
Si te encantan los juegos de plataformas en 2D, no puedes perderte Bionic Bay
No envidio a nadie que intente hacer un gran juego de plataformas y rompecabezas en 2D en 2025. Es un género muy concurrido y, a veces, puede parecer que no hay muchas más formas de convertirlo en algo nuevo. Juegos como Neva y Planet of Lana son magníficos, pero ninguno abre nuevos caminos en el juego. Es un techo alto al que hay que llegar si está buscando hacer algo nuevo, pero Bionic Bay lo hace de una manera impresionante.
De un vistazo, el nuevo juego del editor Kepler Interactive cumple muchos requisitos. Es una pieza de tono temperamental que se parece bastante al Limbo. La aventura lleva a los jugadores a través de un guantelete de niveles 2D impregnados de misterio biomecánico. Los niveles son espeluznantes y están llenos de trampas bien colocadas que provocan innumerables muertes. Sin embargo, donde Bionic Bay se distingue de docenas de juegos con esa descripción es un ingenioso gancho de rompecabezas para intercambiar elementos y un ritmo más rápido que generalmente está reservado para los juegos de acción centrados en la velocidad. Esas dos piezas son suficientes para convertirlo en uno de los juegos más ajustados de su tipo que he jugado hasta ahora en la década de 2020.
Al igual que Limbo, Bionic Bay es minimalista en su narración. Todo lo que realmente sé es que soy un hombre en una especie de fábrica. ¿Es humano o estoy en algún tipo de planeta alienígena? No tengo ni idea, pero lo que sí sé es que estoy rodeado de peligro. Los niveles son oscuros y cambiantes, construidos con el mismo tono que PlayDead fue pionero en juegos como Inside (y luego llevado a nuevos estudios con Somerville y Cocoon). Cada nivel se siente desalentador, con mi minúsculo personaje trepando sobre maquinaria gigante y recortado contra la dura iluminación. Cada fotograma es una pintura aquí, ya que el desarrollador Psychoflow Studios se inclina hacia vistas monocromáticas que se sienten mecánicas y de otro mundo.
Esa es la parte "fácil" de hacer un juego de plataformas de rompecabezas (que no es nada fácil). El desafío más difícil es hacer algo que no se parezca a todo lo demás que allanó el camino para ello. Ahí es donde sobresale Bionic Bay. La mayor parte se basa en una función de intercambio. Cuando veo un objeto, puedo presionar un botón para marcarlo. Cuando presiono otro botón, cambio de posición con él. Es una idea simple, pero que Psychoflow Studios aprovecha al máximo. Puedo usar ese poder para atravesar un pasillo estrecho intercambiándolo con la caja que lo bloquea. También abre la puerta a los rompecabezas de física, en los que lanzo un objeto a una plataforma alta y cambio con él a su altura para llegar a donde necesito ir. Esa idea también genera algunas buenas muertes payasadas, ya que a menudo terminaba aplastándome intercambiándome debajo de una torre de cajas que caía. Es una gran idea que siempre se repite a medida que avanza cada nivel, poniéndolo en la línea de algo como Portal en lugar de Limbo.
Ese tampoco es el único truco en su libro de jugadas. Más tarde, obtengo una potencia que ralentiza el tiempo que me permite moverme con seguridad a través de aspas de ventilador y sierras circulares que se mueven rápidamente. En algunos niveles, obtengo el poder de aplastar objetos en la distancia con un golpe de energía, algo que se combina con mis otros poderes. Algunos rompecabezas destacados me hacen ralentizar el tiempo, perforar una lámina de metal, saltar sobre ella y luego atravesarla por un espacio. Bionic Bay cubre mucho terreno en unas 10 horas, y eso es algo difícil de lograr para un juego de plataformas minimalista como este.
Kepler Interactivo
Lo que aprecio aún más que todo eso es la velocidad a la que todo se desarrolla. Mientras que juegos como Limbo tienden a ser lentos y tambaleantes, Bionic Bay tiene una energía más cercana a Katana Zero. En los primeros niveles, corro, salgo corriendo y resuelvo acertijos sin parar. Solo me encuentro disminuyendo la velocidad una vez que llego a la segunda mitad, ya que algunos acertijos se vuelven más complejos. Es un gran ritmo para un juego como este que les da a los jugadores espacio para descubrir rompecabezas de intercambio de posiciones sobre la marcha en lugar de depender de jugadas inteligentes que requieren un razonamiento espacial cuidadoso y experimentación para clavar.
Ese ritmo es intencional, ya que Psychoflow Studios alienta a los jugadores a acelerarlo. Bionic Bay presenta un modo en línea en el que los jugadores pueden correr a través de niveles e intentar establecer puntuaciones altas en las tablas de clasificación. Es el tipo de característica que normalmente no encontrarías en algo como esto, enfatizando cuánto quiere que los jugadores se muevan y resuelvan acertijos con fluidez.
Como alguien que se ha cansado un poco de juegos como este, Bionic Bay revitaliza mi apreciación del juego de plataformas y rompecabezas en 2D. Es familiar en tono y estilo, pero me encanta la forma en que convierte el enigma inteligente en algo trepidante. Se siente como un juego de acción, incluso cuando solo estoy intercambiando mi posición con una caja para evitar algunos láseres. Un pequeño giro como ese es todo lo que el género necesita a veces para sentirse nuevo de nuevo.
Bionic Bay se lanza el 17 de abril para PS5 y PC.

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Bionic Bay combina el estilo de Limbo y la resolución de acertijos de Portal para crear un excelente juego de plataformas.