Suikoden I & II HD Remaster mi ha insegnato ad amare incontri casuali di nuovo

Suikoden I & II HD Remaster mi ha insegnato ad amare incontri casuali di nuovo

      Non sono più un fan degli incontri casuali nei giochi di ruolo.

      Come qualcuno che ha avuto responsabilità adulte in cima alla revisione dei videogiochi, trovo che il mio tempo sia molto più prezioso di quando avevo 13 anni. Capisco perché esistono. Ai tempi, l'implementazione di incontri casuali era un modo per aggirare le restrizioni hardware, poiché era troppo tecnicamente impegnativo generare più nemici in un ambiente contemporaneamente. Altre volte, gli incontri casuali erano decisioni creative volte a simulare la "casualità" dei giochi di ruolo come Dungeons & Dungeons. Con la limitazione hardware non è un problema al giorno d'oggi, molti giochi si sono sbarazzati di incontri casuali a favore di nemici visibili sul campo. Questo permette ai giocatori di decidere se vogliono impegnarsi in battaglia o meno.

      Quando gioco a un gioco di ruolo, preferisco conservare le risorse per le battaglie con i boss e voglio sperimentare rapidamente la storia di un gioco, quindi gli incontri casuali sono incredibilmente frustranti. Se sono costretto in battaglia, rischio di perdere preziosi HP e sprecare MP su piccoli avannotti quando ho bisogno di essere preparato per i combattimenti più difficili. Di conseguenza, questo rende gli incontri casuali noiosi poiché sto usando solo attacchi di base invece di quelli appariscenti che consumano MP. Ci sono modi per aggirare questo. Mentre giochi come Tales of Graces f hanno nemici visibili invece di incontri casuali,non ha nemmeno MP. Caratteristiche moderne come questa si adattano davvero alle mie abitudini di gioco e al mio stile di vita.

      Così, quando mi stavo preparando per giocare a Suikoden I & II HD Remaster Gate Rune e Dunan Unification Wars, temevo di dover arrancare attraverso incontri casuali perché erano graffette in RPG retrò. Sorprendentemente, in realtà mi sono trovato a godermi gli incontri casuali, e questo è grazie al suo design senza tempo e al ritmo che rende questi remaster degni di essere rivisitati, anche se di solito non hai la pazienza per i giochi di ruolo classici.

      Riportare il passato

      Suikoden è una serie RPG piena di intrighi politici ed emozionanti battaglie a turni. È liberamente ispirato al romanzo cinese Shui Hu Zhuan, dove 108 fuorilegge si uniscono per combattere un nemico comune. Di conseguenza, ogni gioco mainline Suikoden ha 108 personaggi reclutabili. Anche se non tutti sono giocabili, è ancora sicuramente una macinatura per mantenere l'enorme cast aggiornato con il livello e l'equipaggiamento di ogni personaggio, richiedendo incontri casuali.

      Konami

      Ciò che spicca davvero più di ogni altra cosa, però, è il suo eccellente design del dungeon, che spiega in modo intelligente i suoi incontri casuali. I dungeon sono brevi, per lo più contenenti alcune grandi stanze con uno o due percorsi ramificati che portano agli scrigni del tesoro. Dungeon brevi significa meno incontri casuali prima di un boss imminente e posso conservare più risorse come i miei HP e gli oggetti curativi.

      Una nuova caratteristica di questi remaster che inizialmente davo per scontata è l'abilità Dash. In poche parole, lascia solo il tuo personaggio correre più veloce. Nel Suikoden originale, il tuo protagonista dovrebbe equipaggiare la Sfera Sacra per poter usare Dash. Nei remaster, l'abilità è già inserita nel tuo personaggio fin dall'inizio, il che libera anche un prezioso slot Orb che puoi usare per un'abilità diversa e mi consente di sfrecciare attraverso i dungeon ancora più velocemente.

      Una caratteristica di combattimento che ha reso Suikoden in anticipo sui tempi è stata la sua funzione di auto-battaglia. Nelle sue battaglie a turni, devi fare clic su comandi come attacco o difesa per tutti e sei i tuoi personaggi. Dover passare attraverso sei diversi menu impantana davvero il flusso della battaglia, in particolare quelli di incontro casuale. Auto-battle consente automaticamente ai miei personaggi di colpire con attacchi di base senza dover inserire manualmente i comandi. Novità per i remaster è anche una funzione di accelerazione. Questo semplicemente avanza velocemente una battaglia come una videocassetta ed è un enorme miglioramento della qualità della vita che rende più facile passare attraverso incontri casuali.

