Papergames punta su robot AI emotivi, i personaggi di gioco virtuali potrebbero diventare fisici
Credito: Love and Deepspace
La società cinese di giochi Papergames ha recentemente pubblicato diversi ruoli legati alla robotica AI su piattaforme di reclutamento, inclusi posizioni come responsabile strutturale della robotica AI, ingegnere hardware e product manager focalizzato sulle catene di approvvigionamento hardware. Questa mossa segna l'ingresso formale dell'azienda nel settore dei robot compagni AI, mentre cerca di estendere il valore emotivo dei suoi personaggi virtuali nel mondo fisico.
Credito: Love and Deepspace
Integrazione di IP virtuali e hardware fisico
Papergames possiede diversi IP di successo orientati al pubblico femminile, tra cui Love and Producer, Love and Deepspace e Shining Nikki, che hanno attratto milioni di utenti e favorito un forte attaccamento emotivo ai personaggi virtuali.
Con il suo ingresso nella robotica AI, l'azienda mira probabilmente a costruire un ecosistema emotivo completo di IP, software e hardware, utilizzando logiche di interazione personalizzate e sistemi di espressione emotiva per replicare le personalità, i modelli di linguaggio e le risposte emotive dei personaggi.
Gli utenti possono interagire con un robot fisico che incarna un protagonista maschile di Love and Deepspace. Questa interazione potrebbe dare vita alla fantasia di trasformare un partner virtuale 2D in una presenza reale.
Sfide nello sviluppo hardware e pressione sui costi
Sebbene Papergames abbia una maturata esperienza nella gestione di personaggi virtuali, affronta ancora significative barriere tecniche nello sviluppo hardware.
Il campo attuale dei robot compagni AI non ha ancora superato il collo di bottiglia della generalizzazione, e la maggior parte dei prodotti può eseguire solo compiti in scenari fissi, con tassi di successo che diminuiscono drasticamente quando l'ambiente cambia.
Papergames deve affrontare le sfide principali dei modelli di AI incarnata, bilanciando costi ed esperienza utente. Attualmente, i robot compagni di alta gamma sul mercato sono generalmente prezzati tra 30.000 e 360.000 yuan (da 4.200 a 50.400 dollari), ben oltre la capacità di spesa dei consumatori ordinari.
L'economia emotiva apre un nuovo mercato
L'ingresso di Papergames introduce una nuova variabile nel campo dei compagni AI. A differenza dei tradizionali produttori di giocattoli, la "sticky" degli utenti dell'azienda si basa sull'attaccamento emotivo ai personaggi virtuali, il che si traduce in una maggiore disponibilità a pagare e fedeltà al marchio.
Secondo VG Times, la società di analisi dei dati Gacha Revenue ha pubblicato il suo rapporto 2025 sui ricavi dei giochi gacha mobili, mostrando che Love and Deepspace ha raggiunto il primo posto con 711 milioni di dollari di ricavi.
Se il valore emotivo dei personaggi virtuali può essere combinato con la funzionalità dell'hardware fisico, potrebbe aprire un mercato di hardware emotivo di nicchia e rimodellare i paradigmi di interazione uomo-macchina.
Attualmente, grandi aziende tecnologiche come JD.com e Huawei hanno iniziato a catturare il mercato attraverso giocattoli di peluche AI sviluppati internamente e prodotti compagni emotivi, mentre le startup continuano a innovare nel design dell'interazione.
Se il tentativo di Papergames di attraversare settori diversi può superare le barriere tecniche e raggiungere un equilibrio tra attrattiva emotiva e funzionalità sarà un punto chiave di attenzione per gli osservatori del settore.
Jessie Wu è una reporter tecnologica con sede a Shanghai. Copre elettronica di consumo, semiconduttori e l'industria dei giochi per TechNode. Contattala via e-mail: jessie.wu@technode.com.
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