Tron: Catalyst tiene todos los ingredientes de ciencia ficción correctos hasta ahora

Tron: Catalyst tiene todos los ingredientes de ciencia ficción correctos hasta ahora

      En 2023, la serie Tron obtuvo un videojuego que nunca vi venir, pero que adoré al instante. Tron: Identity abandonó los ciclos de luz y la batalla de discos de identidad por una dura novela visual de ciencia ficción de Bithell Games. El proyecto a pequeña escala fue un uso creativo de Disney's world, profundizando en sus elementos cyber noir en lugar de en su acción. Estaba en mi callejón, pero era más difícil de vender para los entusiastas de Tron que esperaban un juego de acción y aventuras más tradicional. Bithell Games está listo para entregarlo el 17 de junio con Tron: Catalyst.

      Publicado por Big Fan, el proyecto está listo para darles a los fanáticos de las películas un pequeño cumplimiento de deseos esta vez. Los discos vuelan y las ruedas giran en un juego que tiene el mismo tono que Identity, pero colocado en una carcasa un poco más grande. Antes de su lanzamiento en verano, jugué la primera hora de Catalyst, llevándome a través de dos de sus capítulos. Hasta ahora, conserva las fortalezas de escritura de Identity, pero con más que hacer en la cuadrícula Arq. No estoy seguro de si ese mayor alcance hace que el juego sea aún mejor, pero todas las piezas correctas están ahí para hacer un juego Tron sólido con la mayoría de las correcciones.

      Lanzado por un bucle

      Cuando comienza mi demostración, me lanzan directamente a la cuadrícula Arq, que estoy viendo desde una perspectiva isométrica. Todo lo que sé inicialmente es que soy un mensajero llamado Exo que necesita entregar algunos mensajes. Hago eso, pero luego soy golpeado por algún tipo de explosión. Lo siguiente que sé es que estoy atrapado en una especie de ciclo de tiempo que Exo tiene la capacidad de manipular. Tendré que usar ese poder para escapar de mis perseguidores, averiguar más sobre un problema técnico que está afectando a la red y, presumiblemente, escapar.

      La premisa del ciclo de tiempo es la parte más singular del Catalizador. Cuando comience mi demostración, necesito encontrar a alguien que pueda tener información útil para mí. Para llegar a ellos, necesito entrar en una arena de combate y subir a las gradas. Hago eso, pero la persona que estoy buscando se ha ido para cuando termine mi pelea. Me dirigen a una habitación segura cercana a la que uso una tarjeta llave para abrir, desbloqueando permanentemente la puerta en futuros bucles. A partir de ahí, reinicio el ciclo, voy directamente a esa puerta para cortar a las gradas y agarro a mi amigo de cabello verde incluso antes de poner un pie en la arena. Paso por un ciclo similar en el segundo capítulo cuando necesito entrar en un penthouse, usando tarjetas de acceso para abrir accesos directos en mi próximo ciclo.

      

      

      Es difícil ver cuán profunda es esa idea a partir de una porción de demostración tan corta. Aquí se usa como una herramienta de narración bastante lineal, ya que me dicen exactamente a dónde ir y cuándo restablecer el ciclo. Realmente no hay un rompecabezas o un gancho sim inmersivo asociado con él, lo que lo hace sentir como un flujo narrativo estándar dividido por fragmentos de viaje en el tiempo. Sin embargo, estas son las primeras misiones destinadas a actuar como un tutorial, así que espero que haya más libertad para abordar los bucles de manera creativa más adelante.

      Aparte de eso, Catalyst funciona con tantos elementos básicos de Tron como puede aquí. A diferencia de la Identidad, aquí hay combate. Tengo una barra oblicua básica y también puedo lanzar mi disco de identidad a mis enemigos, que puede rebotar por la habitación y golpear a enemigos adicionales. Es un sistema bastante simple con una barra básica, golpe cargado, parada y esquiva para jugar. Cada encuentro con el que me encontré fue más o menos igual, solo atacando a los malos con poca retroalimentación. Me imagino que todavía hay algunos ajustes que hacer allí, pero apenas entré en mi árbol de habilidades, lo que parece que hará que el combate sea mucho más emocionante. Eventualmente tendré la opción de desviar mi disco hacia los enemigos y hacer otros trucos que deberían generar una acción de largo alcance más complicada.

      Gran Fan

      Lo más destacado durante mi demostración llegó cuando finalmente obtuve acceso a mi ciclo de luz. Con solo tocar un botón, puedo llamar al vehículo y conducirlo por las calles de Arq Grid. Nuevamente, no hay nada demasiado sofisticado aquí; simplemente funciona como un automóvil que me lleva por algunas calles compactas. Aún así, es un poco agradable cumplir un deseo deslizarse por las calles azules neón del mundo de Tron. Espero que el espacio explorable final sea un poco más grande de lo que vi aquí solo para darme una buena razón para navegar.

      Con el combate y la exploración tan simplificados como están, imagino que la historia será lo que haga o deshaga Tron: Catalyst. Todavía no tengo un gran sentido de ello, pero está tendiendo en la dirección correcta. Tengo la sensación de que me veré inmerso en una historia de ciencia ficción en la que tendré que irrumpir en áticos y piratear terminales desatendidas para descubrir qué plaga digital está afectando a la Red. Eso es exactamente lo que hizo que Identity fuera tan fascinante y parece que seguirá aquí. Mientras el resto del juego pueda seguir el ritmo de esa idea, debería crear otra versión intrigante de Tron que use su tamaño compacto a su favor, no muy diferente del subestimado John Wick Hex de Bithell Games. Si Catalyst puede alcanzar ese mismo nivel de calidad, estaré satisfecho.

      Tron: Catalyst se lanza el 17 de junio para PS5, Xbox Series X / S, Nintendo Switch y PC.

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Jugamos la primera hora de Tron: Catalyst, que nos permitió eliminar programas y montar un ciclo de luz alrededor de la cuadrícula Arq.