GTA 6 non utilizza alcuna intelligenza artificiale generativa, conferma il CEO di Take-Two Strauss Zelnick.
TL;DRIl CEO di Take-Two, Strauss Zelnick, ha confermato che l'IA generativa gioca "zero parte" nello sviluppo di GTA 6, definendo i mondi di Rockstar "artigianali" fino a ogni edificio e strada. Il gioco verrà lanciato il 19 novembre 2026 su PS5 e Xbox Series X/S, circa 18 mesi dopo il suo obiettivo interno originale. Sebbene Take-Two utilizzi l'IA per test e produttività in circa 200 progetti interni, Zelnick ha tracciato una linea netta contro il suo utilizzo per contenuti creativi.
Quando il gioco più atteso della storia arriverà finalmente il 19 novembre 2026, non un singolo edificio, angolo di strada o quartiere nel suo vasto mondo aperto sarà stato evocato da un grande modello linguistico. Questo è il messaggio inequivocabile del CEO di Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, che ha confermato che l'IA generativa ha "zero parte" in ciò che Rockstar Games sta costruendo per Grand Theft Auto VI.
"I loro mondi sono artigianali. È ciò che li differenzia," ha detto Zelnick. "Sono costruiti da zero, edificio per edificio, strada per strada, quartiere per quartiere."
La dichiarazione arriva in un momento in cui l'industria dei videogiochi, come ogni altro settore creativo, sta affrontando la questione di dove si colloca l'IA generativa nella pipeline di produzione. Il Progetto Genie di Google e un numero crescente di startup hanno dimostrato che i sistemi di IA possono sintetizzare ambienti simili a giochi da testi e clip video. Elon Musk ha persino suggerito che l'IA potrebbe produrre qualcosa su scala di GTA 6, un commento a cui Zelnick ha risposto osservando che l'IA potrebbe altrettanto facilmente sostituire i CEO.
Una scommessa artigianale in un'era automatizzata
Take-Two non ignora l'intelligenza artificiale. L'azienda fornisce al proprio personale versioni aziendali di ChatGPT e Claude, e circa 200 progetti interni stanno esplorando come l'IA possa migliorare la produttività sia nei flussi di lavoro creativi che esecutivi. La distinzione che Zelnick fa è tra l'IA come strumento di supporto, utile per test, ottimizzazione e sviluppo assistito dall'IA, e l'IA come motore creativo capace di generare gli asset, le narrazioni e la costruzione del mondo che definiscono un titolo di punta.
"Credo che gli strumenti da soli creino grandi proprietà di intrattenimento? No, non ci sono prove che sia così," ha detto Zelnick.
Questa posizione pone Take-Two da un lato di un dibattito sempre più polarizzato. Nell'industria tecnologica, le aziende che trasformano il personale in spese in conto capitale per l'IA scommettono che i modelli generativi gestiranno presto compiti un tempo riservati a specialisti umani. Nel settore dei videogiochi, gli studi hanno iniziato a utilizzare l'IA per redigere dialoghi, generare variazioni di texture e popolare ambienti su larga scala. La promessa è cicli di sviluppo più rapidi e costi inferiori. Il rischio, come sostengono i critici e molti sviluppatori, è un'omogeneizzazione dell'output creativo e le sfide di qualità e sicurezza del codice generato dall'IA.
Perché Rockstar può permettersi di dire di no
La capacità di Rockstar di rifiutare scorciatoie generative si basa su una fondazione finanziaria insolita. GTA V, rilasciato nel 2013, ha generato miliardi di entrate attraverso il suo ecosistema online, dando allo studio un livello di sicurezza commerciale che pochi sviluppatori possono vantare. Questo cuscinetto ha permesso di assorbire un ritardo di circa 18 mesi rispetto al suo obiettivo interno originale della primavera 2025 senza innescare il tipo di panico tra gli investitori che costringe altri studi a lanci prematuri o misure di riduzione dei costi.
GTA 6 arriverà su PlayStation 5 e Xbox Series X/S con fasce di prezzo previste che vanno da un'edizione standard a circa $69.99 a pacchetti premium che potrebbero raggiungere $119.99, sebbene il prezzo finale non sia stato ufficialmente confermato. È prevista una grande campagna di marketing globale che inizierà nell'estate del 2026, a segnalare che Take-Two si sta preparando per uno dei lanci di intrattenimento più grandi della memoria recente.
La domanda più profonda per le industrie creative
La posizione di Zelnick è importante oltre il settore dei videogiochi perché sfida una narrativa che è diventata quasi assiomatica nella Silicon Valley: che l'IA generativa assorbirà inevitabilmente il lavoro creativo. Jensen Huang ha detto ai laureati all'inizio di quest'anno che l'IA rimodellerà ogni professione, e gli investimenti che fluiscono verso gli strumenti generativi suggeriscono che il mercato è d'accordo. Eppure, ecco il CEO dell'editore di giochi più prezioso al mondo che sostiene che il lavoro artigianale rimane il differenziatore, non un costo legacy da ottimizzare.
La tensione non è binaria. L'uso dell'IA da parte di Take-Two per test e ottimizzazione dei flussi di lavoro mostra che anche gli studi impegnati nella creazione guidata dagli esseri umani trovano valore nell'assistenza delle macchine. La domanda a cui l'industria deve ancora rispondere è dove si trova la linea, e se il pubblico riesca a distinguere la differenza. I primi esperimenti su come l'IA cambierà la narrazione suggeriscono che i consumatori sono più esigenti di quanto alcuni tecnologi presumano, in particolare quando si tratta dei sistemi densi e interconnessi che definiscono i giochi open-world.
Per ora, GTA 6 rappresenta il test più costoso e pubblico della proposta che l'arte umana comanda ancora un premio. Se Rockstar consegnerà un mondo che sembra significativamente più ricco di qualsiasi cosa un modello generativo possa produrre, la scommessa di Zelnick sembrerà lungimirante. Se il divario si restringe più velocemente del previsto, la prossima generazione di giochi blockbuster potrebbe non avere il lusso di dire di no.
Altri articoli
GTA 6 non utilizza alcuna intelligenza artificiale generativa, conferma il CEO di Take-Two Strauss Zelnick.
Strauss Zelnick afferma che i mondi di Rockstar sono costruiti "edificio per edificio, strada per strada" senza intelligenza artificiale generativa, mentre GTA 6 punta a un lancio nel novembre 2026.
