Шутер про уток от Bilibili Escape from Duckov продал 500 000 копий за первую неделю в Steam.

Шутер про уток от Bilibili Escape from Duckov продал 500 000 копий за первую неделю в Steam.

      Источник: Escape from Duckov

      В этом месяце Escape from Duckov, шутер PvE с видом сверху, где главными героями являются утки, разработанный Team Soda и изданный Bilibili, получил сильный отклик на китайском рынке игр. С момента релиза 16 октября игра продала более 500 000 копий в Steam, достигла пикового числа более 140 000 одновременных игроков и получила 96% положительных оценок, сделав её одним из самых заметных инди-проектов в Китае за последние недели.

      Абсурдный юмор и игривый художественный стиль ломают каноны хардкорных шутеров

      Благодаря абсурдному юмору и игривому художественному стилю Escape from Duckov предлагает лёгкий взгляд на традиционно хардкорный жанр шутеров. Описываемая как «утиная» версия Escape from Tarkov, игра переносит игроков в абсурдно-юмористический мир «Дукова», где они управляют настраиваемыми персонажами-утками, обыскивают ресурсы, строят укрытия и улучшают снаряжение на пяти случайно генерируемых картах — всё с конечной целью построить космический корабль и покинуть планету.

      В отличие от большинства реалистичных хардкорных шутеров на рынке, игра использует мультяшный художественный стиль. Неуклюжие, но милые движения уток в сочетании с юмористическими звуковыми эффектами и забавными пасхалками помогают снять напряжение, характерное для игр с механикой «собирать добычу — эвакуироваться». Этот отличительный дизайн снижает порог вхождения и привлёк многих игроков с меньшим опытом в 3D-шутерах.

      Лёгкий геймплей сочетается с глубокой стратегией: деликатный подход к хардкорному дизайну

      Основной геймплей Escape from Duckov вращается вокруг цикла «собирать добычу — стрелять — эвакуироваться», но упрощённые механики находят баланс между глубиной хардкора и доступностью управления. Например, в игре используется простая система рюкзака «один слот на предмет», что облегчает управление инвентарём. В бою различается только урон от попадания в голову, а игроки имеют одну попытку вернуть своё снаряжение после смерти, что помогает снизить уровень фрустрации.

      Несмотря на упрощённые операции, игра сохраняет суть стратегии, основанной на ресурсах. Игрокам приходится опираться на звуковые подсказки, чтобы обнаруживать врагов, и остерегаться скрытных нападающих. Динамические элементы, такие как смена дня и ночи и штормовая погода, вводят особых противников, в то время как незащищённые персонажи получают непрерывный урон в суровых условиях. Эти механики рассчитаны на казуальных игроков, ищущих развлечений, при этом сохраняя стратегическую глубину для хардкорных энтузиастов.

      Экосистема сообщества и долгосрочное развитие удерживают игроков

      Как издатель, Bilibili обеспечивает сильную поддержку сообщества игры. Игроки делятся гайдами и забавными скриншотами на платформе, что способствует распространению игры по сарафанному радио. В игре также есть встроенная творческая мастерская, позволяющая создавать моды, что добавляет новые способы игры.

      Кроме того, игра продлевает интерес игроков за счёт системы долгосрочного прогресса. Улучшения в дереве навыков вне матчей повышают характеристики персонажей, а исследование в ходе матча открывает скрытые зоны и короткие пути, создавая положительный цикл накопления ресурсов, роста способностей и более эффективного исследования. С более чем 50 часами основного сюжетного контента и множеством побочных заданий от NPC игроки получают стабильный поток новых впечатлений даже в одиночном режиме.

      Доступная цена и позиционирование на рынке привлекают игроков

      По цене 58 юаней (≈ $8) в Китае Escape from Duckov предлагает богатый контент по доступной цене, особенно по сравнению с AAA-проектами, которые часто стоят несколько сотен юаней. Её уникальная тема, инновационный геймплей и живое сообщество точно отвечают запросам отечественных игроков на игры, которые «весёлые, лёгкие и обладают высокой реиграбельностью», что делает её тёмной лошадкой на китайском игровом рынке осенью 2025 года.

      Джесси Ву — технологический репортёр, базируется в Шанхае. Она освещает потребительскую электронику, полупроводники и игровую индустрию для TechNode. Связаться с ней по электронной почте: [email protected].

      Ещё материалы Джесси Ву

Шутер про уток от Bilibili Escape from Duckov продал 500 000 копий за первую неделю в Steam. Шутер про уток от Bilibili Escape from Duckov продал 500 000 копий за первую неделю в Steam. Шутер про уток от Bilibili Escape from Duckov продал 500 000 копий за первую неделю в Steam. Шутер про уток от Bilibili Escape from Duckov продал 500 000 копий за первую неделю в Steam. Шутер про уток от Bilibili Escape from Duckov продал 500 000 копий за первую неделю в Steam. Шутер про уток от Bilibili Escape from Duckov продал 500 000 копий за первую неделю в Steam.

Другие статьи

Шутер про уток от Bilibili Escape from Duckov продал 500 000 копий за первую неделю в Steam.

В этом месяце Escape from Duckov, шутер с видом сверху (PvE) с утками в главных ролях, разработанный Team Soda и изданный Bilibili, имеет