Se amate i platform 2D, non potete perdervi Bionic Bay

Se amate i platform 2D, non potete perdervi Bionic Bay

      Non invidio nessuno che cerchi di creare un grande platform di puzzle 2D nel 2025. È un genere molto affollato, e a volte può sembrare che non ci siano molti altri modi per trasformarlo in qualcosa di nuovo. Giochi come Neva e Planet of Lana sono splendidi, ma nessuno dei due rompe un nuovo terreno di gioco. È un soffitto alto da raggiungere se stai cercando di fare qualcosa di nuovo, ma Bionic Bay lo fa in modo impressionante.

      A colpo d'occhio, il nuovo gioco dell'editore Kepler Interactive controlla un sacco di scatole. È un pezzo dal tono lunatico che sembra un po ' come un Limbo. L'avventura porta i giocatori attraverso un gantlet di livelli 2D intrisi di mistero biomeccanico. I livelli sono raccapriccianti e pieni di trappole ben piazzate che portano a innumerevoli morti. Dove Bionic Bay si distingue da dozzine di giochi con quella descrizione, però, è un ingegnoso gancio di puzzle per lo scambio di oggetti e un ritmo più veloce che di solito è riservato ai giochi d'azione incentrati sulla velocità. Quei due pezzi sono sufficienti per renderlo uno dei giochi più stretti del suo genere che abbia mai giocato finora negli anni 2020.

      

      

      Come Limbo, Bionic Bay è minimalista nella sua narrazione. So solo che sono un uomo in una specie di fabbrica. È un essere umano o sono su una specie di pianeta alieno? Non ne ho idea, ma quello che so è che sono circondato dal pericolo. I livelli sono scuri e lunatici, costruendo lo stesso tono che PlayDead ha aperto la strada a giochi come Inside (e in seguito portato a nuovi studi con Somerville e Cocoon). Ogni livello sembra scoraggiante, con il mio personaggio minuscolo che sale su macchinari giganti e si staglia contro l'illuminazione dura. Ogni fotogramma è un dipinto qui, mentre lo sviluppatore Psychoflow Studios si appoggia a panorami monocromatici che sembrano sia meccanici che ultraterreni.

      Questa è la parte "facile" di fare un platform puzzle (che non è molto facile a tutti). La sfida più difficile è fare qualcosa che non si limita a giocare come tutto il resto che ha aperto la strada per esso. Ecco dove Bionic Bay eccelle. La maggior parte di esso è costruito intorno a una funzione di swap. Quando vedo un oggetto, posso premere un pulsante per contrassegnarlo. Quando premo un altro pulsante, cambio posizione con esso. È un'idea semplice, ma quella da cui Psychoflow Studios ottiene un sacco di chilometri. Posso usare quel potere per attraversare uno stretto corridoio scambiandomi con la scatola che lo blocca. Si apre la porta per i puzzle di fisica troppo, in cui lancio un oggetto fino a una piattaforma alta e passare con esso alla sua altezza per arrivare dove ho bisogno di andare. Quell'idea fa anche delle buone morti di slapstick, dato che spesso finivo per schiacciarmi scambiandomi sotto una torre di casse che cadeva. E ' una grande idea che è sempre iterando come ogni livello va avanti, mettendolo nella vena di qualcosa come Portal piuttosto che Limbo.

      Anche questo non è l'unico trucco nel suo playbook. Più tardi, ottengo un potere di rallentamento del tempo che mi consente di muovermi in sicurezza attraverso pale del ventilatore e buzzsaw. In alcuni livelli, ottengo il potere di distruggere oggetti in lontananza con un pugno di energia, qualcosa che si combina con gli altri miei poteri. Alcuni puzzle standout mi hanno rallentando il tempo, punzonatura un foglio di metallo, saltando su di esso, e poi in sella attraverso un gap. Bionic Bay copre un sacco di terreno in circa 10 ore, e questa è una cosa difficile per un platform minimalista come questo da tirare fuori.

      Kepler Interactive

      Ciò che apprezzo ancora di più di tutto ciò è la velocità con cui tutto si svolge. Mentre giochi come Limbo tendono ad essere lenti e barcollanti, Bionic Bay ha un'energia più vicina a Katana Zero. Nei primi livelli, sto correndo, aria focoso, e risolvere i puzzle senza fermarsi. Mi ritrovo a rallentare solo una volta entrato nella seconda metà di esso, poiché alcuni enigmi diventano più complessi. È un grande ritmo per un gioco come questo che offre ai giocatori lo spazio per capire i puzzle di scambio di posizione al volo piuttosto che affidarsi a calci piazzati intelligenti che richiedono un attento ragionamento spaziale e sperimentazione da inchiodare.

      Quel ritmo è intenzionale, poiché Psychoflow Studios incoraggia i giocatori a sfrecciare attraverso di esso. Bionic Bay dispone di una modalità online in cui i giocatori possono correre attraverso i livelli e cercare di impostare i punteggi più alti nelle classifiche. È il tipo di funzionalità che di solito non troveresti in qualcosa di simile, sottolineando quanto desideri che i giocatori si muovano e risolvano i puzzle in modo fluido.

      Come qualcuno che è cresciuto un po ' stanco di giochi come questo, Bionic Bay rivitalizza il mio apprezzamento per il platform di puzzle 2D. È familiare nel tono e nello stile, ma adoro il modo in cui trasforma lo sconcertante cervello in qualcosa che batte il polso. Sembra un gioco d'azione, anche quando sto solo scambiando la mia posizione con una cassa per evitare alcuni laser. Una piccola svolta del genere è tutto ciò di cui il genere ha bisogno a volte per sentirsi di nuovo nuovo.

      Bionic Bay uscirà il 17 aprile per PS5 e PC.

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Bionic Bay combina lo stile del Limbo e il puzzle solving di Portal per creare un eccellente platform.