
Я уже в восторге от совместной творческой акции FBC: Firebreak
Сражаясь с гигантским монстром-стикером в недрах административных кабинетов Федерального бюро контроля, я находил тихое утешение в том факте, что Remedy Entertainment не утратила своего необычного, дико креативного очарования, выпустив новый кооперативный шутер от первого лица FBC: Firebreak.
Всякий раз, когда студия, известная своими превосходными одиночными приключениями, разветвляется и пробует что-то новое, возникает ощущение, что вопрос о том, получится у нее или нет, остается открытым. Такие ситуации, как Rare и Sea of Thieves, являются историями успеха, в то время как катастрофы, подобные Rocksteady's Suicide Squad: Kill the Justice League, служат поучительными историями. К счастью, после трехчасового ознакомления с игрой возникает ощущение, что FBC: Firebreak будет первым, а не вторым.
Недостаток опыта студии в этом жанре проявляется в таких вещах, как четкость пользовательского интерфейса, но по большей части это кооперативный шутер, который процветает благодаря приятной игре с оружием и креативному дизайну миссий, в полной мере использующему преимущества причудливой взаимосвязанной вселенной Remedy. FBC: Firebreak - это игра, к которой я уже хочу вернуться и поиграть в нее еще, что является хорошим знаком после всего лишь нескольких часов практического использования.
В FBC: Firebreak игроки управляют добровольцами, которые устраняют сверхъестественные угрозы, нависшие над Старейшим домом. Игроки выполняют различные задания в командах по три человека, выполняя специальные задания, относящиеся к конкретной миссии, прежде чем вернуться к лифту и уйти. Она занимает то же место, что и такие игры, как Left 4 Dead и Deep Rock Galactic, что является разумным шагом для Remedy, а не попыткой сделать себе имя в конкурентных шутерах extraction или battle royale.
Каждый игрок может использовать свой набор, связанный с различными элементами. Я использовал набор для прыжков, который предназначен для поражения врагов электрическим током. Хороший состав команды также включал бы набор, который мог бы мочить врагов, поскольку это увеличивало область действия моих электрических способностей. Различные ситуации на каждом из уровней FBC влияют на элементы игры. Огненная граната может привести в действие разбрызгиватель, слишком долгое нахождение рядом с печью может привести к тепловому повреждению, а слишком долгое удерживание излучаемых пиявками жемчужин может привести к отравлению. Большая часть удовольствия в FBC исходит от взаимодействия всех этих элементов, и я радовался, когда моей команде удавалось нанести сокрушительный удар по врагу.
Игра с оружием в FBC тоже пока кажется напряженной, а пулемет стал моим любимым из-за того, как он анимировался, когда я стрелял из него. Как человек, который был разочарован тем, что мог управлять только пистолетом, я ценю, что FBC позволяет мне использовать некоторые другие виды оружия, которые я видел в этом мире. FBC становится сильнее, когда прибегает к решению всех проблем. Изучение печи с новой точки зрения позволило мне ближе познакомиться с этим районом, в то время как такие необычные вещи, как монстры-стикеры или наросты на стене, с которых падают радиоактивные жемчужины, сверхъестественны в том смысле, в каком они работают только в подключенной вселенной Remedy.
Remedy Entertainment
Я также благодарен за то, что этот практический опыт подтвердил, что у FBC хороший дизайн миссий. Слабость многих кооперативных шутеров, таких как "Отряд самоубийц", заключается в том, что миссии часто сводятся к уничтожению определенного количества врагов и продвижению дальше. В FBC никогда не бывает все так просто: игроки перемещают шаттл по трассе, собирая жемчужины, или бегают вокруг печи, активируя генераторы, когда орды врагов атакуют игроков. Задачи меняются по мере того, как игроки повышают сложность, что должно повысить реиграбельность.
FBC не похож на другие кооперативные шутеры, и в этом его главная сила. Именно поэтому я надеюсь, что это позволит мне забыть о некоторых проблемах Remedy, когда она выйдет в многопользовательское пространство с новой интерпретацией мира контроля. За время работы в FBC у меня возникли некоторые проблемы с понятностью пользовательского интерфейса. Например, мне было трудно понять, какие враги наносят мне ущерб. Одна из задач, в рамках которой моя команда заполняла бочки каким-то веществом перед тем, как бросить их в гигантскую печь, была запутанной, потому что было не совсем ясно, какие именно бочки были заполнены и где мы могли их заполнить.
В обзоре перед моей демонстрацией Remedy сообщила, что работает над улучшением функций, систем и пользовательского интерфейса, так что, надеюсь, некоторые проблемы будут решены до запуска. Однако, если Remedy сможет все это исправить, у нее в руках будет то, что может стать жемчужиной многопользовательского шутера. Поскольку кто-то подписан на оба сервиса, которые запускает FBC, я с нетерпением жду возможности попробовать их еще раз, когда они выйдут.
FBC: Firebreak выходит на PC, PS5 и Xbox Series X/S 17 июня и будет доступен с первого дня в каталогах PS Plus Premium и Xbox Game Pass Ultimate.

Другие статьи





Я уже в восторге от совместной творческой акции FBC: Firebreak
Наша первая практическая демонстрация FBC: Firebreak убедила нас в том, что кооперативный шутер - это игра-ремикс от начала и до конца.