Полуночная прогулка научила меня, что это нормально - принимать темноту

Полуночная прогулка научила меня, что это нормально - принимать темноту

      Как, я уверен, сейчас происходит со многими людьми, так и я сейчас переживаю это. Трудно не смотреть на то, что происходит в мире прямо сейчас, и не пойти по спирали. Опасения по поводу экономики и разрушительного развития искусственного интеллекта переросли в мои личные и профессиональные тревоги, оставив меня в неведении. В этом году так часто возникало ощущение, что мой огонь погас. Но вы не обречены на вечную тьму, как только пламя погаснет; приложив немного усилий, его можно разжечь вновь.

      Так что, возможно, это судьба, что в прошлые выходные я по наитию решил поиграть в "Полуночную прогулку". После двух изнурительных недель путешествий, которые полностью истощили мои силы, я решил взяться за дебютную игру MoonHood от разработчика. Я мало что знал о ней, кроме того, что это приключенческая игра, в которой используется художественный стиль лепки из глины, что является точной копией творчества Тима Бертона. Хотя в нее можно играть на обычном экране, я решил попробовать ее на PlayStation VR2. Не уверен, почему. Возможно, я просто хотел исчезнуть на четыре часа — типичный пример эскапизма.

      К счастью, полуночная прогулка не позволила мне отвлечься. Вместо того чтобы спасаться от своих проблем в фантастическом мире, я почерпнул мудрость, в которой нуждался, из трогательной сказки, в которой говорится как о том, как разжечь свой внутренний огонь, так и о том, как понять, когда можно погрузиться во тьму. Как и любое замечательное фэнтези, оно уносит нас прочь, чтобы вернуть к тому, с чего мы начинали, и взглянуть на это свежим взглядом.

      Fire in my heart

      Созданная новой студией, основанной разработчиками, работавшими над Lost in Random, "Полуночная прогулка" - это играбельная сказка, созданная из глины. В ней я управляю персонажем, известным только как Обожженный, который отправляется на поиски, чтобы принести свет в темный мир. Меня сопровождает существо по имени Горшечник, разумный фонарь, пламя которого - именно то, что мне нужно для решения головоломок, основанных на огне, в которых я зажигаю свечи и разогреваю котлы, чтобы поднимать платформы. Это простая приключенческая игра, полностью построенная на легких головоломках, а не на сражениях.

      Его самое поразительное качество - это изображение в режиме замедленной съемки. Как и в этом году в фильме "К югу от полуночи", в нем убедительно выполнена работа по адаптации физической анимации к интерактивной среде, а персонажи анимированы по двое. На первый взгляд, я вижу очевидную параллель с Тимом Бертоном, но "Полуночная прогулка" уходит корнями в более глубокие анимационные традиции. Я бы скорее сравнил ее с классическими европейскими и советскими фильмами, у нее больше общего с "Ежиком в тумане" Юрия Норштейна, чем с "Кошмаром перед Рождеством". В нем чувствуется тонкий тональный баланс, который находится где-то между милым и жутковатым. Он по-детски прост, словно взят из сборника сказок, но в то же время зрелый и эмоциональный.

      Это своего рода тест Роршаха для игроков, поскольку есть несколько способов классифицировать игру в зависимости от того, как она звучит. Иногда это теплое и очаровательное приключение. В других случаях это почти хоррор-игра в духе "Маленьких кошмаров". Эта двойственность - не недостаток, а скорее функция. В "Полуночной прогулке" чувствуется напряжение, присутствующее в ее тоне.

      

      

      Действие разворачивается в пяти главах, каждая из которых посвящена огню как многоцелевому символу. В некоторых сказках огонь является основным ресурсом, необходимым для выживания. Например, мне нужно принести огонь в замерзающий город, чтобы в нем было тепло. В других сказках этот вопрос рассматривается более абстрактно. В одной из глав рассказывается история ремесленника и его напряженных отношений с дочерью, конфликта, который гасит его творческую страсть. Большая часть игрового процесса заключается в том, что я решаю эти проблемы, используя силу огня для решения проблем жителей деревни, отправляясь на легендарную Полуночную прогулку, чтобы восстановить сгоревшее солнце.

      MoonHood творчески подходит к тому, как превратить свой символ в игровой процесс. Иногда мне приходится брать гигантские спички и чиркать ими о коробок, чтобы зажечь факелы. Я могу приказать Горшечнику передвигаться и поджигать предметы нажатием кнопки, создавая несколько хитроумных “кооперативных” головоломок для одного игрока. В одном из эпизодов мы вдвоем бежим сквозь бушующий шторм и останавливаемся, чтобы спрятаться за камнями, пока сильный порыв ветра не заморозил нас. В такие моменты мне хочется прижаться к его горящей голове, чтобы согреться. Огонь здесь не просто элемент, а спасательный круг. Неудивительно, что жители этого мира чувствуют себя без него такими потерянными; они вынуждены блуждать в темноте.

