Ремастер Suikoden I&II HD научил меня снова любить случайные встречи

Ремастер Suikoden I&II HD научил меня снова любить случайные встречи

      Я больше не фанат случайных встреч в ролевых играх.

      Как человек, у которого помимо просмотра видеоигр были еще и взрослые обязанности, я считаю, что мое время стало гораздо более ценным, чем когда мне было 13 лет. Я понимаю, почему они существуют. В свое время внедрение случайных столкновений было способом обойти аппаратные ограничения, поскольку создание нескольких врагов в среде одновременно требовало слишком больших технических затрат. В других случаях случайные столкновения были творческими решениями, призванными имитировать “случайность” таких ролевых игр, как Dungeons & подземелья. В настоящее время аппаратные ограничения не являются проблемой, и многие игры избавились от случайных столкновений в пользу видимых врагов на поле. Это позволяет игрокам решать, хотят ли они вступать в бой или нет.

      Когда я играю в RPG, я предпочитаю экономить ресурсы для сражений с боссами и хочу быстро погрузиться в игровой сюжет, поэтому случайные встречи невероятно расстраивают. Если меня вынудят вступить в бой, я рискую потерять драгоценное здоровье и потратить МП на мелкую сошку, в то время как мне нужно быть готовым к предстоящим более тяжелым боям. Следовательно, случайные столкновения становятся скучными, поскольку я использую только базовые атаки, а не броские, которые потребляют МП. Есть способы обойти это. В то время как в таких играх, как Tales of Graces, есть видимые враги, а не случайные встречи, в них также нет MP вообще. Современные функции, подобные этой, действительно соответствуют моим игровым привычкам и образу жизни.

      Поэтому, когда я готовился к игре в Suikoden I& II HD Remaster Gate Rune и Dunan Unification Wars, я боялся, что мне придется проходить через случайные столкновения, потому что они были неотъемлемой частью ретро-ролевых игр. Удивительно, но я обнаружил, что мне действительно нравятся "случайные встречи", и это благодаря вневременному дизайну подземелий и динамике, которые делают эти ремастеры достойными повторного просмотра, даже если у вас обычно не хватает терпения на классические ролевые игры.

      Возвращая прошлое

      Suikoden - это серия RPG, наполненная политическими интригами и захватывающими пошаговыми сражениями. Она основана на китайском романе "Шуй Ху Чжуань", где 108 преступников объединяются, чтобы сразиться с общим врагом. В результате в каждой основной игре Suikoden есть 108 персонажей, которых можно нанять. Хотя не все из них доступны для игры, поддерживать огромный актерский состав в курсе уровня и экипировки каждого персонажа, безусловно, непросто, что требует случайных встреч.

      Konami

      Но что действительно выделяется больше всего, так это превосходный дизайн подземелий, который продуманно учитывает случайные встречи. Подземелья короткие, в основном состоят из нескольких больших комнат с одним или двумя ответвлениями, ведущими к сундукам с сокровищами. Короткие подземелья означают меньшее количество случайных встреч перед предстоящим боссом, и я могу сэкономить больше ресурсов, таких как здоровье и предметы для лечения.

      Одна из новых функций в этих ремастерах, которую я изначально воспринимал как должное, - это способность Dash. Проще говоря, она просто позволяет вашему персонажу бегать быстрее. В оригинальной игре Suikoden ваш главный герой должен был бы вооружиться Священным шаром, чтобы использовать Dash. В ремастерах эта способность уже заложена в вашем персонаже с самого начала, что также освобождает драгоценное место для шара, которое вы можете использовать для другой способности, и позволяет мне бегать по подземельям еще быстрее.

      Одной из боевых особенностей, которая позволила Suikoden опередить свое время, была функция автоматического ведения боя. В пошаговых сражениях вы должны нажимать команды, такие как атака или защита, для всех шести ваших персонажей. Необходимость проходить через шесть различных меню сильно усложняет ход сражения, особенно при случайных столкновениях. Режим автоматического боя автоматически позволяет моим персонажам просто наносить основные удары, не вводя команды вручную. Новинкой в ремастерах также стала функция ускорения. Это просто ускоряет воспроизведение битвы, как при просмотре видеозаписи, и значительно повышает качество жизни, облегчая прохождение случайных столкновений.

      Эти функции, улучшающие качество жизни, не просто позволяют старой игре соответствовать современным требованиям. На самом деле, ремастеры выходят за рамки некоторых совершенно новых игр в стиле ретро. В RPG Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, которая считается духовной преемницей Suikoden, нет функции быстрой перемотки вперед. "Хроника Эйюдена" - захватывающий контрапункт новым ремейкам, поскольку в этом проекте были допущены серьезные ошибки в попытке сочетать современный игровой дизайн с ретро-механикой.

      Konami

      Например, подземелья Эйюдена казались слишком длинными по сравнению с подземельями в Суйкодене. Это было похоже на то, что Эйюден пытался сделать подземелья современными, но это противоречило его старой школе случайных встреч. Чем дольше длится подземелье, тем больше столкновений я запускаю. Обычно это не было бы проблемой, но мне не нравилось тратить время на обычные столкновения с врагами, когда я мог бы сохранить его для предстоящего босса. Это усугубляется тем фактом, что очки сохранения не восстанавливают ваше здоровье и время жизни.

