Papergames делает ставку на эмоциональных ИИ-роботов, виртуальные игровые персонажи могут стать физическими
Кредит: Love and Deepspace
Китайская игровая компания Papergames недавно разместила несколько вакансий, связанных с ИИ и робототехникой, на платформах по найму, включая такие должности, как ведущий структурный инженер по ИИ и робототехнике, инженер по аппаратному обеспечению и менеджер по продукту, сосредоточенный на цепочках поставок аппаратного обеспечения. Этот шаг сигнализирует о формальном входе компании в сферу ИИ-компаньонов, поскольку она стремится перенести эмоциональную ценность своих виртуальных персонажей в физический мир.
Кредит: Love and Deepspace
Интеграция виртуальной интеллектуальной собственности и физического оборудования
Papergames владеет несколькими успешными IP, ориентированными на женщин, включая Love and Producer, Love and Deepspace и Shining Nikki, которые привлекли миллионы пользователей и способствовали сильной эмоциональной привязанности к виртуальным персонажам.
С переходом в ИИ-робототехнику компания, вероятно, стремится создать полноценную экосистему эмоциональной интеллектуальной собственности, программного и аппаратного обеспечения, используя индивидуализированную логику взаимодействия и системы эмоционального выражения для воспроизведения личностей, речевых паттернов и эмоциональных реакций персонажей.
Пользователи могут взаимодействовать с физическим роботом, который воплощает мужского протагониста из Love and Deepspace. Это взаимодействие может оживить фантазию о превращении 2D виртуального партнера в реальное присутствие.
Проблемы в разработке аппаратного обеспечения и давление по затратам
Хотя у Papergames есть опыт работы с виртуальными персонажами, компания все еще сталкивается с значительными техническими барьерами в разработке аппаратного обеспечения.
Текущая область ИИ-компаньонов еще не преодолела бутылочное горлышко обобщения, и большинство продуктов могут выполнять задачи только в фиксированных сценариях, при этом уровень успеха резко падает при изменении окружения.
Papergames необходимо решить основные проблемы воплощенных ИИ-моделей, одновременно балансируя затраты и пользовательский опыт. В настоящее время высококачественные компаньоны на рынке обычно стоят от 30 000 до 360 000 юаней (от 4 200 до 50 400 долларов), что значительно превышает доступность для обычных потребителей.
Эмоциональная экономика открывает новый рынок
Вход Papergames вводит новую переменную в область ИИ-компаньонов. В отличие от традиционных производителей игрушек, «липкость» пользователей компании основана на эмоциональной привязанности к виртуальным персонажам, что приводит к более высокой готовности платить и лояльности к бренду.
Согласно VG Times, аналитическая компания Gacha Revenue выпустила свой отчет за 2025 год о доходах от мобильных игр в жанре гача, в котором показано, что Love and Deepspace возглавила список с доходом в 711 миллионов долларов.
Если эмоциональная ценность виртуальных персонажей может быть успешно объединена с функциональностью физического оборудования, это может открыть нишевый рынок эмоционального оборудования и изменить парадигмы взаимодействия человека и машины.
В настоящее время крупные технологические компании, такие как JD.com и Huawei, начали захватывать рынок через самостоятельно разработанные ИИ-игрушки и эмоциональные компаньоны, в то время как стартапы продолжают внедрять инновации в дизайне взаимодействия.
Сможет ли межотраслевая попытка Papergames преодолеть технические барьеры и достичь баланса между эмоциональной привлекательностью и функциональностью, станет ключевым вопросом для наблюдателей в отрасли.
Джесси Ву — технический репортер, базирующийся в Шанхае. Она освещает потребительскую электронику, полупроводники и игровую индустрию для TechNode. Связаться с ней можно по электронной почте: jessie.wu@technode.com.
Больше от Джесси Ву
Другие статьи
Papergames делает ставку на эмоциональных ИИ-роботов, виртуальные игровые персонажи могут стать физическими
Китайская игровая компания Papergames недавно разместила несколько вакансий, связанных с ИИ и робототехникой, на платформах по найму, включая такие должности, как ИИ-робототехника.
