Suikoden I & II HD Remaster me enseñó a amar los encuentros aleatorios de nuevo

Suikoden I & II HD Remaster me enseñó a amar los encuentros aleatorios de nuevo

      Ya no soy fanático de los encuentros aleatorios en los juegos de rol.

      Como alguien que tenía responsabilidades adultas además de revisar videojuegos, encuentro que mi tiempo es mucho más valioso que cuando tenía 13 años. Entiendo por qué existen. En el pasado, implementar encuentros aleatorios era una forma de sortear las restricciones de hardware, ya que era demasiado exigente técnicamente para generar varios enemigos en un entorno simultáneamente. Otras veces, los encuentros aleatorios eran decisiones creativas destinadas a simular la" aleatoriedad " de los juegos de rol como Mazmorras y Mazmorras. Dado que la limitación de hardware no es un problema en la actualidad, muchos juegos se han deshecho de encuentros aleatorios en favor de enemigos visibles en el campo. Esto permite a los jugadores decidir si quieren participar en la batalla o no.

      Cuando juego un juego de rol, prefiero conservar recursos para las batallas contra jefes y quiero experimentar rápidamente la historia de un juego, por lo que los encuentros aleatorios son increíblemente frustrantes. Si me veo obligado a entrar en batalla, corro el riesgo de perder valiosos HP y desperdiciar MP en alevines pequeños cuando necesito estar preparado para las peleas más duras que se avecinan. En consecuencia, esto hace que los encuentros aleatorios sean aburridos, ya que solo estoy usando ataques básicos en lugar de ataques llamativos que consumen MP. Hay formas de evitar esto. Si bien juegos como Tales of Graces f tienen enemigos visibles en lugar de encuentros aleatorios, tampoco tiene MP en absoluto. Características modernas como esta realmente se ajustan a mis hábitos de juego y estilo de vida.

      Entonces, cuando me estaba preparando para jugar a Suikoden I&II HD Remaster Gate Rune y Dunan Unification Wars, temía tener que caminar penosamente a través de encuentros aleatorios porque eran elementos básicos en los juegos de rol retro. Sorprendentemente, en realidad me encontré disfrutando de los encuentros aleatorios, y eso es gracias a su diseño atemporal de mazmorras y ritmo que hace que valga la pena volver a visitar estas remasterizaciones, incluso si normalmente no tienes paciencia para los juegos de rol clásicos.

      Trayendo de vuelta el pasado

      Suikoden es una serie de juegos de rol llena de intriga política y emocionantes batallas por turnos. Se basa libremente en la novela china Shui Hu Zhuan, donde 108 forajidos se unen para luchar contra un enemigo común. Como resultado, cada juego principal de Suikoden tiene 108 personajes reclutables. Si bien no todos son jugables, definitivamente es una rutina mantener al enorme elenco al día con el nivel y el equipo de cada personaje, lo que requiere encuentros aleatorios.

      Konami

      Sin embargo, lo que realmente destaca más que nada es su excelente diseño de mazmorras, que explica inteligentemente sus encuentros aleatorios. Las mazmorras son cortas, en su mayoría contienen algunas habitaciones grandes con uno o dos caminos ramificados que conducen a cofres del tesoro. Las mazmorras cortas significan menos encuentros aleatorios antes de un próximo jefe y puedo conservar más recursos como mis HP y artículos de curación.

      Una característica nueva en estas remasterizaciones que inicialmente di por sentada es la habilidad Dash. En pocas palabras, solo permite que tu personaje corra más rápido. En el Suikoden original, tu protagonista tendría que equipar el Orbe Sagrado para poder usar Dash. En las remasterizaciones, la habilidad ya está integrada en tu personaje desde el principio, lo que también libera una preciosa ranura de Orbe que puedes usar para una habilidad diferente y me permite atravesar mazmorras aún más rápido.

      Una característica de combate que adelantó a Suikoden a su tiempo fue su función de batalla automática. En sus batallas por turnos, tienes que hacer clic en comandos como atacar o defender para los seis personajes. Tener que pasar por seis menús diferentes realmente atasca el flujo de la batalla, especialmente los encuentros aleatorios. La batalla automática permite automáticamente que mis personajes solo golpeen con ataques básicos sin tener que ingresar comandos manualmente. Lo nuevo en las remasterizaciones también es una función de aceleración. Esto simplemente avanza rápidamente una batalla como una cinta de video y es una gran mejora en la calidad de vida que hace que sea más fácil superar encuentros aleatorios.

