
Если вы любите 2D-платформеры, вы не можете пропустить Bionic Bay
Я не завидую никому, кто попытается создать отличный 2D-платформер-головоломку в 2025 году. Это очень насыщенный жанр, и иногда может показаться, что осталось не так уж много способов превратить его во что-то новое. Такие игры, как Neva и Planet of Lana, великолепны, но ни одна из них не открывает новых возможностей в игровом процессе. Если вы хотите сделать что-то новое, это слишком высокий уровень, но Bionic Bay делает это впечатляющим образом.
На первый взгляд, новая игра от издательства Kepler Interactive расставляет все точки над "i". Это мрачная игра, которая чем-то напоминает Limbo. Приключение проведет игроков по множеству 2D-уровней, погруженных в биомеханические тайны. Уровни пугающие и полны хорошо расставленных ловушек, которые приводят к бесчисленным смертям. Что отличает Bionic Bay от десятков игр с подобным описанием, так это хитроумная головоломка с заменой предметов и более быстрый темп, который обычно присущ экшенам, ориентированным на скорость. Этих двух моментов достаточно, чтобы сделать ее одной из самых сложных игр такого рода, в которые я играл в 2020-х годах.
Как и Limbo, Bionic Bay минималистична в своем повествовании. Все, что я на самом деле знаю, это то, что я человек на каком-то заводе. Это человеческий завод или я на какой-то чужой планете? Я понятия не имею, но я знаю, что я окружен опасностью. Уровни мрачные и угрюмые, они выдержаны в том же стиле, который PlayDead впервые применила в таких играх, как Inside (и позже перенесла в новые студии с Somerville и Cocoon). Каждый уровень кажется пугающим, когда мой миниатюрный персонаж взбирается на гигантское оборудование, а его силуэт вырисовывается на фоне резкого освещения. Здесь каждый кадр - это картина, поскольку разработчик Psychoflow Studios использует монохроматические пейзажи, которые кажутся одновременно механическими и потусторонними.
Это самая “легкая” часть создания платформера-головоломки (что на самом деле не так-то просто). Более сложная задача - создать что-то, что не будет просто воспроизводиться, как все остальное, что подготовило почву для этого. Именно в этом Bionic Bay выделяется. Основная его часть построена на функции подкачки. Когда я вижу объект, я могу нажать кнопку, чтобы пометить его. Когда я нажимаю другую кнопку, я меняю ее положение. Это простая идея, но она очень полезна для Psychoflow Studios. Я могу использовать эту способность, чтобы пройти по узкому коридору, поменявшись местами с коробкой, которая его блокирует. Это также открывает двери для физических головоломок, в которых я запускаю объект на высокую платформу и переключаюсь с ним на высоте, чтобы попасть туда, куда мне нужно. Из-за этой идеи также получаются неплохие фарсовые смерти, так как я часто оказывался раздавленным, проскакивая под падающей башней из ящиков. Это отличная идея, которая постоянно повторяется на каждом уровне, создавая что-то вроде Портала, а не Лимбо.
И это не единственный его трюк. Позже я получил функцию замедления времени, которая позволяет мне безопасно передвигаться по быстро движущимся лопастям вентилятора и циркулярным пилам. Через несколько уровней я обретаю способность разбивать предметы на расстоянии энергетическим ударом, что сочетается с другими моими способностями. В некоторых выдающихся головоломках я замедляю время, ударяя кулаком по листу металла, прыгая на нем, а затем проезжая на нем через пропасть. Bionic Bay охватывает огромное пространство примерно за 10 часов, а это непросто для такого минималистичного платформера, как этот.
Kepler Interactive
Что я ценю больше всего, так это скорость, с которой все это разворачивается. В то время как такие игры, как Limbo, как правило, медленные и увлекательные, Bionic Bay обладает энергией, близкой к Katana Zero. На ранних уровнях я бегаю, преодолеваю препятствия и решаю головоломки без остановки. Я замечаю, что замедляюсь только тогда, когда перехожу ко второй половине, поскольку некоторые головоломки становятся более сложными. Это отличный темп для такой игры, который дает игрокам возможность решать головоломки с перестановкой позиций "на лету", а не полагаться на сложные задания, требующие тщательного пространственного анализа и экспериментов.
Такой темп является преднамеренным, поскольку Psychoflow Studios поощряет игроков к ускорению прохождения. В Bionic Bay есть онлайн-режим, в котором игроки могут соревноваться в прохождении уровней и пытаться установить высокие баллы в таблицах лидеров. Это функция, которую вы обычно не найдете в подобных играх, подчеркивающая, насколько важно, чтобы игроки двигались и решали головоломки плавно.
Как человек, который немного устал от подобных игр, Bionic Bay заставляет меня по-новому оценить 2D-платформер-головоломку. Он знаком по тону и стилю, но мне нравится, как он превращает простые головоломки в нечто захватывающее. Это похоже на экшен, даже когда я просто меняюсь местами с ящиком, чтобы избежать лазеров. Такой небольшой поворот - это все, что иногда нужно жанру, чтобы снова почувствовать новизну.
Bionic Bay выходит 17 апреля на PS5 и PC.

Другие статьи






Если вы любите 2D-платформеры, вы не можете пропустить Bionic Bay
Bionic Bay сочетает в себе стиль Limbo и решение головоломок Portal, создавая один отличный платформер.