Генерация кадров с помощью ИИ приходит на PS5 Pro
Sony готовится сделать шаг вперед в своей графической технологии PlayStation, подтвердив, что генерация кадров с использованием ИИ станет будущей функцией для платформ PlayStation. Хотя детали остаются ограниченными, обновление может значительно улучшить визуальную плавность и производительность — особенно на таких устройствах, как PS5 Pro.
Новый шаг за пределы масштабирования
В недавнем интервью с Digital Foundry главный системный архитектор PlayStation Марк Серни подтвердил, что разработка генерации кадров на основе машинного обучения ведется и «должна быть представлена в какой-то момент на платформах PlayStation».
Генерация кадров работает, используя ИИ для создания совершенно новых кадров между отрисованными, эффективно увеличивая воспринимаемую частоту кадров без необходимости в дополнительной мощности графического процессора. Эта технология уже широко используется на ПК через решения, такие как Nvidia DLSS и AMD FSR.
Best Buy
Sony уже внедрила ИИ в свою экосистему через PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) — технологию масштабирования, которая улучшает четкость изображения на PS5 Pro. Добавление генерации кадров сделает этот процесс еще более продвинутым, сосредоточив внимание не только на более четкой графике, но и на более плавном игровом процессе.
Почему это важно для игровой производительности
Генерация кадров представляет собой значительный сдвиг в том, как достигаются приросты производительности. Вместо того чтобы полагаться исключительно на более мощное оборудование, ИИ может заполнить пробелы, интеллектуально предсказывая движение и генерируя промежуточные кадры.
Это может позволить играм выглядеть более плавно — потенциально имитируя более высокие частоты кадров, такие как 60fps или даже 120fps — без необходимости в том, чтобы консоль отрисовывала каждый кадр нативно.
Для разработчиков это открывает новые возможности. Они могут повысить графическую четкость, сохраняя при этом плавную производительность. Для игроков это означает более отзывчивый и визуально захватывающий опыт, особенно в быстрых играх.
Тем не менее, технология не лишена недостатков. Эксперты отмечают, что кадры, сгенерированные ИИ, могут вводить задержку ввода, что означает, что может быть небольшая задержка между действиями игрока и ответами на экране.
Что это значит для пользователей PS5 Pro
Хотя Sony не подтвердила, что генерация кадров появится на PS5 Pro, консоль в настоящее время является наиболее вероятным кандидатом. PS5 Pro уже обладает улучшенной производительностью графического процессора и технологиями на основе ИИ, что делает ее более подходящей для продвинутых методов рендеринга.
Sony
Если будет реализована, генерация кадров может значительно продлить срок службы консоли, позволяя достичь более высокой производительности без необходимости в новом оборудовании. Это также может помочь сократить разрыв между игровыми опытами на консолях и высококлассных ПК.
Тем не менее, график развертывания остается неопределенным. Серни указал, что в ближайшем будущем не планируется никаких дополнительных релизов, что предполагает, что функция может не появиться до 2027 года или позже.
Что будет дальше
Сотрудничество Sony с AMD по проектам, таким как «Проект Аметист», предполагает, что рендеринг на основе ИИ сыграет центральную роль в будущих системах PlayStation.
Генерация кадров может в конечном итоге стать стандартной функцией в экосистеме PlayStation, потенциально дебютируя полностью в аппаратном обеспечении следующего поколения, таком как PlayStation 6.
На данный момент подтверждение сигнализирует о четком направлении: ИИ становится основой эволюции графики консолей. Независимо от того, появится ли это на PS5 Pro или в следующем поколении консолей, генерация кадров готова переопределить, как игры выглядят и ощущаются в ближайшие годы.
Другие статьи
Генерация кадров с помощью ИИ приходит на PS5 Pro
Sony планирует генерацию кадров с использованием ИИ для будущих обновлений PlayStation
