockstar создаст мир, который будет ощущаться значительно более богатым, чем что-либо, что может создать генеративная модель, ставка Зелника будет выглядеть проницательной. Если разрыв сократится быстрее, чем ожидалось, следующему поколению блокбастеров может не повезти с возможностью сказать "нет".
Другие статьи
GTA 6 не использует генеративный ИИ, подтверждает генеральный директор Take-Two Страус Зелник
Страус Зелник говорит, что миры Rockstar создаются "здание за зданием, улица за улицей" без использования генеративного ИИ, так как GTA 6 планируется к запуску в ноябре 2026 года.
