La Steam Machine potrebbe costarti di più mentre Valve rivede i prezzi a causa della carenza di memoria.

La Steam Machine potrebbe costarti di più mentre Valve rivede i prezzi a causa della carenza di memoria.

      L'azienda sta rivedendo i prezzi e la disponibilità poiché la carenza di componenti continua a interrompere la fornitura.

      Valve

      Poco dopo aver svelato la Steam Machine lo scorso novembre, Valve aveva chiarito che il dispositivo non sarebbe stato prezzato per competere con console come Xbox o PlayStation. Sebbene non siano state comunicate cifre esatte, la società aveva detto che la Steam Machine sarebbe stata venduta a un prezzo in linea con un PC dotato di hardware simile. Ora, in vista del lancio, Valve afferma che i prezzi potrebbero essere ulteriormente adeguati a causa dell'attuale carenza di memoria.

      In precedenza si stimava che la Steam Machine avrebbe avuto un costo compreso tra $500 e $1.000 in base alle specifiche e alla configurazione. Tuttavia, ora potrebbe debuttare con un prezzo più alto. In un recente post sul blog, Valve ha detto che inizialmente intendeva condividere dettagli su prezzi e disponibilità entro questo momento. A causa delle continue carenze che interessano memoria e storage, la società afferma di dover ora «rivedere» sia il programma di spedizione sia i prezzi per la Steam Machine e la Steam Frame.

      Valve ha aggiunto che il suo obiettivo di spedire i dispositivi nella prima metà del 2026 rimane invariato, ma che ha ancora «del lavoro da fare per definire prezzi concreti e date di lancio». Insieme a questo aggiornamento, la società ha anche pubblicato una serie di FAQ che coprono vari aspetti del suo hardware in arrivo.

      Valve ribadisce le prestazioni e le opzioni di aggiornamento della Steam Machine

      Secondo Valve, la Steam Machine sarà in grado di eseguire la maggior parte dei giochi Steam in risoluzione 4K a 60 fps utilizzando AMD FSR, anche se i titoli più esigenti potrebbero richiedere frame rate inferiori con VRR abilitato o una risoluzione ridotta a 1080p. La società ha inoltre confermato che sia l'SSD sia la RAM saranno accessibili e aggiornabili dall'utente. Inoltre, Valve prevede di condividere i modelli CAD delle piastre frontali nei prossimi mesi per aiutare i produttori terzi a sviluppare piastrine personalizzate per la Steam Machine.

      Per ora, i potenziali acquirenti dovranno attendere un annuncio ufficiale per sapere esattamente quanto costerà la Steam Machine o quando sarà in vendita. La società ha detto che fornirà ulteriori aggiornamenti il prima possibile.

      Pranob è un esperto giornalista tecnologico con oltre otto anni di esperienza nella copertura della tecnologia consumer. Il suo lavoro è stato…

      Il capo di AMD lascia intendere che una nuova console Xbox potrebbe arrivare nel 2027

      La prossima Xbox potrebbe essere ancora a anni di distanza, ma la discreta fiducia di AMD suggerisce che Microsoft sta giocando a lungo termine e punta a un serio salto generazionale.

      Spegningendo un po' l'annuncio di Microsoft sulla sua prossima Xbox di nuova generazione, la CEO di AMD, Lisa Su, ha accennato alla tempistica prevista per il lancio della console durante l'ultima telefonata sugli utili della società. Su ha dichiarato chiaramente che la prossima Xbox «sta procedendo bene» per un lancio nel 2027. L'alta dirigente ha anche parlato di un «SoC semi-custom AMD», che potrebbe debuttare insieme alla prossima Xbox di nuova generazione.

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      Il patent stravagante di Sony per il controller PlayStation ti mette i tasti dove vuoi

      L'idea mira al comfort e all'accessibilità, con layout che si adattano a mani e stili di gioco diversi.

      Sony ha un nuovo brevetto che immagina un controller PlayStation costruito attorno a pulsanti sullo schermo che puoi riorganizzare. Il concetto sostituisce la maggior parte degli input fissi sulla faccia superiore con una grande superficie touchscreen. Invece di convivere con un singolo D-pad e un singolo cluster di pulsanti frontali, posizioneresti zone tattili dove effettivamente appoggiano i pollici. Potresti anche ridimensionarle o disattivarne alcune quando un gioco non necessita di tutti gli input.

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      La rivoluzione del “rapid trigger”: perché gli interruttori meccanici sono morti

      Nell'ultimo decennio, i "Cherry MX Red" erano lo standard d'oro per il gaming. Ma nel 2026, l'interruttore meccanico è ufficialmente obsoleto per il gioco competitivo. La nuova meta è la tecnologia "effetto Hall" (magnetica).

      A differenza di un interruttore meccanico, che deve colpire fisicamente un contatto metallico per registrare una pressione, un interruttore ad effetto Hall usa un magnete e un sensore. Questo permette il «Rapid Trigger»: una funzione in cui il tasto si resetta all'istante non appena sollevi il dito anche di un millimetro, invece di aspettare che rimbalzi oltre un punto fisso. In giochi come Valorant o Counter-Strike, questo fa sembrare il counter-strafing telepatico.

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La Steam Machine potrebbe costarti di più mentre Valve rivede i prezzi a causa della carenza di memoria.

Valve dice che la persistente carenza di memoria l'ha costretta a "rivedere" i prezzi e la disponibilità della Steam Machine.