      Возможно, у вас возникнет соблазн свести сюжет к битве света против тьмы, унылой теме, на которую опирается множество игр. Однако в "Полуночной прогулке" гораздо больше нюансов, и именно здесь в игру вступает превосходный режим виртуальной реальности. Темнота может напугать Обожженного. В нем прячутся монстры, которые преследуют героя, заставляя меня время от времени прокрадываться на цыпочках, чтобы не испугаться до смерти. Но, как и огонь, темнота тоже может быть инструментом. Когда я закрываю глаза (буквально на PSVR2 благодаря отличному отслеживанию движения глаз), у меня развивается сверхспособность. Я могу слышать спрятанные предметы, такие как ключи, что позволяет мне находить их, отслеживая звук. Когда я вижу значок синего глаза, я могу закрыть глаза, чтобы открыть секретные пути. У некоторых врагов такие же глаза, и я могу победить их, выпрямившись и закрыв глаза, вместо того чтобы повернуться и убежать. Когда я делаю это в первый раз, мне становится страшно, потому что я слышу звук приближающегося зверя. Но когда я открываю глаза, все исчезает.

      Лунный свет

      Нюанс истории "Полуночной прогулки" в том, что в ней темнота рассматривается как такая же необходимость, как вода. Вместо того, чтобы быть чем-то, от чего можно убежать, это воспринимается как конструктивная сила, которая позволяет нам восстанавливаться в трудные времена. В кажущейся бесконечной тьме есть место для саморефлексии. Потянитесь, насколько позволит ваше тело, чтобы заполнить эту пустоту, а затем чиркните спичкой, когда будете готовы продолжить долгую прогулку.

      Эта идея нашла отклик у меня к концу четырехчасового путешествия. Чем больше я играл, тем меньше боялся темноты. По мере того, как я обретал уверенность, элементы ужаса рассеивались. Я мог без страха закрывать глаза, сражаясь с монстрами на их родной территории. Я все еще стремился возродить утраченное пламя, но обнаружил, что могу ориентироваться в мире twisted clay и без этого. Мы не заблудимся, даже когда погаснет свет. Всегда есть путь вперед. Закройте глаза, сделайте глубокий вдох и прислушайтесь.

      "Полуночная прогулка" теперь доступна на PS5, ПК и совместимых гарнитурах виртуальной реальности.

Полуночная прогулка научила меня, что это нормально - принимать темноту

Другие статьи

Является ли Virtua Fighter 5 REVO кроссплатформенной Является ли Virtua Fighter 5 REVO кроссплатформенной Virtua Fighter 5 R.E.V.O - это идеальная закуска перед тем, как Virtua Fighter 6 вернет серию на новый уровень, но сможете ли вы найти себе пару? Если вам интересна кроссплатформенная поддержка Virtua Fighter 5, мы расскажем вам все подробности. LG B5 OLED 2025 года получит новую цену и доступность LG B5 OLED 2025 года получит новую цену и доступность LG B5 OLED 2025 года выпуска получит информацию о цене и доступности Лучшие игры, такие как Roblox, в которые вы будете играть часами Лучшие игры, такие как Roblox, в которые вы будете играть часами Может показаться, что Roblox совершенно уникальна, и для некоторых это так и есть, но это не единственная игра в мире. Это лучшие альтернативы Roblox, которые вам понравятся. Скоро будет опубликован отчет о работе Офиса. Ознакомьтесь с первой фотографией и датой выхода статьи. Скоро будет опубликован отчет о работе Офиса. Ознакомьтесь с первой фотографией и датой выхода статьи. NBC Universal опубликовал первую фотографию и дату выхода The Office, которая станет продолжением The Office, выходящего в Peacock. Благодаря искусственному интеллекту срок службы вашего текущего аккумулятора iPhone с iOS 19 может увеличиться Благодаря искусственному интеллекту срок службы вашего текущего аккумулятора iPhone с iOS 19 может увеличиться Благодаря искусственному интеллекту срок службы вашего текущего аккумулятора iPhone с iOS 19 может увеличиться Тони Хоук говорит, что на очереди еще несколько ремастеров для профессиональных фигуристов Тони Хоук говорит, что на очереди еще несколько ремастеров для профессиональных фигуристов Ажиотаж вокруг новых игр для скейтбординга реален, и даже сам Тони Хоук это чувствует.

Полуночная прогулка научила меня, что это нормально - принимать темноту

Полуночная прогулка - это эмоциональное приключение, которое обретает силу в темноте, особенно в продуманном режиме виртуальной реальности.