
Tron: на данный момент в Catalyst есть все необходимые научно-фантастические ингредиенты
В 2023 году в серии Tron появилась видеоигра, о появлении которой я и не подозревал, но которая мне сразу понравилась. Tron: Identity отказалась от light cycles и identity disc battle в пользу жесткого научно-фантастического визуального романа от Bithell Games. Этот небольшой проект представлял собой творческое использование мира Диснея, в котором использовались элементы кибер-нуара, а не экшена. Это было по душе, но энтузиастам Tron, которые надеялись на более традиционную приключенческую игру, было сложнее ее реализовать. Bithell Games собирается представить это 17 июня вместе с Tron: Catalyst.
Проект, опубликованный Big Fan, на этот раз должен немного порадовать поклонников фильмов исполнением желаний. Диски летают, а колеса крутятся в игре, которая имеет ту же стилистику, что и Identity, но помещена в оболочку чуть большего размера. В преддверии летнего релиза я просмотрел первый час игры Catalyst, ознакомившись с двумя ее главами. Пока что она сохраняет черты оригинальности, но в Arq-сетке еще многое предстоит сделать. Я не уверен, что такой масштаб улучшит игру, но в ней есть все необходимые элементы для создания полноценной игры Tron с большинством исправлений.
Вводим в курс дела
Когда начинается моя демонстрация, я попадаю прямо в сетку Arq, которую просматриваю с изометрической точки зрения. Все, что я знаю изначально, это то, что я курьер по имени Exo, которому нужно доставить несколько сообщений. Я делаю это, но затем меня поражает что-то вроде взрыва. Следующее, что я помню, это то, что я попал в своего рода временную петлю, которой Exo может манипулировать. Мне придется использовать эту силу, чтобы скрыться от преследователей, узнать больше о сбое, который преследует сеть, и, возможно, сбежать.
Идея временной петли - самый уникальный элемент Catalyst. Когда начнется моя демонстрация, мне нужно будет найти кого-нибудь, у кого может быть полезная информация для меня. Чтобы добраться до них, мне нужно выйти на боевую арену и подняться на трибуны. Я так и делаю, но к тому времени, как я заканчиваю свою борьбу, человек, которого я ищу, уже ушел. Меня направляют в охраняемую комнату неподалеку, которую я открываю с помощью карточки-ключа, навсегда запирая дверь на будущие петли. Оттуда я запускаю цикл заново, иду прямо к этой двери, чтобы попасть на трибуны, и ловлю своего зеленоволосого друга еще до того, как ступлю на арену. Я прохожу аналогичный цикл во второй главе, когда мне нужно проникнуть в пентхаус, используя карточки-ключи, чтобы открыть короткие пути в следующем цикле.
Из такого короткого демонстрационного фрагмента трудно понять, насколько глубока эта идея. Здесь используется довольно линейный инструмент повествования, поскольку мне точно говорят, куда идти и когда возобновить цикл. На самом деле с этим не связано никаких головоломок или захватывающих симуляторов, что создает ощущение стандартного повествования, прерываемого фрагментами путешествий во времени. Это первые миссии, которые должны были стать учебным пособием, так что я надеюсь, что в дальнейшем у вас будет больше свободы для творческого подхода к циклам.
Кроме того, Catalyst использует здесь столько основных элементов Tron, сколько сможет. В отличие от Identity, здесь есть сражения. У меня есть обычный рубящий удар, и я также могу бросать во врагов свой идентификационный диск, который может разлетаться по комнате и поражать дополнительных противников. Это довольно простая система с базовым рубящим ударом, заряженным ударом, парированием и уклонением, с которой можно поиграть. Каждая стычка, с которой я сталкивался, проходила примерно одинаково: я просто рубил плохих парней, почти не получая обратной связи. Я полагаю, что там еще предстоит кое-что доработать, но я также едва добрался до своего дерева навыков, что, похоже, сделает бой намного увлекательнее. В конце концов, у меня появится возможность направлять свой диск обратно во врагов и выполнять другие трюки, которые должны сделать игру более захватывающей на дальних дистанциях.
Большой поклонник
Настоящий момент во время моей демонстрации наступил, когда я, наконец, получил доступ к своему световому циклу. Нажатием кнопки я могу вызвать транспортное средство и проехать на нем по улицам Arq Grid. Опять же, здесь нет ничего особенного; оно просто функционирует как автомобиль, который помогает мне передвигаться по небольшим улицам. Тем не менее, это приятное исполнение желаний - скользить на нем по неоново-голубым улицам мира Трона. Я надеюсь, что последнее доступное для исследования пространство будет немного больше, чем то, что я видел здесь, просто чтобы у меня был хороший повод прогуляться.
Учитывая, насколько упорядочены сражения и исследования, я полагаю, что история будет тем, что создает или разрушает Tron: Catalyst. Я пока не очень хорошо ее понимаю, но она развивается в правильном направлении. Возникает ощущение, что я погружаюсь в научно-фантастическую историю, где мне нужно проникать в пентхаусы и взламывать неохраняемые терминалы, чтобы выяснить, какая цифровая чума поражает сеть. Это именно то, что сделало идентичность такой захватывающей, и, похоже, она сохранится и здесь. До тех пор, пока остальная часть игрового процесса будет соответствовать этой идее, это должно привести к еще одному интригующему подходу к Tron, который использует его компактный размер в своих интересах, в отличие от недооцененного John Wick Hex от Bithell Games. Если Catalyst сможет достичь такой же планки качества, я буду доволен.
Tron: Catalyst выходит 17 июня для PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch и ПК.

Другие статьи






Tron: на данный момент в Catalyst есть все необходимые научно-фантастические ингредиенты
Мы отыграли первый час в Tron: Catalyst, который позволил нам отключить программы и проехаться по сетке Arq.