Моя последняя одержимость Steam Deck - это тактическая игра о космических захватчиках

Моя последняя одержимость Steam Deck - это тактическая игра о космических захватчиках

      Есть несколько игр, которые кажутся мне по-настоящему неподвластными времени, но Space Invaders занимает одно из первых мест в этом списке. Каждый раз, когда я играю в нее, я по-прежнему нахожу, что могу погрузиться в нее сильнее, чем в большинство современных игр, в 10 000 раз превосходящих ее по объему. Она проста, но я нахожу, что в ней скрыта глубина стратегии. Какой самый эффективный способ преодолевать волны? Как вы справляетесь с колоннами пришельцев, когда они начинают приближаться? Каждая игра - это битва, в которой важен каждый выстрел.

      StarVaders понимает эту идею и развивает ее логически. Новая инди-игра - это еще один из длинного ряда жанровых гибридов, в котором сочетаются элементы рогалика, конструктора колод и стрелялки. Я закатил глаза, когда впервые услышал описание, но после недели изучения меня это зацепило. StarVaders использует ощущения, которые я испытываю, играя в Space Invaders, и успешно воплощает их в пошаговом тактическом формате, который заставляет меня постоянно начинать новую серию.

      

      

      Предпосылка здесь знакома: инопланетяне прилетели на Землю! Я знаю, это шокирует. Сражаться с ними предстоит отряду пилотов боевых роботов. Это простая схема, но в ней есть какая-то удивительная глубина. В конце каждого эпизода я слышу небольшой загадочный диалог, который все больше и больше раскрывает суть происходящего. Я еще не просмотрел достаточно, чтобы точно знать, что происходит, но это добавляет интриги повествованию, и без того похожему на игру в жанре рогалика.

      Основное внимание здесь уделяется игровому процессу, и с каждым разом я нахожу в нем все больше глубины. StarVaders играет как нечто среднее между Into the Breach и Space Invaders. На каждом уровне я оказываюсь на игровом поле, основанном на сетке. Я нахожусь в самом низу, а сверху появляются разные инопланетные корабли. С каждым ходом они приближаются ко дну. Если они окажутся в трех нижних рядах до того, как я смогу их раздавить, они добавят галочку к моему счетчику потерь. Когда я наберу пять потерь, мой заход закончится.

      Чтобы уничтожить корабли до того, как это произойдет, мне нужно разыграть карты. Моя колода разделена на атаки и передвижения, и каждая из них требует немного времени. Каждый ход я должен двигаться и стрелять, чтобы управлять доской, и при этом помнить об уникальных свойствах каждого инопланетянина. Возможно, мне придется выстрелить в одного из них дважды, чтобы сначала разбить его щит, или разобраться с ошибками, которые перемещают в два раза больше ячеек за ход. Успешный раунд - это жонглирование, когда мне нужно убедиться, что я не трачу впустую ни одного действия. В этом смысле это очень похоже на Into the Breach, когда играешь по принципу шахматного боя.

      Пл

      Чем больше я играю, тем больше глубины нахожу в этом ударе. Следуя по стопам таких игр, как Monster Train, я получаю возможность улучшать свою колоду и получать пассивные реликвии в перерывах между раундами. Иногда я также могу улучшать карты, что позволяет мне превращать базовые карты в незаменимые инструменты. Например, я могу сделать так, чтобы основное движение заканчивалось выстрелом пули вверх, или сделать так, чтобы быстрый выстрел получал статус повторного, если он убивает врага. Мне требуется некоторое время, чтобы разобраться в каждом эффекте статуса и в том, что они означают, но как только я это делаю, мои действия становятся намного эффективнее. При наличии правильных карт я могу уничтожить целый отряд врагов всего несколькими хорошо разыгранными картами.

