
Моя последняя одержимость Steam Deck - это тактическая игра о космических захватчиках
Есть несколько игр, которые кажутся мне по-настоящему неподвластными времени, но Space Invaders занимает одно из первых мест в этом списке. Каждый раз, когда я играю в нее, я по-прежнему нахожу, что могу погрузиться в нее сильнее, чем в большинство современных игр, в 10 000 раз превосходящих ее по объему. Она проста, но я нахожу, что в ней скрыта глубина стратегии. Какой самый эффективный способ преодолевать волны? Как вы справляетесь с колоннами пришельцев, когда они начинают приближаться? Каждая игра - это битва, в которой важен каждый выстрел.
StarVaders понимает эту идею и развивает ее логически. Новая инди-игра - это еще один из длинного ряда жанровых гибридов, в котором сочетаются элементы рогалика, конструктора колод и стрелялки. Я закатил глаза, когда впервые услышал описание, но после недели изучения меня это зацепило. StarVaders использует ощущения, которые я испытываю, играя в Space Invaders, и успешно воплощает их в пошаговом тактическом формате, который заставляет меня постоянно начинать новую серию.
Предпосылка здесь знакома: инопланетяне прилетели на Землю! Я знаю, это шокирует. Сражаться с ними предстоит отряду пилотов боевых роботов. Это простая схема, но в ней есть какая-то удивительная глубина. В конце каждого эпизода я слышу небольшой загадочный диалог, который все больше и больше раскрывает суть происходящего. Я еще не просмотрел достаточно, чтобы точно знать, что происходит, но это добавляет интриги повествованию, и без того похожему на игру в жанре рогалика.
Основное внимание здесь уделяется игровому процессу, и с каждым разом я нахожу в нем все больше глубины. StarVaders играет как нечто среднее между Into the Breach и Space Invaders. На каждом уровне я оказываюсь на игровом поле, основанном на сетке. Я нахожусь в самом низу, а сверху появляются разные инопланетные корабли. С каждым ходом они приближаются ко дну. Если они окажутся в трех нижних рядах до того, как я смогу их раздавить, они добавят галочку к моему счетчику потерь. Когда я наберу пять потерь, мой заход закончится.
Чтобы уничтожить корабли до того, как это произойдет, мне нужно разыграть карты. Моя колода разделена на атаки и передвижения, и каждая из них требует немного времени. Каждый ход я должен двигаться и стрелять, чтобы управлять доской, и при этом помнить об уникальных свойствах каждого инопланетянина. Возможно, мне придется выстрелить в одного из них дважды, чтобы сначала разбить его щит, или разобраться с ошибками, которые перемещают в два раза больше ячеек за ход. Успешный раунд - это жонглирование, когда мне нужно убедиться, что я не трачу впустую ни одного действия. В этом смысле это очень похоже на Into the Breach, когда играешь по принципу шахматного боя.
Пл
Чем больше я играю, тем больше глубины нахожу в этом ударе. Следуя по стопам таких игр, как Monster Train, я получаю возможность улучшать свою колоду и получать пассивные реликвии в перерывах между раундами. Иногда я также могу улучшать карты, что позволяет мне превращать базовые карты в незаменимые инструменты. Например, я могу сделать так, чтобы основное движение заканчивалось выстрелом пули вверх, или сделать так, чтобы быстрый выстрел получал статус повторного, если он убивает врага. Мне требуется некоторое время, чтобы разобраться в каждом эффекте статуса и в том, что они означают, но как только я это делаю, мои действия становятся намного эффективнее. При наличии правильных карт я могу уничтожить целый отряд врагов всего несколькими хорошо разыгранными картами.
Эта стратегия также сопряжена с большим количеством разумных рисков. На каждый ход у меня есть только три возможности для работы. Как только я достигну этого предела, мне грозит перегрев. Это означает, что я могу разыграть еще одну карту, но она будет сожжена и станет непригодной для использования до следующего раунда. Аналогичным образом, уклонение от вражеских атак также сопряжено с определенным риском. На каждом ходу я вижу красные поля, в которые будут попадать мои противники, когда закончится мой ход. Я могу потратить карты передвижения, чтобы оказаться в безопасности, или намеренно принять удар на себя. Если я это сделаю, то добавлю в свою колоду ненужную карту, на очистку которой мне придется потратить много времени, если я не хочу оставлять ее в своем розыгрыше. Во многих случаях риск оправдан, если я хорошо разбираюсь в своей колоде и в том, на что она способна.
Я все еще нахожусь в начале прохождения, но уже нашел множество стратегий построения колоды, с которыми можно поиграть, взвешивая риски. Некоторые из моих построений были основаны на намеренном удалении карт из моей руки, чтобы получить дополнительное преимущество. Другие я построил на размещении бомб по всему игровому полю и стрельбе, чтобы взорвать их. Есть несколько персонажей из трех классов, каждый из которых обладает своими особыми навыками, и я открываю новые карты каждый раз, когда повышаю свой уровень в системе мета-прогрессии. StarVaders - это игра, к которой, как я знаю, я буду часто возвращаться в этом году, ведь впереди еще много трудностей и сюжетных линий. Мне кажется, что с каждым разом я могу осваивать все больше стратегий, и именно это делает игру похожей на Space Invaders даже больше, чем на aliens.
StarVaders теперь доступна на ПК.

Другие статьи






Моя последняя одержимость Steam Deck - это тактическая игра о космических захватчиках
StarVaders - это смесь игр Space Invaders и Into the Breach, которая обладает большой ролевой глубиной.