      Estas características de calidad de vida no solo mantienen un juego antiguo al día con los tiempos modernos. De hecho, las remasterizaciones van más allá de algunos juegos nuevos de inspiración retro. Crónica de Eiyuden: Hundred Heroes, un juego de rol anunciado como sucesor espiritual de Suikoden, no tiene una función de avance rápido. Eiyuden Chronicle es un contrapunto fascinante a los nuevos remakes, ya que es un proyecto que cometió errores cruciales en su intento de combinar el diseño moderno del juego con la mecánica retro.

      Konami

      Por ejemplo, las mazmorras de Eiyuden parecían demasiado largas en comparación con las de Suikoden. Parecía el resultado de que Eiyuden intentara hacer mazmorras que parecieran modernas, pero chocaba con sus encuentros aleatorios de la vieja escuela. Cuanto más larga era la mazmorra, más encuentros activaba. Normalmente, esto no sería un problema, pero odiaba tener que desperdiciar MP en encuentros enemigos normales cuando podía guardarlo para un próximo jefe. Esto se ve agravado por el hecho de que los puntos guardados no restauran su HP y MP.

      Si bien los puntos de guardado en Suikoden tampoco restauran HP, la diferencia aquí es que las mazmorras son mucho más cortas, lo que hace que el viaje al jefe sea mucho menos molesto. El ritmo al que se actualizan los artículos de curación también marca una gran diferencia. En Eiyuden, la poción de curación básica solo cura 40 HP, lo que sentí que era inadecuado. Sin embargo, en Suikoden, la medicina base cura 100 HP, una cantidad mucho más apropiada. En las primeras partes de Suikoden y Eiyuden, esa cantidad de curación marcó una gran diferencia, ya que los enemigos pueden golpear bastante fuerte. No es hasta más tarde en el Eiyuden que obtienes acceso a su poción curativa de segundo nivel, que cura 100 HP.

      Inspirarse en los demás

      Tanto Eiyuden como Suikoden tienen un sistema de runas, pero lo que destaca es la forma en que utilizan MP. El sistema MP de Eiyuden es tan sencillo como muchos juegos de rol. Tus aliados pueden lanzar hechizos mágicos para infligir daño, otorgar beneficios o curar HP. El problema aquí es que los artículos de restauración MP son increíblemente raros y, por lo general, solo se pueden encontrar en cofres del tesoro hasta que desarrolles tu cuartel general para incluir los artículos en su taller de herramientas.

      Suikoden, por otro lado, no trata en absoluto con el MP tradicional. Cada runa tiene un número determinado de veces que se pueden lanzar. La única forma de restaurar las Runas es durmiendo en una posada. Este sistema se siente mucho más limitante en el papel. Pero en la práctica, tenía mucha medicina para no tener que desperdiciar mis Runas curativas u ofensivas en encuentros aleatorios y poder guardarlas para peleas más difíciles.

      Konami

      Mientras que Eiyden Chronicle luchó implementando encuentros aleatorios directamente, otros juegos de rol recientes han adoptado enfoques únicos de la mecánica para hacerlos sentir modernos. En la serie Bravely Default, hay un control deslizante ajustable para cambiar la frecuencia de encuentro. Incluso se puede configurar completamente desactivado, y eso hace que explorar mazmorras sea menos estresante. Sin embargo, esto podría ocurrir a expensas de ser subestimado para las peleas contra jefes. La agencia de jugadores me permite dictar el ritmo, lo cual es algo que aprecié.

      En Fantasian Neo Dimension, los jugadores pueden acumular encuentros aleatorios hasta cierto punto en una dimensión de bolsillo separada y luego derrotar a todos los enemigos de una sola vez. Estaba progresando, ya que era una forma eficiente de ser más poderoso y al mismo tiempo respetar mi tiempo.

      Es irónico que estos juegos de Suikoden, que tienen el sistema de encuentros aleatorios más básico, no me frustraran tanto como esos títulos diseñados para reducir la fricción. Todo es gracias a lo inteligentemente diseñado que está Suikoden con su longitud de mazmorra y su manejo de artículos. Para empezar, puedo ver por qué la serie fue tan elogiada: hizo las cosas bien la primera vez.

      Suikoden I & II HD Remaster Gate Rune y Dunan Unification Wars se lanzan hoy 6 de marzo para PS4, PS5, Nintendo Switch y PC.

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