
Полуночная прогулка научила меня, что это нормально - принимать темноту
Как, я уверен, сейчас происходит со многими людьми, так и я сейчас переживаю это. Трудно не смотреть на то, что происходит в мире прямо сейчас, и не пойти по спирали. Опасения по поводу экономики и разрушительного развития искусственного интеллекта переросли в мои личные и профессиональные тревоги, оставив меня в неведении. В этом году так часто возникало ощущение, что мой огонь погас. Но вы не обречены на вечную тьму, как только пламя погаснет; приложив немного усилий, его можно разжечь вновь.
Так что, возможно, это судьба, что в прошлые выходные я по наитию решил поиграть в "Полуночную прогулку". После двух изнурительных недель путешествий, которые полностью истощили мои силы, я решил взяться за дебютную игру MoonHood от разработчика. Я мало что знал о ней, кроме того, что это приключенческая игра, в которой используется художественный стиль лепки из глины, что является точной копией творчества Тима Бертона. Хотя в нее можно играть на обычном экране, я решил попробовать ее на PlayStation VR2. Не уверен, почему. Возможно, я просто хотел исчезнуть на четыре часа — типичный пример эскапизма.
К счастью, полуночная прогулка не позволила мне отвлечься. Вместо того чтобы спасаться от своих проблем в фантастическом мире, я почерпнул мудрость, в которой нуждался, из трогательной сказки, в которой говорится как о том, как разжечь свой внутренний огонь, так и о том, как понять, когда можно погрузиться во тьму. Как и любое замечательное фэнтези, оно уносит нас прочь, чтобы вернуть к тому, с чего мы начинали, и взглянуть на это свежим взглядом.
Fire in my heart
Созданная новой студией, основанной разработчиками, работавшими над Lost in Random, "Полуночная прогулка" - это играбельная сказка, созданная из глины. В ней я управляю персонажем, известным только как Обожженный, который отправляется на поиски, чтобы принести свет в темный мир. Меня сопровождает существо по имени Горшечник, разумный фонарь, пламя которого - именно то, что мне нужно для решения головоломок, основанных на огне, в которых я зажигаю свечи и разогреваю котлы, чтобы поднимать платформы. Это простая приключенческая игра, полностью построенная на легких головоломках, а не на сражениях.
Его самое поразительное качество - это изображение в режиме замедленной съемки. Как и в этом году в фильме "К югу от полуночи", в нем убедительно выполнена работа по адаптации физической анимации к интерактивной среде, а персонажи анимированы по двое. На первый взгляд, я вижу очевидную параллель с Тимом Бертоном, но "Полуночная прогулка" уходит корнями в более глубокие анимационные традиции. Я бы скорее сравнил ее с классическими европейскими и советскими фильмами, у нее больше общего с "Ежиком в тумане" Юрия Норштейна, чем с "Кошмаром перед Рождеством". В нем чувствуется тонкий тональный баланс, который находится где-то между милым и жутковатым. Он по-детски прост, словно взят из сборника сказок, но в то же время зрелый и эмоциональный.
Это своего рода тест Роршаха для игроков, поскольку есть несколько способов классифицировать игру в зависимости от того, как она звучит. Иногда это теплое и очаровательное приключение. В других случаях это почти хоррор-игра в духе "Маленьких кошмаров". Эта двойственность - не недостаток, а скорее функция. В "Полуночной прогулке" чувствуется напряжение, присутствующее в ее тоне.
Действие разворачивается в пяти главах, каждая из которых посвящена огню как многоцелевому символу. В некоторых сказках огонь является основным ресурсом, необходимым для выживания. Например, мне нужно принести огонь в замерзающий город, чтобы в нем было тепло. В других сказках этот вопрос рассматривается более абстрактно. В одной из глав рассказывается история ремесленника и его напряженных отношений с дочерью, конфликта, который гасит его творческую страсть. Большая часть игрового процесса заключается в том, что я решаю эти проблемы, используя силу огня для решения проблем жителей деревни, отправляясь на легендарную Полуночную прогулку, чтобы восстановить сгоревшее солнце.
MoonHood творчески подходит к тому, как превратить свой символ в игровой процесс. Иногда мне приходится брать гигантские спички и чиркать ими о коробок, чтобы зажечь факелы. Я могу приказать Горшечнику передвигаться и поджигать предметы нажатием кнопки, создавая несколько хитроумных “кооперативных” головоломок для одного игрока. В одном из эпизодов мы вдвоем бежим сквозь бушующий шторм и останавливаемся, чтобы спрятаться за камнями, пока сильный порыв ветра не заморозил нас. В такие моменты мне хочется прижаться к его горящей голове, чтобы согреться. Огонь здесь не просто элемент, а спасательный круг. Неудивительно, что жители этого мира чувствуют себя без него такими потерянными; они вынуждены блуждать в темноте.
Возможно, у вас возникнет соблазн свести сюжет к битве света против тьмы, унылой теме, на которую опирается множество игр. Однако в "Полуночной прогулке" гораздо больше нюансов, и именно здесь в игру вступает превосходный режим виртуальной реальности. Темнота может напугать Обожженного. В нем прячутся монстры, которые преследуют героя, заставляя меня время от времени прокрадываться на цыпочках, чтобы не испугаться до смерти. Но, как и огонь, темнота тоже может быть инструментом. Когда я закрываю глаза (буквально на PSVR2 благодаря отличному отслеживанию движения глаз), у меня развивается сверхспособность. Я могу слышать спрятанные предметы, такие как ключи, что позволяет мне находить их, отслеживая звук. Когда я вижу значок синего глаза, я могу закрыть глаза, чтобы открыть секретные пути. У некоторых врагов такие же глаза, и я могу победить их, выпрямившись и закрыв глаза, вместо того чтобы повернуться и убежать. Когда я делаю это в первый раз, мне становится страшно, потому что я слышу звук приближающегося зверя. Но когда я открываю глаза, все исчезает.
Лунный свет
Нюанс истории "Полуночной прогулки" в том, что в ней темнота рассматривается как такая же необходимость, как вода. Вместо того, чтобы быть чем-то, от чего можно убежать, это воспринимается как конструктивная сила, которая позволяет нам восстанавливаться в трудные времена. В кажущейся бесконечной тьме есть место для саморефлексии. Потянитесь, насколько позволит ваше тело, чтобы заполнить эту пустоту, а затем чиркните спичкой, когда будете готовы продолжить долгую прогулку.
Эта идея нашла отклик у меня к концу четырехчасового путешествия. Чем больше я играл, тем меньше боялся темноты. По мере того, как я обретал уверенность, элементы ужаса рассеивались. Я мог без страха закрывать глаза, сражаясь с монстрами на их родной территории. Я все еще стремился возродить утраченное пламя, но обнаружил, что могу ориентироваться в мире twisted clay и без этого. Мы не заблудимся, даже когда погаснет свет. Всегда есть путь вперед. Закройте глаза, сделайте глубокий вдох и прислушайтесь.
"Полуночная прогулка" теперь доступна на PS5, ПК и совместимых гарнитурах виртуальной реальности.

Другие статьи






Полуночная прогулка научила меня, что это нормально - принимать темноту
Полуночная прогулка - это эмоциональное приключение, которое обретает силу в темноте, особенно в продуманном режиме виртуальной реальности.