Battlefield 6 наконец-то бьёт читеров там, где им больно, и это действительно работает.
Что произошло? Battlefield 6 продолжает бить рекорды и получать в целом отличные отзывы от игровой аудитории, но игра далека от совершенства. К счастью, после проблемного периода, когда мошенники использовали всё — от аимботов до макросов для контроллера, — разработчики Battlefield 6 начали масштабную зачистку. Ядро этих усилий — новый античит на уровне ядра, EA Javelin, подкреплённый требованием Secure Boot и агрессивными банами. Первые результаты уже видны и, что удивительно, очень убедительны: число жалоб на читеров резко сократилось, количество банов резко возросло, и студия заявляет, что большинство матчей теперь чисты.
С момента запуска Javelin заблокировал около 2,4 миллиона попыток читерства.
«Уровень инфицирования матчей», их метрика матчей, где вмешивается читер, составляет 2–2,5%: это подразумевает, что примерно 98% матчей (пока) свободны от читеров.
Пользователи читерских инструментов, включая аппаратные эксплойты, такие как спорный макро-бокс для контроллера Cronus Zen, по сообщениям, массово банятся.
Разработчики также внедрили обязательный Secure Boot и расширили обнаружение на уровне ядра, закрыв многие лазейки, которые работали в старых частях Battlefield.
DICE
Почему это важно: если вы любите честный PvP, это фактически означает, что Battlefield 6 снова стал по-настоящему соревновательным. Для шутера, известного хаотичными масштабными сражениями, даже небольшой процент читеров может испортить матчи. Поэтому снижение «уровня инфицирования матчей» до ~2% — немалое достижение, и оно может вернуть честность в состав игроков на серверах. Это также меняет расстановку сил: читеры больше не могут незаметно спамить матчи, врываться с переигрывающими хакерскими приборами и перескакивать с сервера на сервер. Теперь у них реальный шанс быть пойманными, забаненными и, возможно, полностью отстранёнными.
EA
Кроме того, для режимов, ориентированных на сообщество, рейтинговых игр или даже обычных публичных лобби всё это имеет большое значение. В то же время эта зачистка сигнализирует о более широком сдвиге в подходе студий к проблеме читерства: античит на уровне ядра, аппаратные проверки и массовое пресечение. Если это сработает в долгосрочной перспективе, это может задать новый стандарт, при котором читерство станет всё менее привлекательным и более рискованным для попытавшихся.
EA
Почему мне это должно быть интересно? Если вы отказывались от Battlefield 6, потому что в каждом втором лобби было чувство, что это съезд читеров, это по-настоящему хорошие новости. С миллионами заблокированных попыток читерства и лишь крошечным процентом матчей, которые всё ещё страдают, игра снова кажется честной. А это означает, что ваш прицел, ваша команда и ваша тактика действительно имеют значение. Будь вы заядлым соревновательным игроком или тем, кто просто хочет в субботу вечером взорвать пару танков, чище матчи делают весь опыт более плавным, менее вызывающим ярость и гораздо более весёлым.
EA
И что дальше? Теперь всё зависит от того, сможет ли DICE поддерживать давление. Ожидайте новых волн банов, дальнейших доработок на уровне ядра и, вероятно, нескольких разозлённых продавцов читов, которые будут пытаться не отставать. Если вы собираетесь вернуться в игру, просто держите включённым Secure Boot, обновляйте драйверы и следите за следующими обновлениями для сообщества. Если тенденция сохранится, Battlefield 6 может наконец оставаться чистой достаточно долго, чтобы все могли наслаждаться хаосом так, как это было задумано.
Varun — опытный технологический журналист и редактор с более чем восьмилетним стажем в медиа, посвящённых потребительским технологиям. Его работы охватывают…
Товарищи по команде: эксперимент Ubisoft с ИИ, который может стать самым большим прорывом в играх за десятилетия
Эра скриптованных напарников может подходить к концу.
Что произошло? Ubisoft официально запустила Teammates, R&D-эксперимент в стиле шутера от первого лица, построенный вокруг компаньонов и ассистентов на базе генеративного ИИ. Прототип включает голосового ИИ-помощника по имени Jaspar и двух напарников-NPC, Пабло и Софию, которые в реальном времени реагируют на ваши команды и контекст. По словам студии, цель не в том, чтобы заменить человеческое творчество, а в том, чтобы использовать ИИ, чтобы игроки могли взаимодействовать новыми способами и формировать свою историю через естественную речь.
Игроки могут отдавать команды вроде «София, обойдите тот красный грузовик», и NPC будет соответствующим образом реагировать в зависимости от окружения и контекста миссии.
Читать далее
Ubisoft объединяется с Tencent, но будущее её крупнейших франшиз остаётся неясным
Vantage Studios создана, чтобы ускорить развитие крупнейших миров Ubisoft — к лучшему или к худшему
Что произошло? Ubisoft объявила, что Tencent инвестирует 1,16 миллиарда евро наличными в новообразованное дочернее предприятие Vantage Studios, которое будет контролировать крупнейшие франшизы Ubisoft, такие как Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six. По данным Reuters, стоимость дочерней компании до инвестиций оценивается примерно в 3,8 миллиарда евро (примерно 4,37 миллиарда долларов), и Tencent получает 26,32% экономического интереса, при этом Ubisoft сохраняет контрольный пакет.
Структура сделки включает минимальный пятилетний срок удержания для Tencent, если только Ubisoft не потеряет контроль, а Ubisoft обязана сохранять контроль не менее двух лет.
Читать далее
Консоли Xbox могут столкнуться с ещё одним повышением цен из‑за нехватки ОЗУ
Глобальная нехватка памяти может заставить Microsoft снова поднять цены на Xbox Series X/S — и ваше следующее обновление может стоить дороже, чем вы ожидаете.
Что произошло? Microsoft недавно уже повышала цены не только на консоли Xbox, но и на подписку Game Pass. Однако, по имеющимся данным, консоль может снова подорожать. Как сообщает Moore’s Law is Dead (MLID), Microsoft готовится ещё раз повысить цену на существующие консоли Xbox Series X и Series S из‑за усиливающейся глобальной нехватки модулей DRAM и GDDR-памяти. Эти микросхемы всё чаще выкупаются крупными контрактами для ИИ/дата‑центров, оставляя меньше поставок для потребительских устройств, таких как игровые консоли.
Утечки предполагают, что Microsoft уже предупредила некоторых розничных партнёров о том, что «серьёзная нехватка ОЗУ» может повлиять на оборудование Xbox «очень, очень скоро».
Читать далее
Otros artículos
Battlefield 6 наконец-то бьёт читеров там, где им больно, и это действительно работает.
Новые данные по античиту от команды, стоящей за Battlefield 6, показывают 2,4 миллиона заблокированных попыток читерства и всего 2–2,5 % «уровня заражения матчей». Для игроков это может означать меньше аимботов, меньше читов, вызывающих лаги, и более честные бои.
