
Ya me lo estoy pasando bomba con la acción cooperativa creativa de FBC: Firebreak
Mientras luchaba contra un monstruo gigante de notas adhesivas en lo profundo de las oficinas ejecutivas de la Oficina Federal de Control, encontré un tranquilo consuelo en el hecho de que Remedy Entertainment no había perdido nada de su encanto extravagante y tremendamente creativo con su nuevo juego cooperativo de disparos en primera persona FBC: Firebreak.
Cada vez que un estudio conocido por sus excelentes aventuras para un jugador se ramifica e intenta algo diferente, siempre se siente como una sacudida en cuanto a si tendrá éxito o no. Situaciones como Rare y Sea of Thieves son historias de éxito, mientras que desastres como Escuadrón Suicida de Rocksteady: Mata a la Liga de la Justicia sirven como cuentos de advertencia. Afortunadamente, después de jugar con el juego durante tres horas, parece que FBC: Firebreak será lo primero, no lo segundo.
La falta de experiencia del estudio con el género se puede ver en cosas como la claridad de la interfaz de usuario, pero en su mayor parte, este es un juego de disparos cooperativo que prospera gracias a un juego satisfactorio con armas y un diseño creativo de misiones que aprovecha al máximo el loco universo conectado de Remedy. FBC: Firebreak es un juego al que ya quiero volver y jugar más, lo cual es una buena señal después de unas pocas horas de práctica.
En FBC: Firebreak, los jugadores controlan a voluntarios que eliminan amenazas sobrenaturales que se han apoderado de La Casa Más Antigua. Los jugadores completan diferentes trabajos en equipos de tres, completando objetivos especiales específicos de la misión antes de regresar al ascensor y marcharse. Ocupa el mismo espacio que juegos como Left 4 Dead y Deep Rock Galactic, lo cual es un movimiento inteligente para Remedy en lugar de tratar de hacerse un nombre en los competitivos juegos de disparos de extracción o battle royale.
Cada jugador puede equipar un kit diferente asociado con un elemento diferente. Usé el Kit de Salto, que se centra en electrocutar enemigos. Una buena composición del equipo también incluiría un kit que pudiera mojar a los enemigos, ya que aumentaba el área de efecto de mis habilidades eléctricas. Diferentes situaciones en cada uno de los niveles de FBC impactan los elementos en juego. Una granada ardiente puede hacer estallar un rociador, permanecer cerca de un horno durante demasiado tiempo puede causar daños por calor, o sostener perlas de sanguijuela irradiadas durante demasiado tiempo podría envenenarme. Gran parte de la diversión en FBC proviene de la interacción de todos estos elementos, y estaba animando cuando mi escuadrón pudo lograr un combo enemigo devastador.
El tiroteo de FBC también se siente apretado hasta ahora, con la ametralladora convirtiéndose en una de mis favoritas debido a cómo se animaba el arma cuando la disparaba. Como alguien que se sintió decepcionado por solo poder empuñar una pistola en Control, aprecio que FBC me permita usar algunas de las otras armas que he visto en ese mundo. FBC es más fuerte cuando se apoya en el Remedio de todo. Explorar el horno desde un nuevo ángulo me familiarizó más íntimamente con el área, mientras que las presunciones de nivel como monstruos de notas adhesivas o crecimientos en una pared que dejan caer perlas radiactivas son sobrenaturales de una manera que solo funciona en el Universo Conectado de Remedy.
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También estoy agradecido de que esta práctica afirmara que FBC tiene un sólido diseño de misión. La debilidad de muchos tiradores cooperativos, como Escuadrón Suicida, es que las misiones a menudo se reducen a matar a un cierto número de enemigos y seguir adelante. FBC nunca es tan simple, ya que los jugadores mueven una lanzadera a lo largo de una pista mientras recolectan perlas o corren alrededor del horno activando generadores mientras hordas de enemigos cargan contra los jugadores. Los objetivos cambian a medida que los jugadores aumentan la dificultad, lo que debería agregar un poco más de valor de repetición.
FBC no es como otros tiradores cooperativos, y esa es su mayor fortaleza. También es por eso que espero que me permita pasar por alto algunos de los dolores de crecimiento de Remedy a medida que ingresa al espacio multijugador con una nueva interpretación del mundo de Control. Durante mi tiempo con FBC, hubo algunos problemas de claridad de UI y UX. Por ejemplo, tenía problemas para entender qué enemigos me estaban dañando. Un objetivo, que tenía a mi equipo llenando barriles con una sustancia antes de arrojarlos a un horno gigante, era confuso porque no estaba completamente claro qué barriles se llenaban o dónde podíamos llenarlos.
En un informe previo a mi demostración, Remedy dijo que estaba trabajando para aclarar las funciones, los sistemas y la interfaz de usuario, así que espero que algo de eso se resuelva antes del lanzamiento. Sin embargo, si puede limpiar todo eso, Remedy tiene lo que podría ser una joya de juego de disparos multijugador en sus manos. Como alguien suscrito a los dos servicios a los que se está lanzando FBC, estoy ansioso por darle otra oportunidad cuando salga.
FBC: Firebreak se lanzará para PC, PS5 y Xbox Series X / S el 17 de junio y estará disponible desde el primer día como parte de los catálogos de PS Plus Premium y Xbox Game Pass Ultimate.

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