      Queste caratteristiche di qualità della vita non si limitano a mantenere un vecchio gioco al passo con i tempi moderni. In effetti, i remaster vanno oltre alcuni nuovi giochi di ispirazione retrò. Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, un RPG annunciato come successore spirituale di Suikoden, non ha una funzione di avanzamento rapido. Eiyuden Chronicle è un affascinante contrappunto ai nuovi remake, in quanto è un progetto che ha commesso errori cruciali nel suo tentativo di fondersi nel design del gioco moderno con la meccanica retrò.

      Konami

      Ad esempio, i dungeon di Eiyuden sembravano del tutto troppo lunghi rispetto a quelli di Suikoden. Sembrava il risultato di Eiyuden che cercava di creare dungeon che sembravano moderni, ma si scontrava con i suoi incontri casuali della vecchia scuola. Più lungo è il dungeon, più incontri ho innescato. Normalmente, questo non sarebbe un problema, ma odiavo dover sprecare MP contro normali incontri nemici quando potevo salvarlo per un boss imminente. Ciò è esacerbato dal fatto che i punti di salvataggio non ripristinano HP e MP.

      Mentre i punti di salvataggio in Suikoden non ripristinano HP, la differenza qui è che i dungeon sono molto più brevi, rendendo il viaggio verso il boss molto meno fastidioso. Il ritmo in cui gli oggetti di guarigione vengono aggiornati fa anche una grande differenza. In Eiyuden, la pozione di guarigione di base guarisce solo 40 HP, che sentivo inadeguata. Tuttavia, in Suikoden, la medicina di base guarisce 100 HP, una quantità molto più appropriata. Nelle prime parti di Suikoden e Eiyuden, quella quantità di guarigione ha fatto un'enorme differenza in quanto i nemici possono colpire abbastanza duramente. Non è fino a più tardi nell'Eiyuden che si ottiene l'accesso alla sua pozione di guarigione di secondo livello, che guarisce 100 HP.

      Prendendo ispirazione dagli altri

      Sia Eiyuden che Suikoden hanno un sistema di rune, ma è il modo in cui utilizzano MP che si distingue. Il sistema MP di Eiyuden è semplice come molti giochi di ruolo. I tuoi alleati possono lanciare incantesimi per infliggere danni, concedere potenziamenti o guarire HP. Il problema qui è che gli oggetti di restauro MP sono incredibilmente rari e di solito possono essere trovati solo nei forzieri del tesoro fino a quando non sviluppi il tuo quartier generale per includere gli oggetti nel suo negozio di strumenti.

      Suikoden, d'altra parte, non si occupa affatto di MP tradizionale. Ogni Runa ha un numero prestabilito di volte che può essere lanciata. L'unico modo per ripristinare le rune è dormire in una locanda. Questo sistema si sente molto più limitante sulla carta. Ma in pratica, avevo un sacco di medicine in modo da non dover sprecare le mie rune curative o offensive in incontri casuali e poterle salvare per combattimenti più duri.

      Konami

      Mentre Eiyden Chronicle ha lottato implementando direttamente incontri casuali, altri GIOCHI di ruolo recenti hanno adottato approcci unici alla meccanica per farli sentire moderni. Nella serie Bravely Default, c'è un cursore regolabile per modificare il tasso di incontro. Può anche essere impostato su completamente spento, e questo rende l'esplorazione dei dungeon meno stressante. Tuttavia, questo potrebbe venire a scapito di essere underleveled per i combattimenti contro i boss. L'agenzia giocatore mi permette di dettare il ritmo, che è qualcosa che ho apprezzato.

      In Fantasian Neo Dimension, i giocatori possono impilare incontri casuali fino a un certo punto in una dimensione tascabile separata e quindi sconfiggere tutti i nemici in un colpo solo. Stavo facendo progressi in quanto era un modo efficace per diventare più potente rispettando anche il mio tempo.

      È ironico che questi giochi Suikoden, che hanno il sistema di incontro casuale più semplice, non mi abbiano frustrato tanto quanto quei titoli progettati per ridurre l'attrito. E ' tutto grazie a come elegantemente progettato Suikoden è con la sua lunghezza dungeon e la sua gestione degli oggetti. Posso capire perché la serie è stata così lodata per cominciare: ha fatto le cose per bene la prima volta.

      Suikoden I & II HD Remaster Gate Rune e Dunan Unification Wars sono disponibili dal 6 marzo per PS4, PS5, Nintendo Switch e PC.

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