Steam Machine может обойтись вам дороже, поскольку Valve пересматривает ценообразование в условиях дефицита памяти
Компания пересматривает цены и доступность, поскольку дефицит комплектующих продолжает нарушать поставки.
Valve
Вскоре после презентации Steam Machine в прошлом ноябре Valve ясно дала понять, что устройство не будет оценено для конкуренции с консолями вроде Xbox или PlayStation. Хотя точные цифры не назывались, компания заявила, что цена Steam Machine будет сопоставима с ПК со схожим железом. Теперь, накануне запуска, Valve говорит, что цены могут быть скорректированы из‑за продолжающегося дефицита памяти.
Ранее предполагалось, что Steam Machine будет стоить от $500 до $1000, исходя из спецификаций и конфигурации. Однако теперь запуск может произойти с более высокой ценой. В недавнем посте в блоге Valve сообщила, что первоначально планировала к этому моменту опубликовать детали по цене и доступности. Из‑за продолжающегося дефицита памяти и накопителей компания говорит, что ей теперь нужно «пересмотреть» как график поставок, так и ценообразование для Steam Machine и Steam Frame.
Valve добавила, что её цель — начать поставки устройств в первой половине 2026 года — остаётся неизменной, но у неё ещё «есть работа, чтобы определиться с конкретными ценами и датами запуска». Вместе с этим обновлением компания также опубликовала набор часто задаваемых вопросов, охватывающих различные аспекты её предстоящего оборудования.
Valve вновь подтверждает характеристики Steam Machine и возможности апгрейда
По словам Valve, Steam Machine сможет запускать большинство игр Steam в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду с использованием AMD FSR, хотя более требовательные тайтлы могут потребовать снижения частоты кадров с включённым VRR или уменьшения разрешения до 1080p. Компания также подтвердила, что и SSD, и оперативная память будут доступны пользователю и подлежат модернизации. Кроме того, Valve планирует в ближайшие месяцы предоставить CAD‑модели лицевых панелей, чтобы помочь сторонним производителям разрабатывать кастомные лицевые панели для Steam Machine.
Пока что потенциальным покупателям придётся ждать официального объявления, чтобы точно узнать, сколько будет стоить Steam Machine и когда она поступит в продажу. Компания пообещала делиться обновлениями как можно скорее.
Праноб — опытный технологический журналист с более чем восьмилетним стажем освещения потребительских технологий. Его работы были…
Глава AMD намёком заявила, что новая консоль Xbox может появиться в 2027 году
Следующая Xbox может появиться не скоро, но сдержанная уверенность AMD даёт понять, что Microsoft действует с прицелом на долгую перспективу и стремится к серьёзному поколенческому апгрейду.
Охладив энтузиазм вокруг объявления Microsoft о следующем поколении Xbox, генеральный директор AMD Лиса Су намекнула на ожидаемые сроки запуска консоли во время последнего звонка по результатам квартала. Су чётко заявила, что разработка следующего поколения Xbox «идёт хорошо» и планируется к запуску в 2027 году. Топ‑руководитель также говорила о «полузаказной SoC от AMD», которая может дебютировать вместе со следующей Xbox.
Читать далее
Безумный патент Sony на контроллер PlayStation позволяет размещать кнопки где угодно
Идея нацелена на комфорт и доступность, с раскладками, которые адаптируются к разным рукам и стилям игры.
У Sony появился новый патент, в котором представлен контроллер PlayStation, основанный на экранных кнопках, которые можно переставлять. Концепция заменяет большинство фиксированных верхних элементов управления большой сенсорной поверхностью. Вместо того чтобы мириться с одной крестовиной и одним кластером кнопок на лицевой стороне, вы размещали бы сенсорные зоны там, где ваши большие пальцы действительно располагаются. Их также можно было бы менять по размеру или отключать некоторые, когда игре не нужны все элементы ввода.
Читать далее
Революция «Rapid Trigger»: почему механические переключатели умерли
За последнее десятилетие «Cherry MX Red» был золотым стандартом для геймеров. Но в 2026 году механический переключатель официально устарел для соревновательной игры. Новая мета — технология эффекта Холла (магнитная).
В отличие от механического переключателя, который должен физически ударить по металлическому контакту, чтобы зарегистрировать нажатие, переключатель с эффектом Холла использует магнит и датчик. Это позволяет реализовать «Rapid Trigger» — функцию, при которой клавиша ресетится в тот момент, как только вы поднимаете палец хотя бы на миллиметр, вместо ожидания возврата за фиксированную точку. В играх типа Valorant или Counter‑Strike это делает контр‑страйфинг ощущением почти телепатическим.
Читать далее
Другие статьи
Steam Machine может обойтись вам дороже, поскольку Valve пересматривает ценообразование в условиях дефицита памяти
Steam Machine может обойтись вам дороже, поскольку Valve пересматривает ценообразование в условиях дефицита памяти