      Эта стратегия также сопряжена с большим количеством разумных рисков. На каждый ход у меня есть только три возможности для работы. Как только я достигну этого предела, мне грозит перегрев. Это означает, что я могу разыграть еще одну карту, но она будет сожжена и станет непригодной для использования до следующего раунда. Аналогичным образом, уклонение от вражеских атак также сопряжено с определенным риском. На каждом ходу я вижу красные поля, в которые будут попадать мои противники, когда закончится мой ход. Я могу потратить карты передвижения, чтобы оказаться в безопасности, или намеренно принять удар на себя. Если я это сделаю, то добавлю в свою колоду ненужную карту, на очистку которой мне придется потратить много времени, если я не хочу оставлять ее в своем розыгрыше. Во многих случаях риск оправдан, если я хорошо разбираюсь в своей колоде и в том, на что она способна.

      Я все еще нахожусь в начале прохождения, но уже нашел множество стратегий построения колоды, с которыми можно поиграть, взвешивая риски. Некоторые из моих построений были основаны на намеренном удалении карт из моей руки, чтобы получить дополнительное преимущество. Другие я построил на размещении бомб по всему игровому полю и стрельбе, чтобы взорвать их. Есть несколько персонажей из трех классов, каждый из которых обладает своими особыми навыками, и я открываю новые карты каждый раз, когда повышаю свой уровень в системе мета-прогрессии. StarVaders - это игра, к которой, как я знаю, я буду часто возвращаться в этом году, ведь впереди еще много трудностей и сюжетных линий. Мне кажется, что с каждым разом я могу осваивать все больше стратегий, и именно это делает игру похожей на Space Invaders даже больше, чем на aliens.

      StarVaders теперь доступна на ПК.

Моя последняя одержимость Steam Deck - это тактическая игра о космических захватчиках

Другие статьи

Новый подкаст TNW Backstage посвящен проблемам конфиденциальности и модели Meta Новый подкаст TNW Backstage посвящен проблемам конфиденциальности и модели Meta В дебютном эпизоде TNW Backstage рассказывается о развитии механизмов защиты конфиденциальности - от конкурентных преимуществ Apple до модели Meta "плати или соглашайся". Эксклюзив: Eyeo выходит из режима скрытности, чтобы обеспечить камерам цветовое зрение, подобное человеческому. Эксклюзив: Eyeo выходит из режима скрытности, чтобы обеспечить камерам цветовое зрение, подобное человеческому. Инновационная технология сенсоров удваивает разрешение камеры, утраивает светочувствительность и обеспечивает беспрецедентную точность цветопередачи на чипе того же размера. Чарли Кокс выделяет свой самый нелюбимый эпизод "Сорвиголова: Рожденный свыше" Чарли Кокс выделяет свой самый нелюбимый эпизод "Сорвиголова: Рожденный свыше" В "Сорвиголове: Возрожденный" есть один эпизод, который Чарли Коксу совсем не нравится. Как получить бесплатно нашивочный костюм Росомахи Marvel Rivals Как получить бесплатно нашивочный костюм Росомахи Marvel Rivals Marvel Rivals предоставляет игрокам бесплатный костюм Росомахи, основанный на его появлении на гала-концерте Hellfire. Вот как его получить. Послушайте "первую в мире" песню, созданную квантовым компьютером и искусственным интеллектом Послушайте "первую в мире" песню, созданную квантовым компьютером и искусственным интеллектом Ритм только что наступил в новую музыкальную эру, и он исходит из странной и удивительной области квантовой физики. Новости NYT сегодня: подсказки, текст и ответы на вопросы в среду, 7 мая Новости NYT сегодня: подсказки, текст и ответы на вопросы в среду, 7 мая Strands - это сложный вариант классического поиска слов из NYT Games. Если вы застряли и не можете решить сегодняшнюю головоломку, у нас есть для вас помощь и подсказки.

Моя последняя одержимость Steam Deck - это тактическая игра о космических захватчиках

StarVaders - это смесь игр Space Invaders и Into the Breach, которая обладает большой ролевой глубиной.