
El Paseo de Medianoche me enseñó que está bien abrazar la oscuridad
Como estoy seguro de que es el caso de muchas personas en este momento, actualmente estoy pasando por eso. Es difícil no mirar el estado del mundo en este momento y no girar un poco en espiral. Las preocupaciones sobre la economía y el aumento destructivo de la IA se han desangrado en mis ansiedades personales y profesionales, dejándome en la oscuridad. Tantas veces este año, he sentido que mi fuego se ha apagado. Pero no estás condenado a la oscuridad eterna una vez que se apaga una llama; con un poco de esfuerzo, se puede reavivar.
Entonces, tal vez fue el destino que me senté a tocar el Midnight Walk el fin de semana pasado por capricho. Después de dos agotadoras semanas de viaje que agotaron por completo mi energía, decidí conformarme con el juego debut del desarrollador MoonHood. No sabía mucho al respecto, aparte del hecho de que es un juego de aventuras que presenta un estilo artístico de plastilina que es un timbre muerto para el trabajo de Tim Burton. Aunque se puede reproducir en una pantalla normal, elegí probarlo en PlayStation VR2. No estoy seguro de por qué. Tal vez solo quería desaparecer durante cuatro horas, un caso de escapismo de libro de texto.
Afortunadamente, la Caminata de Medianoche no me dejó alejarme. En lugar de escapar de mis problemas en un mundo fantástico, obtuve la sabiduría que necesitaba de una fábula conmovedora que trata tanto de reavivar tu fuego interior como de saber cuándo está bien abrazar la oscuridad. Como cualquier gran fantasía, solo nos aleja para llevarnos de regreso a donde comenzamos con nuevos ojos.
Fuego en mi corazón
Creado por un nuevo estudio fundado por desarrolladores que trabajaron en Lost in Random, The Midnight Walk es una fábula jugable construida con arcilla. En él, controlo a un personaje conocido solo como El Quemado que se embarca en una búsqueda para traer luz a un mundo oscuro. Me acompaña una criatura llamada Potboy, una linterna sensible cuya llama es exactamente lo que necesito para navegar en acertijos basados en el fuego que me hacen encender velas y calentar calderos para levantar plataformas. Es un juego de aventuras sencillo que se basa completamente en rompecabezas ligeros en lugar de combates.
Su cualidad más llamativa de inmediato es su arte stop-motion. Al igual que South of Midnight de este año, hace un trabajo convincente al adaptar la animación física a un medio interactivo, completo con personajes animados de dos en dos. Al principio, veo un paralelismo obvio con Tim Burton, pero The Midnight Walk tiene sus raíces en tradiciones de animación más profundas. Lo compararía más con las películas clásicas europeas y soviéticas, compartiendo más en común con Erizo en la niebla de Yuri Norstein que Pesadilla antes de Navidad. Logra un delicado equilibrio tonal que está en algún lugar entre lindo y espeluznante. Es infantil, como sacado de un libro de cuentos, pero maduro y emocional al mismo tiempo.
Es una especie de prueba de Rorschach para los jugadores, ya que hay algunas formas de clasificarlo según cómo te impacte su tono. A veces, es una aventura cálida y encantadora. Otras veces, es casi un juego de terror en la línea de Little Nightmares. Esa dualidad no es un defecto, sino más bien una función. The Midnight Walk tiene mucho que ver con la tensión presente en su tono.
La historia se desarrolla en cinco capítulos, cada uno de los cuales se centra en el fuego como símbolo multipropósito. En algunos cuentos, el fuego es un recurso fundamental necesario para la supervivencia. Necesito devolver el fuego a una ciudad helada para mantenerla caliente, por ejemplo. Otros cuentos lo abstraen un poco más. Un capítulo cuenta la historia de un artesano y su tensa relación con su hija, un conflicto que apaga su pasión creativa. Gran parte del juego me hace resolver esos problemas manejando el poder del fuego para resolver los problemas de los aldeanos mientras me embarco en una caminata por la legendaria Caminata de Medianoche para restaurar un sol quemado.
MoonHood se vuelve creativo sobre cómo convertir su símbolo en un juego. Ocasionalmente necesito agarrar fósforos gigantes y golpearlos contra una caja para encender antorchas. Puedo ordenar a Potboy que se mueva y encienda objetos con solo presionar un botón, creando algunos ingeniosos rompecabezas "cooperativos para un jugador". Una secuencia repetida nos muestra a los dos corriendo a través de una tormenta furiosa, deteniéndonos para escondernos detrás de las rocas antes de que una gran ráfaga de viento nos congele. En esos momentos, necesito acurrucarme alrededor de su cabeza ardiente para mantenerme abrigado. El fuego no es solo un elemento aquí, sino un salvavidas. No es de extrañar que los residentes de este mundo se sientan tan perdidos sin él; se quedan vagando por la oscuridad.
Es posible que tengas la tentación de reducir la historia a una batalla de luz contra oscuridad, una muleta aburrida de un tema en el que se apoyan tantos juegos. Sin embargo, Midnight Walk tiene muchos más matices al respecto, que es donde entra en juego su excelente modo VR. La oscuridad puede ser aterradora para El Quemado. Esconde monstruos que acechan al héroe, lo que me obliga a pasar de puntillas ocasionalmente a través de secuencias de sigilo para que no me asuste el bejeezus. Pero como el fuego, la oscuridad también puede ser una herramienta. Cuando cierro los ojos (literalmente en PSVR2 gracias al excelente seguimiento ocular), desarrollo un superpoder. Puedo escuchar objetos ocultos como llaves, lo que me permite encontrarlos rastreando el sonido. Cuando veo un icono de ojo azul, puedo cerrar los ojos para revelar caminos secretos. Algunos enemigos tienen ese mismo ojo y puedo vencerlos manteniéndome erguido y cerrando los ojos en lugar de darme la vuelta y huir. Tengo miedo la primera vez que hago eso, ya que puedo escuchar el sonido de una bestia que se acerca. Pero cuando abro los ojos, se ha desintegrado.
MoonHood
El matiz de la historia de Midnight Walk está en cómo ve la oscuridad como una necesidad como el agua. En lugar de ser algo de lo que escapar, se enmarca como una fuerza constructiva que nos permite recuperarnos cuando los tiempos se ponen difíciles. Hay espacio para la autorreflexión en la oscuridad aparentemente infinita. Estírate hasta donde tu cuerpo te permita llenar ese vacío y luego haz una pareja cuando estés listo para continuar la larga caminata.
Esa idea resonó en mí al final del viaje de cuatro horas. Cuanto más jugaba, menos temía a la oscuridad. Los elementos de horror se disiparon a medida que crecí en confianza. Podía cerrar los ojos sin miedo, venciendo a los monstruos en su propio terreno. Todavía estaba en una búsqueda para reavivar una llama perdida, pero descubrí que podía navegar por el retorcido mundo de arcilla incluso sin ella. No estamos perdidos ni siquiera cuando se apagan las luces. Siempre hay un camino a seguir. Cierra los ojos, respira hondo y escucha.
The Midnight Walk ya está disponible en PS5, PC y auriculares VR compatibles.

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The Midnight Walk es una aventura emocional que encuentra poder en la oscuridad, especialmente en su inteligente modo VR.