Il sparatutto a tema anatra di Bilibili, Escape from Duckov, vende 500.000 copie nella prima settimana su Steam.

Il sparatutto a tema anatra di Bilibili, Escape from Duckov, vende 500.000 copie nella prima settimana su Steam.

      Credito: Escape from Duckov

      Questo mese Escape from Duckov, uno sparatutto PvE top-down con protagonisti delle anatre, sviluppato da Team Soda e pubblicato da Bilibili, ha guadagnato un forte slancio nel mercato videoludico cinese. Dalla sua uscita il 16 ottobre, il gioco ha venduto oltre 500.000 copie su Steam, ha raggiunto un picco di oltre 140.000 giocatori contemporanei e ha ottenuto una valutazione positiva del 96%, diventando uno dei titoli indie più notevoli in Cina nelle ultime settimane.

      Umorismo assurdo e stile artistico giocoso rompono lo stampo hardcore

      Con il suo umorismo assurdo e lo stile artistico giocoso, Escape from Duckov offre un approccio leggero al genere degli sparatutto tradizionalmente hardcore. Descritto come una versione con le anatre di Escape from Tarkov, il gioco trasporta i giocatori nel mondo esilarante di “Duckov”, dove controllano personaggi-anatra personalizzabili per razziare risorse, costruire rifugi e potenziare equipaggiamenti su cinque mappe generate casualmente — il tutto con l’obiettivo finale di costruire un’astronave per fuggire dal pianeta.

      A differenza della maggior parte degli sparatutto realistici e hardcore sul mercato, il gioco adotta uno stile grafico cartoonesco. I movimenti goffi ma adorabili delle anatre, uniti a effetti vocali umoristici e a spiritose uova di Pasqua, contribuiscono ad attenuare la tensione tipica dei giochi “loot-and-extract”. Questo design distintivo abbassa la barriera d’ingresso e ha attratto molti giocatori meno esperti con i giochi di tiro in 3D.

      Gameplay leggero e strategia profonda: un approccio morbido al design hardcore

      Il nucleo del gameplay di Escape from Duckov ruota attorno al ciclo “saccheggia, spara e fuggi”, ma le sue meccaniche semplificate trovano un equilibrio tra profondità hardcore e controlli accessibili. Per esempio, il gioco utilizza un semplice sistema di zaino “una casella per oggetto” per rendere più facile la gestione dell’inventario. Il combattimento distingue solo il danno da colpo alla testa, e i giocatori possono effettuare un tentativo per recuperare il proprio equipaggiamento dopo la morte, il che aiuta a ridurre la frustrazione.

      Nonostante le operazioni snellite, il gioco conserva l’essenza della strategia basata sulle risorse. I giocatori devono aff fidarsi ai segnali sonori per localizzare i nemici e stare attenti agli imboscatori furtivi. Elementi dinamici come i cicli giorno-notte e le tempeste introducono nemici speciali, mentre i personaggi non protetti subiscono danni continui in condizioni avverse. Queste meccaniche soddisfano i giocatori casual in cerca di divertimento offrendo al contempo profondità strategica per gli appassionati hardcore.

      Ecosistema della community e progressione a lungo termine mantengono il coinvolgimento

      In qualità di editore, Bilibili fornisce un forte supporto comunitario per il gioco. I giocatori condividono guide e screenshot divertenti sulla piattaforma, contribuendo alla diffusione del gioco tramite il passaparola. Il gioco include anche un laboratorio creativo integrato che permette ai giocatori di creare mod, aggiungendo ulteriori modi di giocare.

      Inoltre, il gioco estende il coinvolgimento dei giocatori attraverso un sistema di progressione a lungo termine. Aggiornamenti dell’albero delle abilità fuori dalle partite migliorano gli attributi dei personaggi, mentre l’esplorazione durante le partite sblocca aree nascoste e scorciatoie, creando un ciclo positivo di accumulo di risorse, crescita delle abilità e esplorazione più efficiente. Con oltre 50 ore di contenuti della storia principale e una varietà di missioni secondarie guidate dagli NPC, i giocatori possono godere di un flusso costante di esperienze nuove anche in modalità giocatore singolo.

      Prezzo accessibile e posizionamento sul mercato attraggono i giocatori

      Prezzo a 58 RMB (8,00 USD) in Cina, Escape from Duckov offre un’esperienza di contenuti ricca a un prezzo accessibile, soprattutto se confrontato con i titoli AAA che spesso costano diverse centinaia di yuan. Il suo tema unico, il gameplay innovativo e la comunità vivace hanno risposto esattamente alla domanda dei giocatori nazionali di giochi che siano “divertenti, leggeri e rigiocabili”, facendone la rivelazione inattesa del mercato videoludico cinese per l’autunno 2025.

      Jessie Wu è una giornalista tecnologica con base a Shanghai. Si occupa di elettronica di consumo, semiconduttori e industria dei videogiochi per TechNode. Contattala via e‑mail: [email protected].

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