Il mio ultimo Steam Deck obsession è una rotazione tattica su Space Invaders

Il mio ultimo Steam Deck obsession è una rotazione tattica su Space Invaders

      Ci sono pochi giochi che mi sembrano veramente senza tempo, ma Space Invaders è in cima a quella lista. Ogni volta che gioco, trovo ancora che posso affondare i denti in esso più della maggior parte dei giochi moderni 10.000 volte la sua dimensione. È semplice, ma trovo che ci sia profondità nascosta nella sua strategia. Qual è il modo più efficace per cancellare le onde? Come si fa a gestire le colonne di alieni una volta che iniziano ad avvicinarsi? Ogni partita è una battaglia in cui ogni colpo conta.

      StarVaders capisce quell'idea e la porta a un'evoluzione logica. Il nuovo gioco indie è un altro di una lunga serie di ibridi di genere che schiaccia un roguelike, deck-builder e shoot-em-up insieme. Ho alzato gli occhi quando ho sentito la descrizione, ma dopo una settimana di giocherellando con esso, sono agganciato. StarVaders prende la sensazione che provo quando gioco a Space Invaders e lo mette con successo in un formato di tattiche a turni che mi fa costantemente iniziare un'altra corsa.

      

      

      La premessa qui è familiare: gli alieni sono venuti sulla Terra! Scioccante, lo so. Spetta a una squadra di piloti mech combatterli. È una configurazione semplice, ma c'è una profondità sorprendente dove tutto va. Alla fine di ogni corsa, sento un po ' di dialogo criptico che bucce indietro quello che è successo esattamente sempre di più. Non ne ho ancora visto abbastanza per sapere esattamente cosa sta succedendo, ma aggiunge qualche intrigo narrativo a un gancio roguelike già appiccicoso.

      Il gameplay è il focus qui e sto trovando ancora più profondità lì ad ogni corsa. StarVaders gioca come un incrocio tra Into the Breach e Space Invaders. In ogni livello, sono posto su una scheda basata sulla griglia. Sono in fondo e diverse navi aliene cadono dall'alto. Si avvicinano al fondo ad ogni turno che passa. Se entrano nelle tre file inferiori prima che io possa schiacciarle, aggiungono un segno di spunta al mio doom meter. Quando accumulo cinque doom, la mia corsa finisce.

      Per abbattere le navi prima che accada, ho bisogno di giocare a carte. Il mio mazzo è diviso tra attacchi e movimento, e ognuno costa un po ' di calore. Ogni turno, devo spostare e sparare per gestire la scheda, il tutto ricordando le proprietà uniche di ogni alieno. Potrei aver bisogno di sparare due volte per rompere il suo scudo prima o affrontare bug che si muovono il doppio degli spazi in un turno. Un round di successo è un atto di giocoleria in cui ho bisogno di assicurarmi di non sprecare una singola azione. È molto simile a Into the Breach in questo senso, giocando sul combattimento di approccio simile agli scacchi di quel gioco.

      PL

      Più gioco, più profondità trovo in quel gancio. Seguendo le orme di giochi come Monster Train, ho la possibilità di lucidare il mio mazzo e ottenere reliquie passive tra un round e l'altro. Posso aggiornare le carte di tanto in tanto troppo, permettendomi di trasformare le carte di base in strumenti essenziali. Per esempio, posso fare in modo che un movimento di base termina con me sparare un proiettile verso l'alto, o fare in modo che un colpo veloce otterrà un effetto di stato di ripetizione se uccide un nemico. Mi ci vuole un po ' per capire ogni effetto di stato e cosa significano tutti, ma le mie corse diventano molto più efficienti una volta che lo faccio. Con le carte giuste, posso cancellare una tavola completa di nemici con solo poche carte ben giocate.

      C'è un sacco di rischio intelligente che va in quella strategia troppo. Ogni turno, ho solo tre heat con cui lavorare. Una volta raggiunto quel limite, sono in pericolo di surriscaldamento. Ciò significa che posso giocare un'altra carta, ma sarà bruciata e resa inutilizzabile fino al turno successivo. Allo stesso modo, c'è anche qualche rischio quando si tratta di eludere gli attacchi nemici. Ad ogni turno, posso vedere spazi rossi che i miei nemici colpiranno una volta terminato il mio turno. Posso spendere carte di movimento per arrivare in sicurezza, o posso intenzionalmente prendere il colpo. Se lo faccio, aggiungerò una carta spazzatura nel mio mazzo che dovrò spendere calore per eliminare se non voglio tenerlo nel mio pareggio. Ci sono molti casi in cui questo rischio vale la pena finché ho una buona maniglia sul mio mazzo e cosa può fare.

      Sono ancora all'inizio del mio playthrough, ma ho trovato una vasta gamma di strategie di deckbuilding con cui giocare mentre pesavo quei rischi. Alcune delle mie build sono state basate sull'eliminazione intenzionale delle carte dalla mia mano per ottenere calore extra. Ne ho costruiti altri intorno a piazzare bombe su tutto il tabellone e sparare per farle esplodere. Ci sono diversi personaggi da sbloccare in tre classi, ognuna delle quali ha le proprie abilità specifiche, e sblocco nuove carte ogni volta che salgo di livello in un sistema di progressione meta. Con più difficoltà ancora da sbloccare e la storia da vedere, StarVaders è un gioco che so che tornerò a molto quest'anno. Mi sembra di poter prendere un po ' più di strategia ad ogni corsa, e questo è ciò che lo fa sentire davvero come un gioco costruito nello spirito di Space Invaders ancora più dei suoi alieni.

      StarVaders è ora disponibile su PC.

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StarVaders è un mash-up tra Space Invaders e Into the Breach che racchiude in abbondanza profondità roguelike.