      Хотя очки сохранения в Suikoden также не восстанавливают здоровье, разница здесь в том, что подземелья намного короче, что делает путь к боссу гораздо менее утомительным. Скорость, с которой улучшаются предметы для лечения, также имеет большое значение. В Эйюдене базовое целебное зелье восстанавливает только 40 л.с., что, по моему мнению, недостаточно. Однако в Суйкодене базовое лекарство восстанавливает 100 л.с., что гораздо более приемлемо. В ранних частях как Суйкодена, так и Эйюдена это количество исцеления имело огромное значение, поскольку враги могли наносить довольно сильные удары. Только позже в Эйюдене вы получите доступ к целебному зелью второго уровня, которое восстанавливает 100 здоровья.

      Черпаю вдохновение у других

      И в Eiyuden, и в Suikoden есть система рун, но выделяется то, как они используют MP. Система MP в Eiyuden так же проста, как и во многих других RPG. Ваши союзники могут использовать магические заклинания, которые наносят урон, дарят усиления или восстанавливают здоровье. Проблема в том, что предметы для восстановления здоровья невероятно редки и обычно их можно найти только в сундуках с сокровищами, пока вы не создадите свою штаб-квартиру, чтобы включить их в магазин инструментов.

      Суйкоден, с другой стороны, вообще не имеет отношения к традиционному MP. У каждой руны есть определенное количество раз, которое ее можно использовать. Единственный способ восстановить руны - переночевать в гостинице. На бумаге эта система выглядит гораздо более ограниченной. Но на практике у меня было достаточно лекарств, так что мне не приходилось тратить свои целительные или атакующие руны на случайные столкновения, и я мог приберечь их для более сложных сражений.

      Konami

      В то время как в Eyyden Chronicle изо всех сил старались внедрить простые случайные столкновения, в других последних ролевых играх были применены уникальные подходы к механике, чтобы придать ей современный вид. В серии Bravely Default есть регулируемый ползунок для изменения частоты столкновений. Его можно даже полностью отключить, что делает исследование подземелий менее напряженным. Однако это может привести к тому, что уровень для сражений с боссами будет ниже. Агентство игроков позволяет мне диктовать темп игры, что я ценю.

      В Fantasian Neo Dimension игроки могут накапливать случайные столкновения до определенного момента в отдельном карманном измерении, а затем побеждать всех врагов одним махом. Я делал успехи, поскольку это был эффективный способ стать сильнее и при этом не терять времени.

      Ирония в том, что эти игры Suikoden, в которых используется самая простая система случайных столкновений, не разочаровали меня так сильно, как те, что были созданы для того, чтобы сократить количество конфликтов. Все это благодаря продуманному дизайну Suikoden, его протяженности подземелий и использованию предметов. Я понимаю, почему серию так хвалили с самого начала: с первого раза все получилось как надо.

      Сегодня, 6 марта, для PS4, PS5, Nintendo Switch и ПК выходит HD-ремастер Suikoden I&II Gate Rune и Dunan Unification Wars.

Ремастер Suikoden I&II HD научил меня снова любить случайные встречи Ремастер Suikoden I&II HD научил меня снова любить случайные встречи Ремастер Suikoden I&II HD научил меня снова любить случайные встречи

Другие статьи

Битрикс24 представил инструмент на основе искусственного интеллекта для создания сайтов. Битрикс24 представил инструмент на основе искусственного интеллекта для создания сайтов. Компания представила новый инструмент для разработки сайтов — Сайты AI. Данный инструмент дает возможность пользователям быстро и легко создавать полноценные сайты без необходимости программирования. Хотите сверхширокоугольный монитор? Samsung ViewFinity S9 со скидкой 400 долларов Хотите сверхширокоугольный монитор? Samsung ViewFinity S9 со скидкой 400 долларов 49-дюймовый сверхширокоугольный монитор Samsung ViewFinity S9 с соотношением сторон 32:9 и частотой обновления 120 Гц поступил в продажу на Amazon со скидкой 33%. AMD RX 9060 XT с 16 ГБ памяти разрушит рынок подержанных компьютеров Nvidia AMD RX 9060 XT с 16 ГБ памяти разрушит рынок подержанных компьютеров Nvidia Графический процессор AMD RX 9060 XT с 16 ГБ видеопамяти может стать самым популярным графическим процессором своего поколения, если AMD его не испортит. Samsung открывает бета-версию One UI 7 для складываемых устройств и подтверждает выход стабильной версии Samsung открывает бета-версию One UI 7 для складываемых устройств и подтверждает выход стабильной версии Samsung наконец-то расширила ассортимент устройств в рамках бета-тестирования One UI 7, добавив Galaxy Z Fold 7, Galaxy Z Flip 6, Galaxy S24 и Galaxy Tab S10. Потрясающая фотография астронавта демонстрирует другой вид ‘полярного сияния’ Потрясающая фотография астронавта демонстрирует другой вид ‘полярного сияния’ Астронавт НАСА Дон Петтит поделился поразительным снимком полярного сияния другого типа. Нью-Йоркский мини-кроссворд сегодня: ответы на головоломки в среду, 5 марта Нью-Йоркский мини-кроссворд сегодня: ответы на головоломки в среду, 5 марта Мини-кроссворд NYT может быть намного меньше обычного кроссворда, но это непросто. Если вы застряли с сегодняшним кроссвордом, у нас есть ответы для вас.

Ремастер Suikoden I&II HD научил меня снова любить случайные встречи

Ремастеры Suikoden 1 и 2 встречаются случайно, но не кажутся устаревшими по современным меркам.