Papergames apuesta por robots de IA emocional, los personajes de juegos virtuales podrían volverse físicos.

Papergames apuesta por robots de IA emocional, los personajes de juegos virtuales podrían volverse físicos.

      Crédito: Love and Deepspace

      La empresa de juegos china Papergames ha publicado recientemente múltiples roles relacionados con la robótica de IA en plataformas de reclutamiento, incluyendo posiciones como líder estructural de robótica de IA, ingeniero de hardware y gerente de producto enfocado en cadenas de suministro de hardware. Este movimiento señala la entrada formal de la compañía en el espacio de robots compañeros de IA, ya que busca extender el valor emocional de sus personajes virtuales al mundo físico.

      Crédito: Love and Deepspace

      Integración de IP virtual y hardware físico

      Papergames posee varias IPs exitosas orientadas a mujeres, incluyendo Love and Producer, Love and Deepspace y Shining Nikki, que han atraído a millones de usuarios y fomentado un fuerte apego emocional a los personajes virtuales.

      Con su incursión en la robótica de IA, la compañía probablemente busca construir un ecosistema emocional completo de IP, software y hardware, utilizando lógica de interacción personalizada y sistemas de expresión emocional para replicar las personalidades, patrones de habla y respuestas emocionales de los personajes.

      Los usuarios pueden interactuar con un robot físico que encarna a un protagonista masculino de Love and Deepspace. Esta interacción puede dar vida a la fantasía de convertir a una pareja virtual 2D en una presencia del mundo real.

      Desafíos en el desarrollo de hardware y presión de costos

      Aunque Papergames tiene experiencia madura en la operación de personajes virtuales, aún enfrenta barreras técnicas significativas en el desarrollo de hardware.

      El campo actual de robots compañeros de IA aún no ha superado el cuello de botella de la generalización, y la mayoría de los productos solo pueden realizar tareas en escenarios fijos, con tasas de éxito que disminuyen drásticamente cuando el entorno cambia.

      Papergames necesita abordar los desafíos centrales de los modelos de IA encarnada mientras equilibra el costo y la experiencia del usuario. Actualmente, los robots compañeros de alta gama en el mercado están generalmente valorados entre 30,000 y 360,000 yuanes (4,200 a 50,400 dólares), superando con creces la asequibilidad de los consumidores comunes.

      La economía emocional abre un nuevo mercado

      La entrada de Papergames introduce una nueva variable en el campo de los compañeros de IA. A diferencia de los fabricantes de juguetes tradicionales, la adherencia de los usuarios de la compañía se basa en el apego emocional a los personajes virtuales, lo que resulta en una mayor disposición a pagar y lealtad a la marca.

      Según VG Times, la firma de análisis de datos Gacha Revenue publicó su informe de 2025 sobre los ingresos de juegos móviles gacha, mostrando que Love and Deepspace encabezó la lista con 711 millones de dólares en ingresos.

      Si el valor emocional de los personajes virtuales puede combinarse con éxito con la funcionalidad del hardware físico, podría abrir un nicho de mercado de hardware emocional y remodelar los paradigmas de interacción humano-máquina.

      Actualmente, grandes empresas tecnológicas como JD.com y Huawei han comenzado a capturar el mercado a través de juguetes de peluche de IA autodesarrollados y productos de compañía emocional, mientras que las startups continúan innovando en diseño de interacción.

      Si el intento de Papergames de cruzar industrias puede superar las barreras técnicas y lograr un equilibrio entre el atractivo emocional y la funcionalidad será un enfoque clave para los observadores de la industria.

      Jessie Wu es una reportera de tecnología con sede en Shanghái. Cubre electrónica de consumo, semiconductores y la industria de los videojuegos para TechNode. Conéctate con ella por correo electrónico: jessie.wu@technode.com.

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