El juego de disparos con temática de patos de Bilibili, Escape from Duckov, vende 500.000 copias en su primera semana en Steam.
Crédito: Escape from Duckov
Este mes, Escape from Duckov, un shooter PvE en vista cenital que tiene patos como personajes principales, desarrollado por Team Soda y publicado por Bilibili, ha ganado gran tracción en el mercado de videojuegos de China. Desde su lanzamiento el 16 de octubre, el juego ha vendido más de 500.000 copias en Steam, alcanzó un pico de más de 140.000 jugadores concurrentes y logró una valoración positiva del 96 %, lo que lo convierte en uno de los títulos independientes más notables en China en las últimas semanas.
Humor absurdo y estilo artístico caprichoso rompen el molde del hardcore
Con su humor absurdo y su estilo artístico juguetón, Escape from Duckov ofrece una visión ligera del tradicional género de shooters hardcore. Descrito como una versión de patos de Escape from Tarkov, el juego transporta a los jugadores al mundo absurdamente humorístico de “Duckov”, donde controlan personajes pato personalizables para recolectar recursos, construir refugios y mejorar el equipo a través de cinco mapas generados aleatoriamente, todo con el objetivo final de construir una nave espacial para escapar del planeta.
A diferencia de la mayoría de los shooters realistas y hardcore del mercado, el juego adopta un estilo artístico caricaturesco. Los movimientos torpes pero adorables de los patos, junto con efectos de voz humorísticos y huevos de pascua juguetones, ayudan a aliviar la tensión típica de los juegos de “saquear y extraer”. Este diseño distintivo reduce la barrera de entrada y ha atraído a muchos jugadores con menos experiencia en juegos de disparos 3D.
Jugabilidad ligera con estrategia profunda: una versión amable del diseño hardcore
La jugabilidad central de Escape from Duckov gira en torno al bucle de “saquear, disparar y extraer”, pero sus mecánicas simplificadas encuentran un equilibrio entre la profundidad hardcore y controles accesibles. Por ejemplo, el juego utiliza un simple sistema de mochila de un espacio por objeto para facilitar la gestión del inventario. El combate solo distingue el daño por disparo a la cabeza, y los jugadores pueden intentar una vez recuperar su equipo tras morir, lo que ayuda a reducir la frustración.
A pesar de las operaciones simplificadas, el juego conserva la esencia de la estrategia basada en recursos. Los jugadores deben confiar en pistas sonoras para localizar enemigos y vigilar a los emboscadores sigilosos. Elementos dinámicos como los ciclos día-noche y las tormentas introducen enemigos especiales, mientras que los personajes sin protección reciben daño continuo en condiciones adversas. Estas mecánicas están pensadas para jugadores casuales que buscan diversión, al tiempo que ofrecen profundidad estratégica para los entusiastas hardcore.
Ecosistema comunitario y progresión a largo plazo mantienen a los jugadores comprometidos
Como editora, Bilibili ofrece un fuerte apoyo comunitario al juego. Los jugadores comparten guías y capturas de pantalla divertidas en la plataforma, lo que ayuda a difundir el juego de boca en boca. El juego también cuenta con un taller creativo integrado que permite a los jugadores crear mods, añadiendo más formas de jugar.
Además, el juego prolonga el compromiso de los jugadores mediante un sistema de progresión a largo plazo. Las mejoras del árbol de habilidades fuera de las partidas aumentan los atributos del personaje, mientras que la exploración dentro de la partida desbloquea áreas ocultas y atajos, creando un ciclo positivo de acumulación de recursos, crecimiento de habilidades y exploración más eficiente. Con más de 50 horas de contenido de la historia principal y una variedad de misiones secundarias dirigidas por NPC, los jugadores pueden disfrutar de un flujo constante de experiencias nuevas incluso en el modo para un solo jugador.
Precio asequible y posicionamiento de mercado atraen a los jugadores
Con un precio de 58 RMB (8,00 USD) en China, Escape from Duckov ofrece una experiencia rica en contenido a un precio asequible, especialmente en comparación con títulos AAA que a menudo cuestan varios cientos de yuanes. Su temática única, jugabilidad innovadora y comunidad vibrante han satisfecho precisamente la demanda de los jugadores nacionales de juegos que sean “divertidos, ligeros y rejugables”, convirtiéndolo en una sorpresa en el mercado de videojuegos chino para el otoño de 2025.
Jessie Wu es una reportera tecnológica con base en Shanghái. Cubre la electrónica de consumo, los semiconductores y la industria del videojuego para TechNode. Puedes contactarla por correo electrónico: [email protected].
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