Mi última obsesión con Steam Deck es un giro táctico en Space Invaders

Mi última obsesión con Steam Deck es un giro táctico en Space Invaders

      Hay pocos juegos que se sientan verdaderamente atemporales para mí, pero Space Invaders ocupa un lugar destacado en esa lista. Cada vez que lo juego, sigo descubriendo que puedo hincarle el diente más que la mayoría de los juegos modernos 10.000 veces su tamaño. Es simple, pero encuentro que hay profundidad oculta en su estrategia. ¿Cuál es la forma más eficiente de despejar las olas? ¿Cómo manejas las columnas de extraterrestres una vez que comienzan a acercarse? Cada partido es una batalla en la que cada disparo cuenta.

      StarVaders entiende esa idea y la lleva a una evolución lógica. El nuevo juego independiente es otro en una larga línea de híbridos de género que combina roguelike, constructor de mazos y shoot-em-up. Puse los ojos en blanco cuando escuché la descripción por primera vez, pero después de una semana de jugar con ella, estoy enganchado. StarVaders toma la sensación que tengo al jugar Space Invaders y la pone con éxito en un formato de tácticas por turnos que me hace comenzar constantemente una carrera más.

      

      

      La premisa aquí es familiar: ¡Los extraterrestres han venido a la Tierra! Impactante, lo sé. Depende de un escuadrón de pilotos mecánicos luchar contra ellos. Es una configuración simple, pero hay una profundidad sorprendente en cuanto a dónde va todo. Al final de cada ejecución, escucho un diálogo críptico que revela cada vez más qué sucedió exactamente. Todavía no he visto lo suficiente como para saber exactamente qué está pasando, pero agrega algo de intriga narrativa a un gancho roguelike ya pegajoso.

      El juego es el foco aquí y estoy encontrando aún más profundidad allí con cada carrera. StarVaders juega como un cruce entre Into the Breach e Space Invaders. En cada nivel, me colocan en un tablero basado en cuadrícula. Estoy en la parte inferior y diferentes naves alienígenas caen desde la parte superior. Se acercan al fondo con cada giro que pasa. Si llegan a las tres filas inferiores antes de que pueda aplastarlas, agregan un tic a mi medidor de fatalidad. Cuando acumulo cinco doom, mi carrera termina.

      Para derribar los barcos antes de que eso suceda, necesito jugar a las cartas. Mi mazo se divide entre ataques y movimiento, y cada uno cuesta un poco de calor. Cada turno, debo moverme y disparar para manejar el tablero, todo mientras recuerdo las propiedades únicas de cada alienígena. Puede que tenga que disparar a uno dos veces para romper su escudo primero o lidiar con insectos que mueven el doble de espacios en un turno. Una ronda exitosa es un acto de malabarismo en el que necesito asegurarme de no desperdiciar una sola acción. Es muy parecido a Into the Breach en ese sentido, jugando en el combate de aproximación similar al ajedrez de ese juego.

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      Cuanto más toco, más profundidad encuentro en ese gancho. Siguiendo los pasos de juegos como Monster Train, tengo la oportunidad de mejorar mi mazo y obtener reliquias pasivas entre rondas. También puedo actualizar tarjetas ocasionalmente, lo que me permite convertir tarjetas básicas en herramientas esenciales. Por ejemplo, puedo hacer que un movimiento básico termine disparando una bala hacia arriba, o hacer que un disparo rápido obtenga un efecto de estado repetido si mata a un enemigo. Me cuesta un poco entender cada efecto de estado y lo que significan, pero mis carreras se vuelven mucho más eficientes una vez que lo hago. Con las cartas adecuadas, puedo eliminar un tablero lleno de enemigos con solo unas pocas cartas bien jugadas.

      También hay mucho riesgo inteligente en esa estrategia. Cada turno, solo tengo tres series para trabajar. Una vez que llegue a ese límite, corro el peligro de sobrecalentarme. Eso significa que puedo jugar una carta más, pero se quemará y quedará inutilizable hasta la próxima ronda. Del mismo modo, también existe cierta asunción de riesgos a la hora de evadir los ataques enemigos. En cada turno, puedo ver espacios rojos que mis enemigos golpearán una vez que termine mi turno. Puedo gastar cartas de movimiento para ponerme a salvo, o puedo recibir el golpe intencionalmente. Si lo hago, agregaré una carta basura a mi mazo que tendré que gastar calor para purgarla si no quiero mantenerla en mi sorteo. Hay muchos casos en los que ese riesgo vale la pena siempre que tenga un buen manejo de mi plataforma y de lo que puede hacer.

      Todavía estoy al principio de mi juego, pero he encontrado una gran cantidad de estrategias de construcción de mazos con las que jugar mientras sopeso esos riesgos. Algunas de mis construcciones se han basado en purgar intencionalmente las cartas de mi mano para obtener calor adicional. He construido otros alrededor de colocar bombas por todo el tablero y disparar para detonarlas. Hay varios personajes para desbloquear en tres clases, cada una de las cuales tiene sus propias habilidades específicas, y desbloqueo nuevas cartas cada vez que subo de nivel en un sistema de metaprogresión. Con más dificultades aún por desbloquear e historia por ver, StarVaders es un juego al que sé que volveré mucho este año. Siento que puedo aprender un poco más de estrategia con cada carrera, y eso es lo que realmente lo hace sentir como un juego construido con el espíritu de Space Invaders incluso más que sus alienígenas.

      StarVaders ya está disponible para PC.

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StarVaders es una mezcla entre Space Invaders e Into the Breach que tiene mucha profundidad roguelike.