
Mi sto già divertendo con l'azione cooperativa creativa di FBC: Firebreak
Mentre combattevo un gigantesco mostro sticky note nel profondo degli uffici esecutivi del Federal Bureau of Control, ho trovato tranquillo conforto nel fatto che Remedy Entertainment non aveva perso nulla del suo fascino eccentrico e selvaggiamente creativo con il suo nuovo sparatutto cooperativo in prima persona FBC: Fireweak.
Ogni volta che uno studio noto per eccellenti avventure per giocatore singolo si ramifica e prova qualcosa di diverso, sembra sempre un lancio per sapere se avrà successo o meno. Situazioni come Rare e Sea of Thieves sono storie di successo, mentre disastri come Suicide Squad di Rocksteady: Kill the Justice League servono come racconti di avvertimento. Fortunatamente, dopo essere andato hands-on con il gioco per tre ore, ci si sente come FBC: Fireweak sta per essere il primo, non il secondo.
La mancanza di esperienza dello studio con il genere può essere vista in cose come UI clarity, ma per la maggior parte, questo è uno sparatutto cooperativo che prospera grazie al soddisfacente gioco di armi e al design creativo della missione che sfrutta appieno l'universo connesso di Remedy. FBC: Firebreak è un gioco che voglio già tornare indietro e giocare di più, il che è un buon segno dopo poche ore di hands-on.
In FBC: Firebreak, i giocatori controllano i volontari che eliminano le minacce soprannaturali che hanno superato la Casa più antica. I giocatori completano diversi lavori in squadre di tre, completando obiettivi specifici della missione speciale prima di tornare all'ascensore e partire. Occupa lo stesso spazio di giochi come Left 4 Dead e Deep Rock Galactic, che è una mossa intelligente per Remedy piuttosto che cercare di farsi un nome nello sparatutto di estrazione competitivo o negli spazi battle royale.
Ogni giocatore può equipaggiare un kit diverso associato a un elemento diverso. Ho usato il kit di salto, che ruota attorno ai nemici fulminanti. Una buona composizione della squadra includerebbe anche un kit che potrebbe bagnare i nemici, poiché ciò aumentava l'area di effetto per le mie capacità elettriche. Diverse situazioni in ciascuno dei livelli di FBC influenzano gli elementi in gioco. Una granata infuocata può innescare un irrigatore, stare vicino a una fornace per troppo tempo può causare danni da calore, o tenere perle di sanguisuga irradiate per troppo tempo potrebbe avvelenarmi. Molto del divertimento in FBC deriva dall'interazione di tutti questi elementi, e stavo facendo il tifo quando la mia squadra ha potuto tirare fuori una devastante combo nemica.
Anche la sparatoria di FBC si sente stretta finora, con la mitragliatrice che diventa una delle mie preferite a causa di come la pistola si è animata mentre la sparavo. Come qualcuno che è rimasto deluso dal solo essere in grado di maneggiare una pistola in controllo, apprezzo che FBC mi permetta di usare alcune delle altre armi che ho visto in quel mondo. FBC è al suo più forte quando si appoggia al rimedio di tutto. Esplorare la fornace da una nuova angolazione mi ha reso più intimamente familiare con l'area, mentre le concezioni di livello come mostri di note appiccicose o escrescenze su un muro che rilasciano perle radioattive sono soprannaturali in un modo che funziona solo nell'universo connesso di Remedy.
Remedy Entertainment
Sono anche grato che questo hands-on abbia affermato che FBC ha un forte design della missione. La debolezza di molti sparatutto cooperativi, come Suicide Squad, è che le missioni spesso si riducono a uccidere un certo numero di nemici e andare avanti. FBC non è mai così semplice, con i giocatori che muovono una navetta lungo una pista mentre raccolgono perle o corrono intorno alla fornace attivando i generatori mentre orde di nemici caricano i giocatori. Gli obiettivi cambiano man mano che i giocatori aumentano la difficoltà, il che dovrebbe aggiungere un po ' più di rigiocabilità.
FBC non è come gli altri tiratori cooperativi, e questo è il suo più grande punto di forza. È anche il motivo per cui spero che mi permetterà di trascurare alcuni dei crescenti dolori di Remedy mentre entra nello spazio multiplayer con una nuova interpretazione sul mondo di Control. Durante il mio tempo con FBC, ci sono stati alcuni problemi di UI e UX clarity. Ad esempio, ho avuto difficoltà a capire quali nemici mi stavano danneggiando. Un obiettivo, che aveva la mia squadra che riempiva i barili con una sostanza prima di gettarli in una fornace gigante, era confuso perché non era completamente chiaro quali barili erano stati riempiti o dove potevamo riempirli.
In un debriefing prima della mia demo, Remedy ha detto che stava lavorando per rendere più chiare funzionalità, sistemi e interfaccia utente, quindi speriamo che alcuni di questi vengano risolti prima del lancio. Se è in grado di pulire tutto questo, però, Remedy ha quello che potrebbe essere un gioiello di uno sparatutto multiplayer sulle sue mani. Come qualcuno si è iscritto a entrambi i servizi FBC sta lanciando su, sono ansioso di dare un altro colpo quando esce.
FBC: Firebreak sarà disponibile per PC, PS5 e Xbox Series X / S il 17 giugno e sarà disponibile dal primo giorno come parte dei cataloghi PS Plus Premium e Xbox Game Pass Ultimate.

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